Kamrad.ru
 
 
дневники | кабинет | регистрация | календарь | участники | faq | правила | поиск | фотоальбом | каська | выйти
Kamrad.ru Kamrad.ru » Тематические форумы » Strategy » Демо-версия Периметра
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
Автор
 
FiremaN - offline FiremaN
Lightbulb21-04-2004 07:59 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
по жизни с бодуном



Демо-версия Периметра

_http://www.kdlab.com/news/detail_view.php?id=1055&block=46

Кто-то скачал? если да - то как впечетления?

likedizot - offline likedizot
21-04-2004 12:57 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Меня особо не проперло че то как то муторно,
тык башня, тык Башня, тык башня, ТЫК Знерго Щит ура !!!!

Cray - offline Cray
21-04-2004 14:00 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Mandel ArtPlains
сценарист, гейм-дизайнер



Качали - впечатления отличные. Действительно свежий подход к основам RTS.
Очень нетрадиционная и оригинальная вещь. Впрочем, как и все от КД-лаб.

FiremaN - offline FiremaN
21-04-2004 15:04 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
по жизни с бодуном



И я вот докачал.
Да, графика красивая, к железу не очень требовательная.

Вот новый подход к РТС - это да, но переучваться лень 8)

Правдолюб - offline Правдолюб
21-04-2004 17:15 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



а мне не понравилось, likedizot , правильно сказал, тык, тык, пушечка, электростанция, пушечка, электростанция, пушечка...надоедает очень быстро, АИ туп, предсказуем и действует по рельсам, всё какое-то невнятное, глаз не радуется нифига, фпс средний. в Общем при всей видимой зазюченности, самая средняя стратегия, ИМХО

rouher - offline rouher
21-04-2004 19:23 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



как расширять frame ?

FiremaN - offline FiremaN
22-04-2004 06:55 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
по жизни с бодуном



rouher
А ты туториал прошёл?

Cray - offline Cray
22-04-2004 16:29 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Mandel ArtPlains
сценарист, гейм-дизайнер



rouher
Frame расширить нельзя. Как же ты его расширишь? Он такой, какой есть.
А вот зерослой расширять можно и нужно - при помощи терраформинга выравнивая землю. Кнопочка "Q".

EC1855 - offline EC1855
22-04-2004 21:39 URL сообщения        Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



А кто нибудь разобрался как создавать второй отряд? А то у меня все юниты только к первому подключались.

rouher - offline rouher
23-04-2004 07:39 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



FiremaN
чайник

EC1855
сommand center построить

:::Orthank::: - offline :::Orthank:::
24-04-2004 22:22 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Ну начнем с меню... Лично у меня прямо холодок от музыки в меню прошел! Класс! Живая и очень атмосферная! А, что касается самой игры - единственная ее проблема и причина по которой она может и не получить признания - нарушеный, а скорее слишком смещенный баланс в строну захвата Периметра! Игра с самого начала ставит игрока в жесткие рамки, не оставляет никакого выбора! Ведь просто юнитами фиг что сделаешь. Ни количеством не возьмешь (оно ограничено 250тью базовыми юнитами), а нормальные юниты в это и упираются! Что касается юнитов начального уровня - они бесполезны!.. получается, что всяких ракетчиков и лазерщиков строить нафиг не надо - ведь здания они мочат как соски, а врагов легче мочить стационарными пушками, причем непомерно легче! Сам Периметр, то есть твоя Энерго Сеть очень оригинальна, но слишком сильна против юнитов! Юниты (кроме "Терраморфических" и мортир, ну и копателей, надо полагать) ничего не могут противопоставить собственно базе... А получается, что лазерных и ракетных строить вообще не надо, так как единственное их дело и возможность - доказать, что ты крут и захватить минутное преймущество... В том, что и даром не нужно... Скучно! Этот момент абсолютно не продуман!
Выход:
1)Поставить или больший лимит постройки юнитов, или уменьшить стоимость продвинутых
2)Уменьшить количество жизней у зданий и у бригадиров с Строителями/увеличить урон у юнитов
3)Истребить глюк, когда юниты несмотря на свой радиус поражения подлетают вплотную к зданиям противника... То есть их пушки сразу уносят!
4)Повысить кол-во жизней у юнитов/уменьшить урон у стационарных пушек
5)Увеличить стоимость и время постройки улучшений у лабораторий!
6)Увеличить количество возможных бригадиров, а скорее строителей
7)Добавить возможность объедининия сквадов
8)(Если все-таки вы прислушаетесь (молю бога) к моим замечаниям, а скорее к необходимой критике, то необходимо...)Увеличить стоимость юнитов
Вот в общем-то и все, что касается баланса! Прошу вас не надо требовать от нас строгого использования вашей новой фичи с захватом Периметра! Дайте нам право выбора - захват базы Периметром, или жесткая контр-атака юнитами, или что-то еще... Не надо, пожалуйста!
Приведу, возможно несколько неуместный, но очень наглядный пример - Warcraft 3 TFT... Blizzard до сих пор работает над балансом и в жтом ей нет равных... Пока... Так у них в играх не ставят ограничений типа - чувак вот тебе база, захватывай карту и мочи врага пушками, юниты - так ботва, только нейтральных мочить, для захвата территории! Или вот тебе юниты, а база - родильный дом без охранной системы... Такого никому не надо!!! Подумайте над этим, ведь даже новаторский захват базы чужой надоест, а если нет выбора...
PS Также не много о графике... Необходимо по-возможности добавить разрешение 1400х1050!!! Обязательно! Для всех ноутбукеров! И обязательно оставить режим графики Extreme! Не надо его убирать! Ведь через год графика Max'а станет недостаточной и судя по всему появятся доступные компы способные ее переработать... Оставьте этот режим!!!

Текущее время: 00:43
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
 
Перейти:

версия для печати   отправить эту страницу по e-mail   подписаться на эту тему

 
Powered by: vBulletin Version 2.0.1
Copyright ©2000, 2001, Jelsoft Enterprises Limited.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.


 

Рейтинг@Mail.ru
Рейтинг@Mail.ru