Kamrad.ru
 
 
дневники | кабинет | регистрация | календарь | участники | faq | правила | поиск | фотоальбом | каська | выйти
Kamrad.ru Kamrad.ru » Официальные форумы проектов » S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl » Бал Монстров: конкурс по игре S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl » Существо: Клык (автор - Lindar) (ФИНАЛЬНАЯ ВЕРСИЯ)
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
Автор
 
cpcat - offline cpcat
05-08-2003 11:35 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Модератор
Сталкер



Существо: Клык (автор - Lindar) (ФИНАЛЬНАЯ ВЕРСИЯ)

Название: Клык
Автор: Lindar

1.Подробное описание внешнего вида монстра.

1. Тело с аэродинамическими очертаниями, хитиновым покровом. Внешне
напоминающее здорового кузнечика с мордой странной и тупой собаки.
Размер взрослой собаки крупных пород.
Окрас песочный+хаки+черный, на ногах у некоторых самцов могут
встречаться желтые участки.

2.Подробное описание способа передвижения монстра.

2. ----Доберман степей и узких коридоров----.
-в режиме прыжковой атаки развивает большую скорость, постоянно
отталкиваясь двумя парами задних ног
-в режиме ближнего боя передняя часть тела стает вертикально,
опираясь на две пары задних ног и выставляя вперед передние - боевые,
в таком варианте высота может достигать чуть более полутора метров.
-очень туго с поворотами на скорости - атака на скорости практически
линейна, разворачивается, только на месте или в режиме ходьбы без прыжков.

3.Подробная информация о повадках создания, местаз его обитания.

3. Обитает стаями. В стае 4 макс. 6 семей. Самки лишены атакующих
клыков и не охотятся, без самцов являются легкой жертвой. Имеет привычку
обосновываться в домах с запасным выходом,часто созданным лично.
Охотящихся можно найти и на открытом пространстве (степь, холмы).
Если добыть еду становиться проблемной - стая снимается с места и
мигрирует в поиске более питательных районов.

4.Подробная легенда монстра.

4. Легенда: опять все та же радиация и аномалии, под влиянием
которой простые крупные собаки начали из поколения в поколение обзаводится
жесткой броней, а насекомые увеличиваться в размерах и питаться плотью.
На определенном этапе формировались комбинированные стаи, еще
позднее грань между ними стерлась.

5. Подробная информация о способах взаимодействия монстра с другими персонажаим зоны.

5. Пытаются не входить в конфликты с явно более сильными врагами,
предпочитают группой "задолбить" одного, впрочем от голода или в
ярости могут бросится на кого угодно. Лакомая добыча, одинокая "плоть"
или "подгулявший" сталкер. Развита иерархия - в стае есть вожак.
Могут действовать в любое светлое время суток. С приходом ночи
зрение резко ухудшается и стая предпочитает отдыхать.

6.Подробная информация о боевой тактике монстра, о том, как он ведёт себя во время взаимопротивостояния с врагом.

6. Атака начинается издалека, предпочтительно из-за спины жертвы.
Стая атакует веером с углом 30-40 градусов (если на открытой местности),
если в помещении - предпочтительно в коридоре,
то только с одной его стороны (чтоб своего не завалить).
Следует обратить внимание на строение челюсти - оно изменяемое - в
режиме быстрой атаки центральные клыки торчат четко вперед, в надежде
впиться в район позвоночника и изменением конфигурации челюсти сломать
его быстро. Даже удавшаяся атака не в позвоночник наносит
серьезные повреждения.
Первым атакует вожак, за ним сильнейшие в стае, при неудачной
скоростной атаке (промах по жертве, обнаружившей атаку) атакующий
бежит дальше на несколько метров и только там начинает
разворачиваться.
Если быстро завалить жертву не удалось следует фаза ближнего боя -
подъем на задние лапы и атака передними, движение может изменятся как
от ходьбы на задних, так и до мелких прыжков - чтобы добраться до жертвы.
При потере вожака либо большей части атакующих, стая сворачивается
и сваливает....

7. Подробная информация о том, как боротся с монстром, о способах его победы и методах его отлова и уничтожения.

