Kamrad.ru
 
 
дневники | кабинет | регистрация | календарь | участники | faq | правила | поиск | фотоальбом | каська | выйти
Kamrad.ru Kamrad.ru » Официальные форумы проектов » S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl » Бал Монстров: конкурс по игре S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl » Существо: Дискодолб (автор - Nevidim)
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
Автор
 
AleXX - offline AleXX
Arrow06-06-2003 10:29 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Существо: Дискодолб (автор - Nevidim)

Название: Дискодолб (DiskPecker)
Автор: Nevidim

1.Подробное описание внешнего вида монстра.

Осьминог с панцирем как у черепахи.
Панцирь зеркальный (или как у хамелеона меняется под цвет
непосредственного окружения, или имеет несколько камуфляжных
расцветок - кора дерева, листья, доски, камень, бетон)
Панцирь выпуклый, но не сильно,
примерно овальной формы. Размером где-то 20 на 40 сантиметров.
Имеет острые как бритва края. Там где голова, край панциря тупой.
Щупальца длинные, метра полтора,
на них находятся присоски (щупальца можно заменить
на четыре ноги, но с присосками по всей длине)
Имеет мощный, острый клюв.

2. Подробное описание способа передвижения монстра.

Передвигается на щупальцах. На земле использует их
как ноги, но передвигается медленно и неуклюже.
Хотя может пару раз прыгнуть на несколько метров, потом выдыхается.
На деревьях может выстреливать щупальцем
до другого дерева или ветки и качнуться на нем как обезьяна на
лиане или Тарзан.

3. Подробная информация о повадках создания, местах его обитания.

Живет на деревьях, обычно больших. Висит на стволе дерева.
Охотится из засады. На землю спускается редко, только
по крайней необходимости. На деревьях не брезгует
питаться насекомыми, добывая их как дятел, долбя клювом дерево.
(при этом высовывает голову из под панциря)
Иногда может выдать себя характерным стуком.
Воды не боится, хорошо плавает, но там не живет.
Кроме обычных деревьев может сидеть на деревянных
постройках, деревянных вагонах. Также может сидеть
присосавшись на каменых, бетонных стенах, если его
туда загонит какой-то хищник и тп. Но обычно там не сидит.

4. Подробная "легенда" монстра.

У кого то из сотрудников ЧАЭС жила черепаха
(или осьминог в аквариуме). Дальше мутация
и вот "имеем то что имеем".

5. Подробная информация о способах и видах взаимодействия монстра.

Нападает на все что считает добычей, если голоден.
Добычей считается все, что имеет габариты не больше 2 метров.
При этом добыча должна быть в одиночестве, групп боится.
Когда сыт, не нападает, можно пройти мимо и не заметить.
Легко берется под ментальный контроль, но также легко из
него уходит. Потому что влияние контроля не глубоко,
и сами контролирующие решения принимает за свои.
А свои легко меняет. То есть какое то время управляется,
потом перестает. Если где-то сидят, в относительной близости,
несколько этих тварей, значит они под временным контролем.
(групп не любит) Под контролем могут разлаживаться функции
маскировки, поэтому легче обнаружить.
После смерти панцирь отделяется. Он ценится как трофей,
даже крупные осколки. Идет на талисманы, украшения и тп.

6. Подробная информация о боевой тактике монстра.

Обычно ждет в засаде. Когда жертва, не замечая, приближается, то
он прыгает, поворачивая панцирь ребром, и бьет им как острым диском.
Ударив диском оплетает ногами и душит, а клювом
долбит по всему до чего дотянется.
Первый прыжок идет в голову или верхнюю часть жертвы.
Если промахнулся в полете, то прыгнет второй раз.
Теперь метит по ногам, потому что выше прыгнуть уже тяжело.
Если опять промахнется, предпочитает отступить.
При отступлении взрывается облаком черного газа,
для маскировки.

7. Подробная информация о том, как бороться с монстром, о способах
его победы и методах его отлова и уничтожения.


- Надо попытаться уклониться от прыжка.
- Если не удалось, пытаться перерезать его щупальца
об его же собственный панцирь.
- Воткнуть нож в глаза, под ними мозг,
после этого он погибает.
- Легкое оружие типа пистолета не берет панцирь,
а тяжелым вполне разбивается и уничтожается.
- Хороший способ не подвергнуться нападению - это
образовать группу с кем-то. Неважно с кем, можно даже
с предметом, например подкидывать и ловить нож.
Способ отлова - ставить капканы, с мясом или наскекомыми.

Ugly Kid Joe - offline Ugly Kid Joe
06-06-2003 10:50 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



- Надо попытаться уклониться от прыжка.
- Если не удалось, пытаться перерезать его щупальца
об его же собственный панцирь.
- Воткнуть нож в глаза, под ними мозг,
после этого он погибает.



Интересно посмотреть на реализацию такого взаимодействия с монстром в игре? Навряд-ли это возможно, а если и возможно, то нужно-ли так все усложнять?

Nevidim - offline Nevidim
06-06-2003 11:03 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Хм, а что вызывает сложности?
Уклониться от прыжка - отпрыгнуть в сторону, это сложно?
Воткнуть нож в мозг, и указано где мозг - это лишнее?
Пожалуй можно убрать про щупальца об панцирь, кто захочет
и так догадается?

Ugly Kid Joe - offline Ugly Kid Joe
06-06-2003 12:04 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Представь себе вид от первого лица. На весь экран туша Дискодолба, а ты ищешь где же у него мозг ( хотя тебе ничего не видно). Ну, а если ты хочешь сделать чтоб была кнопка "Удар_против_дискодолба_в_положении_на_голове_у_сталкера", то тогда у меня этот вопрос отпадает, но появляется новый - нужно-ли захламлять клавиатуру?

