Kamrad.ru
 
 
дневники | кабинет | регистрация | календарь | участники | faq | правила | поиск | фотоальбом | каська | выйти
Kamrad.ru Kamrad.ru » Тематические форумы » Strategy » Вопросы к разработчикам
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
Автор
  << < 1 2 3 > >>
AleXX - offline AleXX
Post07-09-2004 13:27 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Вопросы к разработчикам

В данной теме предлагаю задавать вопросы разработчикам игры. В дискуссии прошу не вступать, а заводить для этого отдельные темы - для каждого обсуждаемого вопроса свою.

AleXX - offline AleXX
07-09-2004 13:32 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Вопросы от Squint

1. Какую связь данный сабж имеет с Telladar Chronicles: Reunion ?

2. Что выйдет раньше: Decline или Reunion?

3. Чем будут отличаться геймплеи в обоих играх?

AleXX - offline AleXX
07-09-2004 13:33 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Еще вопрос от Squint:

Правда ли, что сабж выйдет не ранее осени 2005 г.?

URUKHAI - offline URUKHAI
10-09-2004 01:39 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Будут ли возводится крепости по типу Stronhold или будет обычное строительство как во всех других игрушках?

Кибастус - offline Кибастус
10-09-2004 06:20 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Какие кампании будут? Их несколько? За разные рассы? Системные требавания?

satech - offline satech
16-09-2004 09:01 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



1. Сколько полигонов на модель?
2. Сколько "откусывает" LOD и соответственно, сколько уровней у LOD?
3. Каков размер текстур на одного юнита, ландшафт, здания?
4. Будет ли Editor и если да, то насколько он будет Open Source для создания своих саг, аддонов и модификаций?
5. Каковы минимальные и рекомендуемые системные требования?

ColdFire - offline ColdFire
17-09-2004 21:27 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Холодный Камрад



1. Будет ли глобальная карта или набор миссий? Ибо этот вопрос суть главный: либо это стратегия свободного формирования своей войны, либо "Набор миссий".

Ky-ky - offline Ky-ky
20-09-2004 07:25 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
-=Бешенный Geймер=-



Мда ... У меня только один вопрос, сколько и какие тактические схемы будут в игре ( читай боевые построения ),
будут ли они разница для пехоты, конницы, лучников и боевых
машин ???

SAM | MindLink - offline SAM | MindLink
Lightbulb07-10-2004 17:06 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Компания MindLink
PR manager



Свершилось! Наконец-то мы сами узнали о существование такого замечательного форума.

В роли представителя разработчиков проекта посмею выступить я. Зовут меня Сергей aka Sam, и в MindLink Studio я занимаю должность PR-менеджера.

Спешим ответить на ваши вопросы! (в последствии обещаем отвечать, по мере поступления новых сообщений). Приступим…

SAM | MindLink - offline SAM | MindLink
07-10-2004 17:14 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Компания MindLink
PR manager



Вопросы от комрада Squint:

Какую связь данный сабж имеет с Telladar Chronicles: Reunion ?

Связь между Decline и Reunion самая что ни есть прямая, так как изначально разрабатывалась глобальная стратегия TC: Reunion, но потом было решено выпустить wargame-приквел TC: Decline. Decline строго привязан к сюжету, в нем нет стратегического режима, но есть ролевая составляющая. В Reunion свободный геймплэй, есть стратегическая часть, экономика, дипломатия, шпионаж. Общее у обоих проектов – собственно сеттинг, действующие лица, геральдика и многое другое.

Что выйдет раньше: Decline или Reunion?

Раньше выйдет Decline.

Чем будут отличаться геймплеи в обоих играх?

Различие геймплея: Decline – (как это уже упоминалось выше) исключительно war-game, состоящий из опредёлённого количества боевых миссий объединенных в кампанию. Reunion – стратегия с глобальной картой, экономикой, дипломатией и т.п.

Правда ли, что сабж выйдет не ранее осени 2005 г.?

Работу над проектом планируем завершить к концу 2005 года. Точнее пока сказать не можем.

