Камрад
|
... Выборы делал раз в 20 ходов.
По теме:
По сети хороши почти все известные стратегии, и Хероес и Цива и Вонда и , Дисцайплс, однако в последней слишком тугой баланс порождает множество этических соглашений между игроками. Для AoW 2 очень рекомендую поискать в сети моды (например NewDwiggs) или даже заморочиться и сделать самому. К примеру можно сделать все здания дорогими и в тоже время приносящими доход (я имею ввиду всякие Master Guild и Magic Tower), что-бы добавить к экстенсивному развитию еще и интенсивное, как в циве. А если даже XL кажеться вам маленькой, то можно заморочиться и уменьшить всем юнитам скорость в два раза! Главное сначала найти игроков и договориться об изменениях. Неплохо по сети играть в Орион 2, правда через инет играть проблемно из-за IPX-протокола. Когда-то пытался заморочиться, но так ни к чему это не привело
НО! Несмотря на все многообразие идеальной сетевой стратегии я так и не нашел. По моим понятиям HTBS (Hardcore Turn Based Strategy - мой термин должна отвечать двум требованиям:
1. Масштабность:
Тут мало просто большого мира. Баланс не должен сводиться к противостоянию супергероев/супер-армий и т.п. Следствием масштабности должно быть большое число фронтов и локальных стычек и даже войн. По этой причине Heroes как не модифицируй - HTBS она никогда не станет (хотя игра очень хороша сама по себе как тратегия с примесью RPG). Масштабностью в некоторой степени обладают Empire, Warlords 1 и 2, все Civilization (по крайней мере до изобретения железных дорог), EFS.
2. Правильная дипломатия AI + большое число игроков (не менее 10):
Наличие дипломатии - важнейший элемент баланса. Для его достижения психология Компа должна быть не такой животной как в Орионе 2 (мочи слабого), а ближе к человеческой - как в Cive3 (мочи агрессора, противодействуй сильному). Что-бы понять о чем я говорю советую сыграть в Третью Сыву на очень большой карте со всеми 32 цивилизациями (игру нужно генерировать через редактор).
|