7. Если вы слышите за спиной характерный свист - (при движении на
скорости "клык" немного выдает себя свистом воздуха вокруг тела) -
лучше без раздумий резко стрейфится в сторону -
особенно хорошо (для вас), если атака происходит в районе аномалий
- есть шанс, что стая не успеет тормознуть или свернуть и заглянет
на аномалию, тогда им "автоматический гаплык".
Если этого не произошло, лучше запомнить того, кто атаковал первым
и пальбу начать с него.
Уязвимые места в режиме быстрой атаки - глаза, рот (раскрытая пасть
- приглашение для пули, один счастливый выстрел и мозгу конец), брюхо.
Хороший эффект может дать стрельба из шотгана в морду с не очень большого
расстояния, поле этого нужно только суметь увернуться от
остальной части стаи на этом этапе.
В режиме ближнего боя конфигурация пластин меняется, сдвинувшийся
хитин защищает область брюха. Более актуальной становится стрельба
по суставам опорных ног. Отстрелив хотябы две из них (легче всего
в районе коленных соединений) особь можно считать не дееспособной к
движению, главное при таком раскладе, чтобы стая не подогнала тебя
к заваленному - больно укусить тот еще будет способен.

Хвост в бою не участвует, в основном он служит для балансировки и
защиты - чтобы сзади не подошли.
Т.к. глаза расположены низко, челюсть, сконфигурированная под
быструю атаку закрывает обзор.

Мясо ног пользуется большой популярностью в местных барах

Lindar - offline Lindar
05-08-2003 15:29 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



тоже старый вариант - позднее перевыложу...

morbid - offline morbid
06-08-2003 14:50 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Как же его на такой скорости (ну раз аж свистит) заметить можно успеть? Это ж он должен лететь километров под двести-триста - по траве не увидишь. Надо бы снизить скорость.... Пусть он лучше деревяшкой прикидывается, раз уж на кузнечика все равно похож. А потом резко атакует.

CHUPA - offline CHUPA
06-08-2003 16:00 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



ИМХО стайных хищников и так в игре хватает.

Lindar - offline Lindar
08-08-2003 05:00 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



для МОРБИДа
свист - возможно из-за конструкции костного панциря. А скорость атаки у него конечно-же пониже будет... - ща думаю, прикидываю - сколько ему поставить. Ориентировочно 50-60 км час...

для ЧУПА
Возможно. Но вот допустим еще один вариант. А самый страшный стайный хищник в игре это сталкеры и военные...

Lindar - offline Lindar
08-08-2003 06:00 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Версия 1.1

Клык.
Кликуха «Кузнец»

1. Подробное описание внешнего вида монстра (желательно было бы даже предоставить скетч, рисунок или иной визуальный материал).
Тело с аэродинамическими очертаниями, хитиновым покровом. Внешне напоминающее здорового кузнечика с мордой странной и тупой собаки. Размер взрослой собаки крупных пород. Окрас песочный+хаки+черный, на ногах у некоторых самцов могут встречаться желтые участки.
///////////
Насекомовидное тело с аэродинамическими очертаниями, покрытое жестким костяным панцирем. Брюхо закрыто костными сегментами в форме мускулистого человеческого пресса. Три пары конечностей – две для передвижения, одна боевая, выполняющая также функции ножа+вилки при питании.
Размер в холке: 70-100 см. в режиме быстрой атаки, около 1,5 в режиме ближней атаки. На голове находятся растущие вниз острые образования (рога). Закругленная морда, переходящая в острую грань ближе к затылку. Верхняя часть сегментов панциря также сведена к острой форме изогнутой линии (см. рисунок).
Размножается путем откладывания яиц.
Самки лишены рогов и и выполняют функцию охраны кладки. Пластины в районе брюха значительно слабее нежели у самцов.

2. Подробное описание способа передвижения монстра.
///////////
- в режиме прыжковой атаки развивает большую скорость, постоянно отталкиваясь двумя парами задних ног, передние (боевые) плотно прижаты к корпусу, голова задрана вверх, чтобы рога поднимались параллельно земле. Зрение большей частью сохранено, т.к. имеет фасеточные глаза с большим обзором.
- в режиме ближнего боя передняя часть тела стает вертикально, опираясь на две пары задних ног и выставляя вперед передние - боевые, в таком варианте высота может достигать чуть более полутора метров.
- очень туго с поворотами на скорости – небольшая корректировка возможна, но атака на скорости практически линейна. Разворачивается, только на месте или на небольшой скорости, либо в режиме ходьбы.

3. Подробная информация о повадках создания, местах его обитания.
///////////
Обитает стаями. В стае 4 макс. 6 семей. Самки немного мельче по размерам и не охотятся, без самцов являются легкой (сравнительно) жертвой. Имеет привычку обосновываться в домах с запасным выходом. Охотящихся можно найти как на открытом пространстве (степь, холмы), так и в городских кварталах.