SAM | MindLink - offline SAM | MindLink
07-10-2004 17:17 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Компания MindLink
PR manager



Вопрос от URUKHAI:

Будут ли возводится крепости по типу Stronhold или
будет обычное строительство как во всех других игрушках?


В Decline строительства не существует вообще - это чистый war-game и все постройки на картах расставляются нашими дизайнерами. Возводить укрепления другие структуры вы сможете в Reunion.

SAM | MindLink - offline SAM | MindLink
07-10-2004 17:21 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Компания MindLink
PR manager



Вопросы от товарища satech:

Сколько полигонов на модель?

Примерно от 600 до 1300.

Сколько "откусывает" LOD и соответственно, сколько уровней у LOD?

LOD-а нету вообще, всё немного хитрее…

Каков размер текстур на одного юнита, ландшафт, здания?

На юнита в среднем 512х512, а вот здания и ландшафт - явления комплексные и поэтому точный размер текстуры зависит от общего размера, объемов и состава объектов.

Будет ли Editor и если да, то насколько он будет Open Source для создания своих саг, аддонов и модификаций?

Судьба редактора пока под вопросом.

SAM | MindLink - offline SAM | MindLink
07-10-2004 17:26 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Компания MindLink
PR manager



Весьма популярный вопрос: Каковы минимальные и рекомендуемые системные требования?

Весьма тривиальный ответ : Системные требование пока не объявлены. Но текущий билд отлично работает на Pentium 4 2.0 Ghz/ 512 Mb Ram/ ATI Radeon 9600.

To be continued...

Squint - offline Squint
08-10-2004 05:40 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Сколько рас ожидается в игре и, если не секрет, то какие?
Будут ли к игроку присоединяться войска др. рас и если да, то на временной или постоянной основе?

Будет ли в игре несколько "школ-типов" магии, если да, то какие?
Будет ли каждая раса иметь специфическую магию недоступную другим?

Планируются ли разные типы героев, если да, то это будет отряд из одного героя или герой со своим отрядом?

SAM | MindLink - offline SAM | MindLink
08-10-2004 16:12 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Компания MindLink
PR manager



Продолжаем...

Вопрос от Кибастус:

Какие кампании будут? Их несколько? За разные расы? Системные требования?

В игре, по сути, одна большая компания с древовидной системой. Тобиш вы будете постоянно сталкиваться с «развилками» и от вашего выбора зависит общий набор миссий, которые вы пройдёте и соответственно концовка игры. По ходу прохождения кампании вам будут доступны армии всех игровых рас.

Вопрос от ColdFire:

Будет ли глобальная карта или набор миссий? Ибо этот вопрос суть главный: либо это
стратегия свободного формирования своей войны, либо "Набор миссий".


Decline – это, как вы выразились "Набор миссий", а Reunion как раз и есть «стратегия свободного формирования войны» с «глобальной картой».

SAM | MindLink - offline SAM | MindLink
08-10-2004 16:51 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Компания MindLink
PR manager



Очередной набор вопросов от комрада Squint:


Сколько рас ожидается в игре и, если не секрет, то какие?

Рас в игре достаточно много: люди (в виде четырёх разных наций), орки (хорчи и уррги), эльфы, кентавры и др.

P.S. Помимо основных рас, будут второстепенные в виде союзников одной из вышеперечисленных.

Будут ли к игроку присоединяться войска др. рас и если да, то на временной или постоянной основе?

По ходу прохождения игры, к вам будут присоединятся войска других рас, как на временной, так и на постоянной основе.

Будет ли в игре несколько "школ-типов" магии, если да, то какие?
Да. Заклинания в игре распределяются на несколько магических школ, каждая из которых имеет определённую специализацию, методы использования, а также определённые достоинства и недостатки. Какие именно школы... пока секрет.

Будет ли каждая раса иметь специфическую магию недоступную другим?

Да, конечно. Простейшие заклинания будут доступны всем магам, а высокоуровневые только для волшебников определённых рас.

Планируются ли разные типы героев, если да, то это будет отряд из одного героя или герой со своим отрядом?

