Камрад
|
Название: "Чужой взор".Другое название - "Взгляд дьявола"
Автор: Vadim
Версия: ФИНАЛЬНАЯ
1.Подробное описание внешнего вида монстра.
1. Существо произошло в результате мутации ящерицы, поэтому сохранило черты облика своего прототипа. Некоторые отклонения во внешнем облике связанны с увеличившимися размерами, потребовавшими более мощную мускулатуру и скелет. Также стоит отметить ромбовидную голову, вмещающую большой по объему мозг. Имеет сложное внутреннее строение черепа.
Глаза расположены по бокам головы, как и у обычной ящерицы.
Язык существа с расстояния похож на язык варана - раздвоенный на конце. При ближайшем рассмотрении становится видно, что языков как таковых два, они представляют собой длинные трубочки, скрученные между собой, и только их концы не скручены - что и дает ложное впечатление целого, раздвоенного на конце языка. Трубочки имеют на конце ороговелый "бур", который позволяет существу добраться до мозга жертвы.
У существа зеленый окрас, который может меняться на темно-зеленый и даже коричневый. Особи бывают небольшими (1,5-2 метра), средними (2-3 метра) и крупными (более 3 метров).
2.Подробное описание способа передвижения монстра.
2. Способ передвижения схожен с вараном. Может при необходимости встать на задние лапы и почти вертикально бежать. При этом скорость передвижения больше, чем обычным способом, но устойчивость твари гораздо ниже, поэтому какой трюк она использует только на вмеру ровной повержности.
3.Подробная информация о повадках создания, местах его обитания.
3. Существо наделено сложным мозгом, по физическое строение у него не столь защищенное. Поэтому оно больше полагается на свой мозг, чем на тело. Оно "любит" выжидать и наблюдать, не выдавая себя. Поэтому оно не любит находиться на открытых незашищенных пространствах, преодолевая такие участки с максимально возможной скоростью. Однако если на месности есть высокая трава, деревья и другие естественные укрытия, то существо будет непроч на ней поохотится. Так как в ближнем бою может пострадать уязвимое тело, сушество имеет некоторую склонность к клаустрофобии. Закрытые пространства заброшенных зданий создают у него чувство незащищенности - пути к отступлению могут быть блокированны. Так что даже если оно вас преследует, оно не пойдет за вами в помещение, предпочитая поджидать вас снаружи и как следует подготовиться. Каждое существо имеет свою, довольно обширную зону охоты. Они одиночки, так-как мощное ментальное излучение одного существа начинает негативно влиять на другое. Они не враждебны друг к другу, но просто стороняться друг друга. В молодом возрасте негативное влияние друг на друга меньше. Способность к размножению сохранена только у молодых особей. Взрослое существо физиологически способно к размножению, но излучение его мозга просто "выжигает" нервную систему детеныша.
4.Подробная "легенда" монстра.
4. Радиация вызвала необычные отклонения в организме ящерицы, вызвав увеличение размеров тела и в особенности головного мозга. Врожденная способность к регенерации гораздо улучшилась и вызвала некоторое подобие ускоренной эволюции - у существа начали быстро формироваться новые органы, ненужные отмирали, нужные сохранялись. Этим вызвано, например, увеличенное количество глаз. Также в мозгу стали появляться новые участки, которые дали существу дополнительную мыслительную мощь, которую оно использует для контроля других, более мелких, существ. Сложное внутреннее строение черепа существа повышает эффективность ментального контроля и позволяет фокусировать мозговые импульсы в мощный пучок для использования в качестве оружия.
5. Подробная информация о способах взаимодействия монстра с другими персонажами Зоны.
5. Существо охотится на других существ для пищи. Существо запускает свой трубчатый язык в мозг обездвиженной, но еще живой жертвы, и высасывает либо весь мозг у мелкого существа, либо отдельные его участки у крупных существ. Затем поедает его мясо. На друг друга не нападают.
6.Подробная информация о боевой тактике монстра, о том, как он ведёт себя во время взаимопротивостояния с врагом.
6.
Существо создает впечатление пугливого. Но в реальности это всего-лишь тактика, при которой оно долго изучает объект охоты, чтобы разработать план атаки.Но когда атакует - от пугливости не остается и следа.Чем старше существо, тем более изощренно оно старается атаковать.Оно может использовать стайку мелких существ - птиц, грызунов, чтобы составить фронт первой волны. Мозг работает наподобие компьютерного кластера, перераспределяя мыслительную мощность на несколько одновременно осуществляемых действий. Стоит отметить, что существо управляет мелкими существами путем внушения – например, атаковать ближайшую цель. Поэтому у него лучше всего получается либо атака одно на более сильное существо стаей мелких, либо заставлять стаю уничтожать саму себя. Следует учесть, что мозг существа имеет предел - управление другими существами отнимает часть от общей "ментальной мощности". Поэтому если тварь решит использовать в бою много подконтрольных существ, ее ментальная боевая эффективность падает. Но если существо решает идти в бой само, то жертве стоит ожидать всего комплекса ментальных приемов.