4. Подробная "легенда" монстра - то есть история его появления в Зоне.
Легенда:
///////////
Катастрофа 86 года. Люди эвакуированы, на территории АЭС идет стойкий радиационный фон, под влиянием которого насекомые (возможно, это были кузнечики) начали мутировать и увеличиваться в размерах. Т.к. жизненный цикл насекомых гораздо короче, чем у млекопитающих – мутация проистекала довольно быстро. Насекомые по размерам приблизились к размерам крысы, но сохранили довольно большую стайность. Также они стали плотоядными, основным рационом их были крысы и прочая мелкая живность, которых стая насекомых, более мелких по размерам, но превышающих по численности могла завалить. Многие гибли, выживали сильнейшие. Из поколения в поколение мозг становился все больше в объеме. Появился интеллект, разумные действия стаи. Но все-таки радиации в тех дозах не было достаточно, чтобы продолжить развитие.
Так это и продолжалось до 2006-го...
В результате новой катастрофы мутации стали проистекать с еще более высокой скоростью. Стая становиться гораздо менее многочисленной, но особи более крупными по размерам. В действиях стаи четко стал прослеживаться интеллект и слаженность действий. Каждую стаю вел вожак. Это была самая крупная и агрессивная особь среди самцов стаи...

5. Подробная информация о способах и видах взаимодействия монстра с другими персонажами Зоны.
///////////
Пытаются не входить в конфликты с более сильными врагами, предпочитают группой «задолбить» одного, впрочем от голода или в ярости могут бросится на кого угодно. Лакомая добыча, одинокая «плоть» или «подгулявший» сталкер. Действуют, предпочтительно в течении светового дня. Если нет более крупной добычи – питаются крысами и прочей мелочью.
При атаке на логово без самцов – возможны два варианта развития событий: если в нем находятся яйца а не детеныши, одна самка отправляется на поиски самцов (если сможет и успеет – предпочтительно помешать этому, т.к. вызванные самцы могут после этого довольно долго преследовать обидчика), остальные встают на защиту. Дерутся до последнего.
Если есть детеныши – одна уводит малышню, одна – за подмогой, остальные пытаются помешать преследованию, т.к. детеныши движутся медленнее, чем взрослые особи.

6. Подробная информация о боевой тактике монстра, о том, как он ведёт себя во время взаимопротивостояния с врагом, как атакует.
///////////
Атака начинается издалека, предпочтительно из-за спины жертвы. Стая атакует веером с углом 30-40 градусов (если на открытой местности), если в помещении - предпочтительно в коридоре, то только с одной его стороны (чтоб своего не завалить). Никогда не действуют в «стиле носорога», - если жертва намечена – ведут ее какое-то время, выбирая местность и удобный случай.
Могут разделятся на несколько «ролевых» групп – одна группа выполняет роль атакующих/загонщиков, другая в засаде... и т.п.
Удавшаяся «быстрая атака» наносит серьезные повреждения.
Первым атакует вожак, за ним сильнейшие в стае, при неудачной «быстрой» атаке (промах по жертве, обнаружившей атаку) атакующий бежит дальше на несколько метров и только там начинает разворачиваться. Такая тактика ведется для того, чтобы не остаться рядом с целью в случае промаха, т.к. за вожаком идет другая особь (чуток под другим углом), за ней еще одна и т.п.
Если быстро завалить жертву не удалось следует фаза ближнего боя – подъем на задние лапы и атака передними, движение может изменятся как от ходьбы на задних, так и до мелких прыжков – чтобы добраться до жертвы.
При потере вожака либо большей части атакующих, стая сворачивается и сваливает.... возможно, чтобы определиться с заменой, перегруппироваться и предпринять новую попытку.
Если самцы преследуют обидчика, разорившего очаг стаи: дерутся, пока не поляжет последний.

Хвост в бою не участвует, в основном он служит для балансировки и защиты – чтобы сзади не подошли.


