Камрад
|
Очень серьезно. В старкрафте существовало несколько популярных раш-стратегий, самая экстримальная из них это "4-pool" раш, когда играя за Зергов, в самом начале игры игрок просто на корню уничтожал собственную экономику, не производя рабочих, и сразу же, как только позволяли мизерные ресурсы, создавая 4-6 зерглингов где-то за минуту до того, как у противника есть возможность строить военные юниты. Если противнику чудом (или умением) удавалось отбиться от этой первой атаки, не имея ничего кроме рабочих и первого солдата из только что построенных бараков (после того как зерг нашел его на карте - на больших картах быстро не получалось), то игра на этом заканчивалась.
Вот это собственно и есть классический раш. Множество одинаковых юнитов - это несколько другое.
Если массовость достигнута быстро, в рекордные сроки - это "игра старой школы", где противника действительно заваливают кубометрами шапок за счет более успешной экономики.
Если же игрок сидит в своей базе и копит силы до критической массы, строя свою армию смерти находясь в глухой обороне, это "turtle", так называемая черепаха - и типичная нубовская ошибка на battle.net. Такие игроки в топ не входят.
Но опять же это теоретические рассуждения на фоне профессиональных игроков, достигающих 200 кликов в минуту (я видел собственными глазами). Есть народ который чуть ли не диссертации пишет на тему РТС...
|