У существа есть несколько приемов атаки. Мелких существ оно убивает,"вырубая" у жертвы нервную систему. На более крупных этот прием не действует - более крупный мозг и толстые стенки черепа снижают эффективность. Но такое существо может быть атаковано либо более мелкими зверьками, управляемыми ментально, либо самим монстром, который для понижения боевой эффективности жертвы "затуманит" ее мозг. Подобная тактика применяется и против человека.
Существо имеет прекрасное зрение, поэтому для скрытности может застывать на месте, когда человек смотрит в ее сторону и двигаться, когда голова жертвы повернута в другую сторону. Не думайте, что ее можно обмануть, надев на голову шлем или пругие обманные приспособления - вас вычислят по тому, как вы идете, и куда смотрите, когда идете. Кроме того, атака мелкими существами на время отвлечет вас, позволив существу незаметно приблизится к вам.
Ментальная атака существа имеет побочный эффект - у человека блокируется зрительный образ, идущий от его собственных глаз и заменяется тем, что видит монстр. При этом у человека сохраняется контроль над телом, и если его не парализует страх, он сможет атаковать монстра - даже используя столь необычный "вид от 3-го лица". Кроме того, это дает информацию о том, что делает монстр, где он находится. Подобное происходит и у зверей средних размеров, но они не способны понять суть происходящего и впадают в панику. Зрительные образы могут появляться как помехи, как секундные картинки, и полностью блокировать зрение, когда существо перешло в открытую атаку. Само существо не догадывается о существовании этой "обратной связи". За эту способность существо и получило свое название - "Чужой взор".Так-же известно и другое название - "Взгляд дьявола" - за то, что его ментальные образы человек видит в багровых тонах. Кроме того, если оно вас все-таки достанет - вы сможете понаблюдать со стороны, как вас поедают.
7. Подробная информация о том, как бороться с монстром, о способах его победы и методах его отлова и уничтожения.
7. Если существо близко, у человека начинают появляться его ментальные образы. Так-же его может выдать его излюбленная тактика - использование мелких зверей. Так что если на вас напала стайка птиц или табун ежиков - вы должны понимать намек.
Ментальные образы, которые существо транслирует в мозг, дают возможность его обнаружить (см. пункт 6). Также по виду ментальных образов можно оценить степень опасности. Молодые существа обычно просто транслируют нормальную картинку. Это упрощает их локализацию и уничтожение (отлов). Более сильные особи атакуют ментальными помехами, которые действую подобно ослеплению. Правда, в отличие от ослепления, это вызвано влиянием не на глаза, а на мозг, поэтому “ослепление” может пройти за 1-2 секунды. Человек получает ментальные образы вида из глаз атакующего существа, чередующиеся с “ослеплением” и иногда собственным зрением, когда существо
ослабляет воздействие на мозг жертвы по причине мозговой перегрузки – оно устает от долгой концентрации мозговых волн - время работает против него. Ментальная атака существа может приводить также к слуховым галлюцинациям. Также Существуют также особо сильные особи, которые обитают в глубине зоны. Они гораздо сильнее как физически, так и ментально. Вступать с ними в бой в одиночку просто самоубийственно.
Также следует знать, что группа человек имеет гораздо больше шансов на победу – эффективность ментального воздействия на группу ниже, чем на одинокую особь, также потребуется большая мощность воздействия – это даже может привести к перегрузки мозга у твари.
Существо можно отпугнуть ураганным огнем, гранатами. Хоть у него хорошо развита способность к регенерации, у него уязвимое тело, и при получении сильных повреждений существо будет дезорганизовано и попытается удрать. Но не стоит думать, что его легко уничтожить – внутренние органы хорошо защищены мощным скелетом.
Главное - вовремя обнаружить существо. Если в вашу цель не входит его поимка, то метко пущенные выстрелы могут отпугнуть врага, который не любит, когда у него перехватывают инициативу.
Существо можно усыпить транквилизаторами, правда, на него они действуют с пониженной эффективностью. А если у вас в помощниках окажется робот, то существо ждет очень неприятный сюрприз - оно не умеет влиять на электронные мозги.
Не стоит стрелять существу в голову - за неповрежденный череп с целыми мозгами вам заплатят очень много - этот уникальный биологический прибор даст мощный толчок развитию пси-технологий. Отлов зверя может также дать возможность появления в игре пси-защиты, которая ослабит действия мозговых атак. Но если вы предложите голову с 50% содержанием свинца или просто хорошо прожаренную огнеметом, то гонорар покажется вам неудачной шуткой.
8. Реализация монстра в игре.
Основная идея монстра – использование приемов из кино. Например, “Хищник”. Необычность вида из глаз врага, дающая возможность его локализации, придаст кинематографичности игре, атмосферу страха. Можно также наделить зверя инфракрасным зрением, чтобы чередовать картинки нормального/инфракрасного зрения.
Информация о твари о и ее местах обитания может сначала быть очень разрозненной, даже противоречивой. С другой стороны, игрок, победивший одну из них заработает авторитет среди тех, кто знает о ней лишь понаслышке.
Сильные и особо сильные особи могут обитать вблизи ключевых точек, не давая игроку быстро “прокачаться”. Это сбалансирует прохождение игры.
|