Kamrad.ru
 
 
дневники | кабинет | регистрация | календарь | участники | faq | правила | поиск | фотоальбом | каська | выйти
Kamrad.ru Kamrad.ru » Тематические форумы » RPG » Dungeon Siege
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
Автор
 
3DFiles.ru
22-07-2002 21:01 URL сообщения             Редактировать
Guest



Dungeon Siege

14, Февраль, 2002
Сегодня корреспондент сайта PC IGN поделился с игровой общественностью своими впечатлениями о закрытой бета-версии многообещающей ролевой игры Dungeon Siege. И дабы российские геймеры не остались в стороне от это прелюбопытнейшей информации, мы предлагаем вашему, камрады, вниманию, адаптированный перевод вышеозначенной статьи.



Эта пятница удалась на славу! Нам, PC IGN, прислали не только бету третьего варкрафта, но и тестовую версию Dungeon Siege. По этой самой причине всё, что было запланировано на выходные, я немедленно отменил и уселся играть. К сожалению, мне ещё не пришёл в голову способ зарабатывания денег за прогулы рабочих дней - поэтому сегодня в офис я все-таки явился. Слава богу, хоть работа заключается как раз в описании игр...

Если вы до сих пор не знакомы с Dungeon Siege, поясняю: это новая ролевуха от Криса Тейлора. Мир игры полностью трёхмерный и цельный - в том смысле, что он не раздроблен на части экранами загрузки. В полученной бете в течении восьми часов геймплея я вдоволь набегался по горам, деревням и подземельям Dungeon Siege. В полной версии игроку всего этого достанется намного больше...



Начинается всё с создания главного персонажа. Только теперь вместо того, чтобы распределять скилл-поинты, от вас требуют тщательно настроить внешний вид героя, выбрав его пол, причёску, цвет волос и стиль одежды. Я выбрал мужика, который больше остальных походил на меня самого (чтоб заснять самые сексуальные скриншоты) и дал ему имя - так родился Героический Джейк.

На этот раз Джейк вляпался в историю, которая началась несколько тысяч лет назад. Амбиции древней империи привели к появлению "беспощадного зла" которое принялось уничтожать всё живое. Наиболее благоразумный десятый легион империи смылся из заварушки и поселился подальше от опасного места...

Через много лет это поселение разрослось, превратившись в королевство Эхба, и заняло горные хребты где-то на севере. В течении трёх столетий королевство пребывало в мире и спокойствии, и его расслабившиеся подданные были не готовы к внезапному вторжению... Вот здесь-то то на сцену и выходит Джек!

Героический Джек - простой фермер, в голове которого есть лишь мысли о том, как прополоть поле и не дать верному псу Дану Адамсу набедокурить в доме. Но из-за дурацкой игры у парня начинаются проблемы - его сосед приносит известие о наступлении воинов Крага.

Краги - основные противники в начале игры. Они разбойничают на территориях королевства. Перед самой смертью раненный сосед просит вас отправиться к Каменному Мосту и поведать о вторжении Хиорну. Учитывая, что Краги на всех парах мчатся в сторону Джека, парень мудро соглашается отправиться в глубь королевства и передать послание. Но сначала, он вооружается чем может - лопатой или вилами.



По пути к Каменному Мосту вы удивитесь красоте мира Dungeon Siege. Всё отрендрено с великолепной детализацией. Начиная родной фермой и заканчивая городом Глацерна (конец беты), вы насмотритесь на виды, которых хватило бы, чтобы до отказа заполнить несколько полноценных игр. Трава и деревья реалистично разбросаны по территориям мира - все веточки и листики чётко прорисованы, в совокупности это создаёт первоклассную имитацию фауны. Время от времени вы будете встречаться с верёвочными мостами, навешенными над пропастями, водопадами, быстрыми речными реками и таинственными гротами. Плавно сменяющие друг друга дни и ночи дополнены такими погодными эффектами, как дождь и снегопад.

Но игра называется, заметьте, не Forest Siege, так что зачастую приключения будут увлекать вас в глубокие пещеры и подземелья. Переход от наземного мира под землю абсолютно незаметен. Пещеры, в которых мне довелось побывать, были заполнены скелетами и целой прорвой всяческих насекомых, размеры которых увеличивались по мере погружения под землю. Пауки спускаются на пол с натянутых над потолками паутин, многие твари вылупляются из коконов и вылазят из-под пола.
После подземелья вы снова очутитесь на поверхности. Если повезёт, ваш маршрут пройдёт через город или посёлок. Хотя можно иногда встретить и отшельников и путников в лесу, большинство персонажей сосредоточены в городах. Они расскажут вам различные истории и дадут квесты, которые незамедлительно будут занесены в журнал.