7. Подробная информация о том, как бороться с монстром, о способах его победы и методах его отлова и уничтожения.
////////////////
Если вы слышите за спиной характерный слабый свист – (при движении на скорости «клык» немного выдает себя свистом воздуха вокруг тела) – лучше без раздумий резко стрейфится в сторону. Особенно хорошо (для вас), если атака происходит в районе аномалий – есть шанс, что стая не успеет тормознуть или свернуть и заглянет на аномалию, тогда им будет несладко. Если этого не произошло, лучше запомнить того, кто атаковал первым и пальбу начать с него.
Уязвимые места в режиме быстрой атаки – в основном область головы, глаза. Попадание в глаз еще не означает его полный вывод из строя – (если огонь ведется из слабого вооружения) – т.к. глаза фасеточные и сегментые, при выводе одного из сегментов из строя – остальные продолжают функционировать – с меньшей эффективностью конечно, но продолжают...
В режиме ближнего боя более актуальной становится стрельба по суставам опорных ног. Отстрелив хотябы две из них (легче всего в районе коленных соединений) особь можно считать не дееспособной к движению, главное при таком раскладе событий, чтобы стая не подогнала тебя к раненому: больно укусить тот еще будет способен.

Lindar - offline Lindar
08-08-2003 06:01 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Пардон - ошибочка...

Lindar - offline Lindar
08-08-2003 06:01 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Вот теперь версия 1.1.

Клык.
Кликуха «Кузнец»

1. Подробное описание внешнего вида монстра (желательно было бы даже предоставить скетч, рисунок или иной визуальный материал).
///////////
Насекомовидное тело с аэродинамическими очертаниями, покрытое жестким костяным панцирем. Брюхо закрыто костными сегментами в форме мускулистого человеческого пресса. Три пары конечностей – две для передвижения, одна боевая, выполняющая также функции ножа+вилки при питании.
Размер в холке: 70-100 см. в режиме быстрой атаки, около 1,5 в режиме ближней атаки. На голове находятся растущие вниз острые образования (рога). Закругленная морда, переходящая в острую грань ближе к затылку. Верхняя часть сегментов панциря также сведена к острой форме изогнутой линии (см. рисунок).
Размножается путем откладывания яиц.
Самки лишены рогов и и выполняют функцию охраны кладки. Пластины в районе брюха значительно слабее нежели у самцов.

2. Подробное описание способа передвижения монстра.
///////////
- в режиме прыжковой атаки развивает большую скорость, постоянно отталкиваясь двумя парами задних ног, передние (боевые) плотно прижаты к корпусу, голова задрана вверх, чтобы рога поднимались параллельно земле. Зрение большей частью сохранено, т.к. имеет фасеточные глаза с большим обзором.
- в режиме ближнего боя передняя часть тела стает вертикально, опираясь на две пары задних ног и выставляя вперед передние - боевые, в таком варианте высота может достигать чуть более полутора метров.
- очень туго с поворотами на скорости – небольшая корректировка возможна, но атака на скорости практически линейна. Разворачивается, только на месте или на небольшой скорости, либо в режиме ходьбы.

3. Подробная информация о повадках создания, местах его обитания.
///////////
Обитает стаями. В стае 4 макс. 6 семей. Самки немного мельче по размерам и не охотятся, без самцов являются легкой (сравнительно) жертвой. Имеет привычку обосновываться в домах с запасным выходом. Охотящихся можно найти как на открытом пространстве (степь, холмы), так и в городских кварталах.

4. Подробная "легенда" монстра - то есть история его появления в Зоне.
Легенда:
///////////
Катастрофа 86 года. Люди эвакуированы, на территории АЭС идет стойкий радиационный фон, под влиянием которого насекомые (возможно, это были кузнечики) начали мутировать и увеличиваться в размерах. Т.к. жизненный цикл насекомых гораздо короче, чем у млекопитающих – мутация проистекала довольно быстро. Насекомые по размерам приблизились к размерам крысы, но сохранили довольно большую стайность. Также они стали плотоядными, основным рационом их были крысы и прочая мелкая живность, которых стая насекомых, более мелких по размерам, но превышающих по численности могла завалить. Многие гибли, выживали сильнейшие. Из поколения в поколение мозг становился все больше в объеме. Появился интеллект, разумные действия стаи. Но все-таки радиации в тех дозах не было достаточно, чтобы продолжить развитие.
Так это и продолжалось до 2006-го...
В результате новой катастрофы мутации стали проистекать с еще более высокой скоростью. Стая становиться гораздо менее многочисленной, но особи более крупными по размерам. В действиях стаи четко стал прослеживаться интеллект и слаженность действий. Каждую стаю вел вожак. Это была самая крупная и агрессивная особь среди самцов стаи...