1024byte - offline 1024byte
06-06-2003 12:10 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Eto zhe nado kakie slozhnosti s nozhami. Ne prosche tupo zhahnut' iz pistoleta po etim mozgovitym mozgam i idti dal'she ??? Ili kto-to schitaet chto nozhem popast' prosche i bezopasnee?

Nevidim - offline Nevidim
06-06-2003 13:02 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Ugly Kid Joe
Почему не видно, когда он на весь экран. Причем он
повернут к тебе глазами и клювом. Видишь глаза бей,
не видишь, ну тогда кирдык

Nevidim - offline Nevidim
06-06-2003 13:03 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



1024byte
Нож это только ближний бой, когда он на тебе уже сидит.
Возможно пистолетом проще. Хорошо, потом уберу нож,
оставлю только уязвимую точку мозг под глазами.

Nevidim - offline Nevidim
09-09-2003 18:52 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Название: Дискодолб (DiskPecker)
Автор: Nevidim
(ФИНАЛЬНАЯ ВЕРСИЯ)

1.Подробное описание внешнего вида монстра.

Осьминог с панцирем как у черепахи.
Панцирь зеркальный (или как у хамелеона меняется под цвет
непосредственного окружения, или имеет несколько камуфляжных
расцветок - кора дерева, листья, доски, камень, бетон)
Панцирь выпуклый, но не сильно,
примерно овальной формы. Размером где-то 20 на 40 сантиметров.
Имеет острые как бритва края. Там где голова, край панциря тупой.
Щупальца длинные, метра полтора,
на них находятся присоски (щупальца можно заменить
на четыре ноги, но с присосками по всей длине)
Имеет мощный, острый клюв.

2. Подробное описание способа передвижения монстра.

Передвигается на щупальцах. На земле использует их
как ноги, но передвигается медленно и неуклюже.
Хотя может пару раз прыгнуть на несколько метров, потом выдыхается.
На деревьях может выстреливать щупальцем
до другого дерева или ветки и качнуться на нем как обезьяна на
лиане или Тарзан.

3. Подробная информация о повадках создания, местах его обитания.

Живет на деревьях, обычно больших. Висит на стволе дерева.
Охотится из засады. На землю спускается редко, только
по крайней необходимости. На деревьях не брезгует
питаться насекомыми, добывая их как дятел, долбя клювом дерево.
(при этом высовывает голову из под панциря)
Иногда может выдать себя характерным стуком.
Воды не боится, хорошо плавает, но там не живет.
Кроме обычных деревьев может сидеть на деревянных
постройках, деревянных вагонах. Также может сидеть
присосавшись на каменых, бетонных стенах, если его
туда загонит какой-то хищник и тп. Но обычно там не сидит.

4. Подробная "легенда" монстра.

У кого то из сотрудников ЧАЭС жила черепаха
(или осьминог в аквариуме). Дальше мутация
и вот "имеем то что имеем".

5. Подробная информация о способах и видах взаимодействия монстра.

Нападает на все что считает добычей, если голоден.
Добычей считается все, что имеет габариты не больше 2 метров.
При этом добыча должна быть в одиночестве, групп боится.
Когда сыт, не нападает, можно пройти мимо и не заметить.
Легко берется под ментальный контроль, но также легко из
него уходит. Потому что влияние контроля не глубоко,
и сами контролирующие решения принимает за свои.
А свои легко меняет. То есть какое то время управляется,
потом перестает. Если где-то сидят, в относительной близости,
несколько этих тварей, значит они под временным контролем.
(групп не любит) Под контролем могут разлаживаться функции
маскировки, поэтому легче обнаружить.
После смерти панцирь отделяется. Он ценится как трофей,
даже крупные осколки. Идет на талисманы, украшения и тп.

6. Подробная информация о боевой тактике монстра.

Обычно ждет в засаде. Когда жертва, не замечая, приближается, то
он прыгает, поворачивая панцирь ребром, и бьет им как острым диском.
Ударив диском оплетает ногами и душит, а клювом
долбит по всему до чего дотянется.
Первый прыжок идет в голову или верхнюю часть жертвы.
Если промахнулся в полете, то прыгнет второй раз.
Теперь метит по ногам, потому что выше прыгнуть уже тяжело.
Если опять промахнется, предпочитает отступить.
При отступлении взрывается облаком черного газа,
для маскировки.

7. Подробная информация о том, как бороться с монстром, о способах
его победы и методах его отлова и уничтожения.

- Надо попытаться уклониться от прыжка.
- Если не удалось, пытаться перерезать его щупальца
об его же собственный панцирь.
- Выстрелить в глаза, под ними мозг,
после этого он погибает.
- Легкое оружие типа пистолета не берет панцирь,
а тяжелым вполне разбивается и уничтожается.
- Хороший способ не подвергнуться нападению - это
образовать группу с кем-то. Неважно с кем, можно даже
с предметом, например подкидывать и ловить нож.
Способ отлова - ставить капканы, с мясом или наскекомыми

Текущее время: 05:48
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
 
Перейти:

версия для печати   отправить эту страницу по e-mail   подписаться на эту тему

 
Powered by: vBulletin Version 2.0.1
Copyright ©2000, 2001, Jelsoft Enterprises Limited.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.


 

Рейтинг@Mail.ru
Рейтинг@Mail.ru