Kamrad.ru
 
 
дневники | кабинет | регистрация | календарь | участники | faq | правила | поиск | фотоальбом | каська | выйти
Kamrad.ru Kamrad.ru » Официальные форумы проектов » S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl » Бал Монстров: конкурс по игре S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl » Cущество: "Мухи" (автор Nazik)
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
Автор
 
cpcat - offline cpcat
18-09-2003 12:20 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Модератор
Сталкер



Cущество: "Мухи" (автор Nazik)

Название: Мухи
Автор: Nazik

4.Подробная "легенда" монстра.

Мухи в Зоне - особенные. Внешне они не отличимы от обыкновенных мух, но зато обладают более стожными инстинктами. Мухи Зоны - это падальщики, они роятся над трупами и объединяют усилия для охраны источников своего пропитания.

1.Подробное описание внешнего вида монстра.

Монстр выглядит очень просто - это летающий шар мелких чёрных мух. Мухи находятся в постоянном хаотичном движении и их количество не изменяется. Зато в зависимости от обстоятельств (описано ниже), изменяются димаетр шара и конденсация мух. (Сollision box монстра всегда соответствует его наименьшему диаметру). Для отображения монстра в игре предпологается использование particles.

Звуковое оформление монстра:
Мухи достаточно громко жужжат. Жужжание должно придавать атмосферы - вызывать неприязнь от нахождения поблизости с разлогающимися трупами, особенно в закрытых помещениях. При малеьком диаметре шара, жужжание становится громче и агрессивнее.

2.Подробное описание способа передвижения монстра.

Монстр передвигается по воздуху. Анимация монстра делится на 2 категории: 1. каждая муха (particle), из которых состоит шар, находится в постоянном хаотичном движении относительно одной точки; 2. сам шар (монстр) двигается по воздуху. В положении покоя (idle) шар описывает восьмёрки в воздухе. При движении в определённом направлении ("walk" cycle), шар немного виляет из стороны в сторону.

3.Подробная информация о повадках создания, местах его обитания.

Монстр обитает только в непосредственной близости от трупов. Над любым трупом по прохождении немалого времени может появится шар мух. Монстр находится в спокойном состоянии до тех пор, пока никто не подходит к трупу, над которым роятся мухи, ближе, чем на 15 метров. В спокойном состоянии диаметр шара - большой (до 5-ти метров), а конденсация мух, соответственно, - маленькая, такая, что границы шара практически не различимы. Но стоит кому-либо подойти слишком близко к трупу, и шар сожмётся до размеров футбольного мяча (при этом конденсация мух станет максимальной, такой, что границы шара станут чётко разлечимы) и устремится на вторгнувшегося. Одержав победу, шар пристроится над трупом побеждённого и вернётся к нормальным размерам (димаетр до 5-ти метров). Прогнав противника на расстояние 25 метров от трупа, шар прекратит погоню, вернётся к трупу и примет нормальные размеры. Потерпев поражение, шар станет пассивным (не будет больше никого атаковать), вернётся к трупу и примет нормальные размеры.

6.Подробная информация о боевой тактике монстра, о том, как он ведёт себя во время взаимопротивостояния с врагом.

Боевая тактика монстра примитивна - шар устремляется на противника и проносится через него (в близи мимо него), при этом отнимая немного здоровья. Затем он разворачивается и устремляется на противника вновь - и так до конца битвы. На протяжении боя шар никогда не замерает на месте и двигается постоянно со скоростью не менее 5 метров в час.

7. Подробная информация о том, как бороться с монстром, о способах его победы и методах его отлова и уничтожения.

При каждом попадании в монстра ножом или выстрелом из любого оружия, шар увеличивается в диаметре примерно на 1-2 метра на 3 секунды, а затем вновь принимает размеры футбольного мяча. В любых других размерах он не атакует. При достижении 5-ти метров в диаметре, монстр прекращает битву. Таким образом, в него нужно попасть 3-5 раз из любого оружия с перерывами не более 5-ти секунд между выстрелами. (Если между любыми двумя следующими друг за другом выстралаи прошло больше 3-ёх секунд, шар сжимается до размеров мяча, а это значит, что требуется стрелять в него заново).
От монстра легко убежать - достаточно отойти от трупа, которй он охраняет, на 25 метров.
Отловить монстра нельзя.

5. Подробная информация о способах взаимодействия монстра с другими персонажами Зоны.

Здесь существует несколько вариантов (любой ОДИН из них предпологается для игры):
1-ый вариант: Помимо боёв, монстр никак не взаимодействует с другими персонажами Зоны.
2-ой вариант: Помимо боёв, монстр взаимадействует с обитателями зоны следующим образом - он следует за теми, у кого в инвентории есть кусочки трупов (шкуры монстров и т.п), и не атакует таковых. За одним персонажем может следовать не более одного шара. При этом шар держиться позади (метрах в 5-ти от персонажа) и находится в нормальх размерах (до 5-ти метров). Стоит персонажу выбросить кусок трупа из инвентории, и шар останется над этим куском и станет охранять его также, как и труп, который он охранял раньше.
3-ий вариант: Монстр следует за сильно раненными (кровоточящими) персонажами и за теми, у кого в инвентории есть кусочки трупов (шкуры монстров и т.п), и атакует таковых до тех пор, пока они не выбросят кусок трупа из инвентории или не забинтуют свои раны.


От автора:
Давно хотел поучавствовать в конкурсе, да всё руки не доходили. Вот дошли, да надеюсь, что не слишком поздно...
В монстре хотелось реализовать несколько идей:
1. Необычный для игр внешний вид (не часто встречаются враги сделанные из particles), да такой, чтоб добавить stalker'у что-то новенькое (на скриншотах не так много particles), и такой, чтоб подходил под реализм игры (мухи - выглядят как обыкновенные, только действуют иначе).
2. Новый подход к respawn'y. С мухами в игре, части зоны, в которых игрок уже всех поубивал, всё-же предоставят ему противников, но эти противники не будут вызывать вопроса о том, откуда они взялись.
3. Нестандартные меры боьбы с монстром - необходимость стрелять с перерывами не более 3-ёх секунд между выстрелами по летающему противнику. При том с каждым удачным попадением противник становится крупнее и незаметнее - в него ложнее прицелиться но легче попасть.
4. Интересные виды взаимодействия с монстром. Несколько вариантов предлагается из-за того, что я не уверен, который из них возможно будет реализовать в игре. 2-ой вариант: При наличии нужной вещи в инвентории - монстр превращается в союзника, а точнее - в своеобразное оружие - мину, которую можно осатавить позади. 3-ий вариант: Возвращаясь с тяжолой битры (мало патронов и много ранений) с добычей, но без медикаментов по уже изведанной территории - не так безопасно, когда есть вероятность натолкнуться на мух. Придётся либо оставить добычу, либо забинтовать раны, или сражаться - ведь спастись бегством уже не удасться.
5. Добавить игре атмосферы. Жужжащие мухи, роящиеся над трупами в больших количествах (особенно в помещениях) - правдоподобное зрелище, особенно неприятное, когда эти мухи могут атаковать.

Прошу прощения за опечатки и благодарю за внимание,
Nazik.

Текущее время: 08:31
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
 
Перейти:

версия для печати   отправить эту страницу по e-mail   подписаться на эту тему

 
Powered by: vBulletin Version 2.0.1
Copyright ©2000, 2001, Jelsoft Enterprises Limited.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.


 

Рейтинг@Mail.ru
Рейтинг@Mail.ru