Камрад
|
Хороший пример отвратной миссии: Mechanoid Invasion. Если исходить из наиболее перспективного результата: когда собственный флот избегает потерь, миссию придется многократно переигрывать, ибо рулетка (со статистикой совсем не в вашу пользу)!
Я расскажу:
Три инфицированных Vardrag корабля, каждый не уступающий линейному, пытаются переправится через червоточину в родную систему Vardrag. Червоточина нехило охраняется гигантской базой Vardrag (с крепостным защитным полем).
Скрипт заставляет инфицированный флагман послать инфицированные же истребители заразить базу.
Я решил воспрепятствовать этому:
Специально взял кучу истребителей (минимум 5 x 3 flash AKA lightning fighters + еще 2-3 x 3 более мелких). На защиту базы послал корабли, причем, не всех одни строем, а по отдельности, чтобы побыстрее (успели подойти: Angelwing и два эсминца-a). Значит флаков последней модели было в сумме 6-7 штук!!
Пофигу. Эти 6 истребителей прошли сквозь мою «непробиваемую защиту» и базу инфицировали.
Это была моя последняя попытка защитить базу. До этого я еще два раза пробовал с меньшими силами (много ли надо на 6 истребителей, пусть даже крутых), и каждый раз прекрасно видел как один из этих крутых спокойно подлетает к базе и по нему, почему-то, никогда никто не стрелял!!!
Darrin Ackerman автор прохождения игры утверждает, что на сложности Experienced базу можно спасти.
А я после вышеописанной финальной попытки плюнул на защиту базы.
Набрал одних бомбардировщиков за исключением отряда коммандос и 4 x 3 flash fighters. Бомбардировщики успешно выносят три флака инфицированного флота.
Тут небольшое отступление от повествования. Вообще-то , флаков недолжно было быть вообще, как и защитных полей! В предыдущей миссии я уничтожал все флаки, чтобы бомбардировщиками вырубить чудовищные защитные поля Vardrag (для ускорения сканирования), но в описываемой миссии, оружие и поле были уничтожены только у одного корабля (который подпитывал своими пушками механоидов в предыдущей миссии).
Значит, я уничтожал бомбардировщиками флаки, двигатели и оружие инфицированных кораблей. Быстро и эффективно.
Но тут, на передний план вышла другая проблема. Офигенно мощными ракетами/торпедами обязательно выносится какой-нибудь один из моих кораблей. Переигрывая миссию в предыдущие 4-5 раз эта проблема случалась только 2 раза. Это при том, что я тогда не готовился специально к отражению ракетного удара.
Ладно. Попытался оставлять для защиты своего флота сначала 2 х 3 flash fighters, а потом и 4 x 3. Флот стал перемещать исключительно вместе, одним строем, чтобы корабли прикрывали друг друга (8 флаков!).
Короче говоря, как вы уже понял, все эти мазилы не могут вынести две-три ракеты (скорее две чем три). Хотел бы я, чтобы на моих кораблях была начинка и броня этих супер ракет!
Три попытки, ТРИ попытки подряд у меня выносят один корабль!
Есть мысль выносить бомбардировщиками ракетные установки на кораблях противника сразу после флаков, а потом уже заниматься двигателями и остальным оружием. Попробую.
Вся вышеописанная ситуация с миссией #52 это самое неприятное с чем можно столкнуться в Nexus. Т.е. стратегических ошибок, пагубно влияющих на играбельность разработчики не совершили. Согласитесь, подобным сейчас могут похвастать единицы игр (сейчас, это за последние 2 года). Люди говорят про аналогичные проблемы ещё с несколькими миссиями, но я, лично, впервые встретил такую. И её номер 52 говорит: всё весьма неплохо.
В упомянутое прохождение я залезал всего три раза, и ни разу ничего нового, интересного для себя не обнаружил. За исключением факта успешной защиты базы в вышеописанной миссии, но на более низкой сложности, конечно, никакого проку для прохождения миссии мне факт этот не дал (это вторичная цель, ясно, что она достижима). Прохождение, кстати, с серьёзными ошибками написано (поостерегитесь). Например, касательно описанной миссии, в нём дан совет:
Why didn't we use the Guardian? Well... the Vardrag ships have Cataclysm
missiles. These will take out a battleship in one hit. If you're lucky and have
fighters and flaks to guard the Guardian (heh...) it won't die. But every time
I've ever moved it, it's died. So just leave it alone. Better to keep it alive.
Guardian – линкор (между прочим, с осадным лазером).
Еще хочу отметить космический, величественный саундтрек (new age?, не-е, скорее классика), прекрасно соответствующий игре. В основном, это не забойное рубилово для клипа, а background музыка, которая не отвлекает от главного, только смазывает.
Выдрал её с помощью упомянутой мною уже datool, вот, сейчас слушаю.
Насчёт Focused Behaviour Mod v1.0 – с ним у меня не получалось в focused mode использовать Data Scanner, только в aggressive.
Встроенный скриптовый язык:
- С-подобный синтаксис.
- Комментарии на венгерском! (Хотя, само наличие комментариев сейчас большое достижение).
- Названия функций, переменных и т.п. за частую не соответствуют таковым в игре.
- Зато приятно наткнулся на подсветку синтаксиса NexusScript для моего любимого UltraEdit.
В целом…, весьма интересно (хочу научить корабли перемещаться к одной цели, одновременно паля по другой конкретной цели).
С помощью Ctrl+RMouse можно вращать камеру по продольной оси (в readme к демке этого не было).
|