5. Подробная информация о способах и видах взаимодействия монстра с другими персонажами Зоны.
///////////
Пытаются не входить в конфликты с более сильными врагами, предпочитают группой «задолбить» одного, впрочем от голода или в ярости могут бросится на кого угодно. Лакомая добыча, одинокая «плоть» или «подгулявший» сталкер. Действуют, предпочтительно в течении светового дня. Если нет более крупной добычи – питаются крысами и прочей мелочью.
При атаке на логово без самцов – возможны два варианта развития событий: если в нем находятся яйца а не детеныши, одна самка отправляется на поиски самцов (если сможет и успеет – предпочтительно помешать этому, т.к. вызванные самцы могут после этого довольно долго преследовать обидчика), остальные встают на защиту. Дерутся до последнего.
Если есть детеныши – одна уводит малышню, одна – за подмогой, остальные пытаются помешать преследованию, т.к. детеныши движутся медленнее, чем взрослые особи.

6. Подробная информация о боевой тактике монстра, о том, как он ведёт себя во время взаимопротивостояния с врагом, как атакует.
///////////
Атака начинается издалека, предпочтительно из-за спины жертвы. Стая атакует веером с углом 30-40 градусов (если на открытой местности), если в помещении - предпочтительно в коридоре, то только с одной его стороны (чтоб своего не завалить). Никогда не действуют в «стиле носорога», - если жертва намечена – ведут ее какое-то время, выбирая местность и удобный случай.
Могут разделятся на несколько «ролевых» групп – одна группа выполняет роль атакующих/загонщиков, другая в засаде... и т.п.
Удавшаяся «быстрая атака» наносит серьезные повреждения.
Первым атакует вожак, за ним сильнейшие в стае, при неудачной «быстрой» атаке (промах по жертве, обнаружившей атаку) атакующий бежит дальше на несколько метров и только там начинает разворачиваться. Такая тактика ведется для того, чтобы не остаться рядом с целью в случае промаха, т.к. за вожаком идет другая особь (чуток под другим углом), за ней еще одна и т.п.
Если быстро завалить жертву не удалось следует фаза ближнего боя – подъем на задние лапы и атака передними, движение может изменятся как от ходьбы на задних, так и до мелких прыжков – чтобы добраться до жертвы.
При потере вожака либо большей части атакующих, стая сворачивается и сваливает.... возможно, чтобы определиться с заменой, перегруппироваться и предпринять новую попытку.
Если самцы преследуют обидчика, разорившего очаг стаи: дерутся, пока не поляжет последний.

Хвост в бою не участвует, в основном он служит для балансировки и защиты – чтобы сзади не подошли.


7. Подробная информация о том, как бороться с монстром, о способах его победы и методах его отлова и уничтожения.
////////////////
Если вы слышите за спиной характерный слабый свист – (при движении на скорости «клык» немного выдает себя свистом воздуха вокруг тела) – лучше без раздумий резко стрейфится в сторону. Особенно хорошо (для вас), если атака происходит в районе аномалий – есть шанс, что стая не успеет тормознуть или свернуть и заглянет на аномалию, тогда им будет несладко. Если этого не произошло, лучше запомнить того, кто атаковал первым и пальбу начать с него.
Уязвимые места в режиме быстрой атаки – в основном область головы, глаза. Попадание в глаз еще не означает его полный вывод из строя – (если огонь ведется из слабого вооружения) – т.к. глаза фасеточные и сегментые, при выводе одного из сегментов из строя – остальные продолжают функционировать – с меньшей эффективностью конечно, но продолжают...
В режиме ближнего боя более актуальной становится стрельба по суставам опорных ног. Отстрелив хотябы две из них (легче всего в районе коленных соединений) особь можно считать не дееспособной к движению, главное при таком раскладе событий, чтобы стая не подогнала тебя к раненому: больно укусить тот еще будет способен.

Lindar - offline Lindar
08-08-2003 06:06 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Рисунок 1 к версии 1.1.
"Быстрая атака"


Lindar - offline Lindar
08-08-2003 06:07 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Рисунок 2 к версии 1.1.
"Ближняя атака"


Текущее время: 05:54
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
 
Перейти:

версия для печати   отправить эту страницу по e-mail   подписаться на эту тему

 
Powered by: vBulletin Version 2.0.1
Copyright ©2000, 2001, Jelsoft Enterprises Limited.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.


 

Рейтинг@Mail.ru
Рейтинг@Mail.ru