Kamrad.ru
 
 
дневники | кабинет | регистрация | календарь | участники | faq | правила | поиск | фотоальбом | каська | выйти
Kamrad.ru Kamrad.ru » Тематические форумы » Strategy » Sudden Strike 2 (demo preview)
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
Автор
 
Glan - offline Glan
Lightbulb23-05-2002 18:55 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Sudden Strike 2 (demo preview)

Мда, поюзал вот сабж. Ощущения весьма приятные. Не буду долго насчет графики и о прочих внешних атрибутах потому, во-первых, что не сильно изменилось, и потому, во-вторых, что не важно это.

Что по геймплею? Все тот же старый добрый SS слегка расширенный и модифицированный. Расширенный весьма грамотно, без всяких глупых финтифлюшек.
Конкретнее.

1. Введено два режима движения для пехоты (бегом/ползком)
2. Экипажи танков состоят реально из пяти (иногда 4-х)человек. То есть с двумя кексами на борту оно ездит, но не стреляет.
3. Можно брать пехоту на броню (3-5 челов в зависимости от танка)
4. Два режима движения бронетехники : боевой и походный. Во втором случае на башне открывается люк и высовывается командир - обзор больше раза в два.
3. При занятии зданий есть кнопка, распределения народа по этажам. Можно засунуть поровну на все этажи, можно на какой-то конкретный. Сидящие в здании войска можно просмортеть детально, сколько у кого жизни, патронов, опыта и т.д.
4. Биноклями обзавелись не только командиры, но и снайперы (или это было уже?)
5. Имеется кнопочка "Пауза". В первой части, кажись не было.
6. Выровнены масштабы зданий, техники, людей - все в реальных пропорциях.
Пока больше ничего нового не заметил.

В демке одна миссия - вышибать японцами англичан с поросшего джунглями острова. Ощущения от миссии.

Пехота, рассыпанная по джунглям - это мрак. Приходится лазить снайперами и отстреливать по одному. Вывод прост - партизанская тактика стала сильно эффективнее.
Танк с высунутым наружу командиром или бойцами на броне НАМНОГО опаснее просто танка.
Снайперы в лесах и городах предельно эффективны благодаря биноклям.

Есть подозрение, но непроверенное - может показалось. При обстреле из полевой гаубицы целей , находящихся за лесом, зацепил верхушку дерева - снаряд взорвался на подлете к цели. Отсюда необходима бОльшая тщательность при выборе расположения артбатареи, ну и минометы в этом отношении рулят, конечно.


__________________
не уверен - не backstab'ь

Изменено: Glan, 24-05-2002 в 09:36

Glan - offline Glan
25-05-2002 10:20 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Вот еще некоторые особенности баланса, замеченные после детального изучения демы.

1. Поначалу показалось, что "переразмерены" танки. Ворвавшись на вражеский аэродром одним M 18 Hellcat, я расстрелял батарею противотанковых орудий калибра 37 ммв составе чтырех расчетов, получив при этом не менее пяти снарядов с разных ракурсов. В SS 1 танк был бы уничтожен вне всякого сомнения, здесь же он не только остался жив, но и на ходу. Это меня насторожило и я провел эксперимент, который показал, что M26 Pershing выносит стоящий Хелкат с одного выстрела с любой дистанции, а движущийся - с двух попаданий. Жаль, что в деме не было противотанковых орудий бОльшего калибра. Очевидно оценивается бронебойная спосбность орудия и сравнивается с бронированность цели. Если так, то игра приближается к wargame'ам, поскольку надо будет знать что чего пробивало по жизни, а что -нет.

2. Плохая новость для нелюбителей думать - подбить танк снайпером уже не удастся.
3. Crew превратился в стратегически важный юнит поскольку теперь никого, кроме них невозможно посадить в танк, за пушку, в тягач и т.д. Так что теперь экипаж подбитого танка не бросишь на произвол судьбы, как прежде - нужно будет любой ценой выводить из боя, лечить и искать им нового "коня".
4. Парашютистов, как отдельного класса нет. Загружаешь в транспортник любую пехоту и вперед, я так минометчиков скинул англичанам на голову. Толку, правда, никакого - перестреляли всех. Ах да, японцы теперь минметы на горбу таскают, без помощи транспорта.

Glan - offline Glan
30-05-2002 09:39 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Вот еще некоторые приятные мелочи интерфейса.

1. Клацнув правой кнопкой на морде сидящего в здании (танке, машине, корабле) кекса, можно вывести ИМЕННО его и ТОЛЬКО его в чисто поле.
2. Имеется кнопка "Двигаться с одинаковой скоростью" . Теперь пехота не отстанет от танков, а колонна грузовиков не ускачет вперед охранения.
3. Самолет на рулежке подавил крыльями неосторожно оставлннных возле полосы десантников.

EKIM - offline EKIM
30-05-2002 14:44 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Здарова GLAN !
Давно ждал обзора SS2, судя по твоим мессагам, игра существенно добавит в геймплэе (хотя его и без того хватает)
Где демку надыбал? Скока весит? Когда релиз?
Может скринов подкинешь ?

Зереша - offline Зереша
30-05-2002 15:06 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Модератор



EKIM
На официальный сайт сходишь не догадаешься, тут будешь флеймить? Не надо.

Glan - offline Glan
10-06-2002 14:26 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Мда, ну вот продолжаю рыть ту же демку... Захватил 280 мм орудия на западном островке... впечатляет, хотя воронку можно было бы и побольше нарисовать...

По существу. Грузовики умеют подбирать и развозить ящики с патронами. А расчеты орудий умеют сами заряжаться, если рядом есть снарядный ящик. Налеты на вражеские склады с целью уничтожения или захвата аммуниции обещают быть весьма эффективными.

Бинокль офицера и бинокль снайпера различаются по функциям. Офицерский "видит" дальше, чем снайперский и продолжат обозревать заданное направлние, пока не дашь другой приказ. Снайперский же "освещает" всего на пару-тройку секунд и потом надо снова давать команду.

MOON_Ko - offline MOON_Ko
Thumbs up14-06-2002 03:42 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Ну можно уже и в немецкий пошпилить СС2. Немного непонятно, но зато в курсе дела...


__________________
Games - Forever - Forever - Games
Сон разума порождает чудовищ...
Never touched the stuff.Prefer whiskey...

FraGGod - offline FraGGod
14-06-2002 22:30 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



В SS1 тоже "были" бинокли - 11 видимости как у снайпера, так и у оффицера. Стратегическая пауза тоже была, но только с клавиатуры.
Все-таки плохо, что партизанская тактика снова рулит, хотя при каком-никаком а усилении танков относительно пушек вряд-ли нормальная атака будет столь уж бесполезной. Поживем - увидим.

Maldoror - offline Maldoror
25-06-2002 17:40 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
...is deaddeaddeaddead...



В Америке релиз планируется где-то к осени, в России - наверно где-нить так же, но пока не очень понятно.

Leshich - offline Leshich
25-06-2002 19:03 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Glan
А где бы демку взять

oburigen - offline oburigen
05-07-2002 01:32 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Все идет к тому, что SS потихоньку превращается в CloseCombat Хотя это я так, жанры всетаки малость разные. Хотя тенденция правильная, очень имхо правильная

Текущее время: 10:58
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
 
Перейти:

версия для печати   отправить эту страницу по e-mail   подписаться на эту тему

 
Powered by: vBulletin Version 2.0.1
Copyright ©2000, 2001, Jelsoft Enterprises Limited.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.


 

Рейтинг@Mail.ru
Рейтинг@Mail.ru