Должен признать, что преимущества перспективы играть без экранов загрузки долго оставались для меня несколько туманными. Конечно, меня раздражали зоны в EverQuest, но идея цельного мира не казалась такой уж привлекательной. Но после того, как я поиграл в бету, где не встретился ни с одной загрузкой и был волен убежать от монстра куда угодно и сколь угодно далеко, я полностью переменил своё мнение в данном вопросе. В Dungeon Siege возникает непередаваемое ощущение действительно цельного и существующего самостоятельно мира. Жалко только, что камера ограничена высокими углами над горизонтом, и нельзя взглянуть на небо, но всё равно этот мир поражает своей цельностью.

Кстати говоря, управление камерой в Dungeon Siege - очень удачное и интуитивное. Уже надоели многочисленные игры, где разработчики закрепляют камеру строго за спиной героя, и в лучшем случае вам позволено лишь опускать и поднимать её. В Dungeon Siege камеру можно свободно вращать вокруг героя, делать её практически параллельной или перпендикулярной земле, приближать вплотную к фигуре главного героя или поднимать на высоту птичьего полёта.



После некоторого времени, проведённого за игрой, у главного героя автоматически выделятся и начнут развиваться те умения, которыми он чаще всего пользовался. Если вы носились по лесам и избивали кого ни попадя лопатой, то ваш герой становится выносливее и профилируется в использовании тяжёлого оружия и грубой силы. Если вы расстреливали бедняг из лука, то у героя увеличится ловкость, и он будет специализироваться в использовании дистанционного оружия. Использование любой из двух школ магий, будь то природная (лечение и защита) или боевая (огненные атаки и боевые кличи), автоматически повысит интеллект героя. Сила атаки и запас магической энергии (маны) определяются соответственно выносливостью и интеллектом персонажа.

Обычно я недолюбливаю такие системы умений - потому, что созданные при их помощи герои чаще всего бывают принудительно однобоки и слишком профилированы. К счастью, в Dungeon Siege этой проблемы нет. На начальных уровнях герои примерно одинаково плохо владеют всеми доступными им видами оружия и заклинаниями. Но уже после нескольких часов игры мой Героически Джек навострился жечь врагов фаерболлами и "ласкать" их лопатой по макушке. Вы только вообразите возможные пути развития!

В ходе путешествий вы встретитесь с героями, которые захотят присоединиться к вам по личным или экономическим причинам. Сначала встречаться будут слабо развитые персонажи, так что вам придётся самостоятельно назначить им роли в отряде. На более поздних этапах игры все чаще будут попадаться профессионалы, специализированные в одном-двух умениях. Это не всегда приятно из-за того, что вы, возможно, уже вырастили себе персонажа такой профессии, и чтоб взять нового союзника в команду, вам, вероятно, захочется сначала перевоспитать его.



Управление партией очень упрощённое и интуитивное. Несколько возможных формаций помогут спрятать магов и лучников за плечами рубак. Можно настраивать тактику и поведение целой группы, но вы сможете также выбрать стиль поведение для каждого своего союзника по отдельности. Например, можно приказать атаковать сильнейшего во вражеской группе, или находиться неподалёку и атаковать противников, находящихся поблизости. Если бойцы разбежались, можно в любой момент приказать им собраться вокруг главного персонажа.

Я, пожалуй, прощу полученной версии некоторые баги и глюки. Кажется, разработчики сейчас всерьёз заняты полировкой проекта, так что будем надеяться, что финальная версия Dungeon Siege будет просто сверкать.

Можно часами рассказывать обо всех удобствах и мелочах, предусмотренных в игре. Например, когда вы используете магический напиток, главный герой отпивает из бутылочки ровно столько снадобья, сколько необходимо для полного восстановления здоровья или маны. Или, вот ещё любопытный факт: стрелы навсегда застревают во врагах, а трупы никуда не исчезают. А ещё можно купить мула, который значительно увеличит размеры вашего inventory и позволит перевозить гораздо больше всякой всячины. Как я уже говорил, в Dungeon Siege есть тонны неожиданных и очень удобных деталей, но, к сожалению, если я буду рассказывать вам о них, то мне некогда будет посидеть за игрой!



Трогательные впечатления корреспондента PC IGN Стива Батса для вас перевёл Nazik, 3DFiles.ru

URL статьи: http://www.3dfiles.ru/article.shtml?id=37

Текущее время: 02:31
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
 
Перейти:

версия для печати   отправить эту страницу по e-mail   подписаться на эту тему

 
Powered by: vBulletin Version 2.0.1
Copyright ©2000, 2001, Jelsoft Enterprises Limited.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.


 

Рейтинг@Mail.ru
Рейтинг@Mail.ru