В игре всего 4 разных героя, с каждым, из которых вам предстоит проходить определённые участки кампании. Насчёт второго вопроса – это будет отряд во главе героем.

Squint - offline Squint
11-10-2004 11:36 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



SAM | MindLink

Спасибо за прямые оветы, без излишнего напускания тумана...

Ещё вопросы:
Пополнение отрядов происходит везде или только в определенных пунктах? (например, городах)
Имеют ли расы свои "исконные" территории? Если да, то пополнение отрядов на этих территориях будет ли затруднено для войск иных рас?
После сражений будут ли раненые, временно недоступные в следующих миссиях?
Будет ли присутствовать фактор расовой ненависти/приязни затрудняющий/облегчающий их использование на одном поле боя?

Ky-ky - offline Ky-ky
11-10-2004 13:06 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
-=Бешенный Geймер=-



SAM | MindLink

Непойму, чем мой вопрос хуже и почему на него нет ответа !!!

SAM | MindLink - offline SAM | MindLink
11-10-2004 15:32 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Компания MindLink
PR manager



Спокойствие и только спокойствие! (©Карлсон)
На все вопросу будут ответы, просто по порядку немного скакнули.

Вопрос от Ky-ky
Мда ... У меня только один вопрос, сколько и какие тактические схемы будут в игре ( читай боевые построения ),
будут ли они разница для пехоты, конницы, лучников и боевых
машин ???


В рамках отряда, в игре присутствуют 3 основных вида построений(формаций) - прямоугольные, клиновидные и толпообразные . Также вы сможете собственноручно регулировать плотность строя и форму построения. Построения для "пехоты, конницы, лучников и боевых
машин" фактически одинаковы, но эффекты формаций отличаются для разных родов войск

Изменено: SAM | MindLink, 11-10-2004 в 16:26

SAM | MindLink - offline SAM | MindLink
11-10-2004 16:21 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Компания MindLink
PR manager



"Ещё вопросы" от Камрада Squint

Пополнение отрядов происходит везде или только в определенных пунктах? (например, городах)

Пополнение отрядов в TC: Decline происходит исключительно в точках предопределённых сюжетом. То есть, в зависимости от того, каким способом вы проходите игру, и какие задания вы выполняете, варьируется количество и ассортимент пополнения.

Имеют ли расы свои "исконные" территории? Если да, то пополнение отрядов на этих территориях будет ли затруднено для войск иных рас?

Каждая из рас и расовых фракций имеет свою исконную территорию в игровом мире.
Но бонусы и минусы чьих-то "исконных" территорий в TC: Decline опять же диктует сюжетная линия.

После сражений будут ли раненые, временно недоступные в следующих миссиях?

Обещать пока не будем, но, скорее всего да.

Будет ли присутствовать фактор расовой ненависти/приязни затрудняющий/облегчающий их использование на одном поле боя?

Подобный фактор, конечно, будет иметь место в игре, но только в рамках развития сюжетной линии. На ход сражений он влиять не будет. Фактор расовой ненависти/приязни в таком виде как вы описали, скорее всего, будет реализован в TC: Reunion.

Squint - offline Squint
12-10-2004 10:06 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



SAM | MindLink

И вот, опять вопросы...

Ожидается ли смена времени суток/погоды ?
Если да, существуют ли в игровом мире области со специфическими погодными/временными условиями? (например: область вечной ночи, область вечного снега и т.п.)
Есть ли возможность закупать своим войскам дополнительную экипировку (доспехи, оружие и т.п.)?
Будут ли в игре предметы с особыми свойствами (артефакты)?
Если да, можно ли их закупать? Может ли ими пользоваться войсковая часть без героя? Сколько артефактов может нести герой/войсковая часть?

SAM | MindLink - offline SAM | MindLink
14-10-2004 16:07 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Компания MindLink
PR manager



Опять ответы :

Ожидается ли смена времени суток/погоды ?

Да. Полный суточный цикл и весь спектр привычных погодных условий(и непогодных тоже)

Если да, существуют ли в игровом мире области со специфическими погодными/временными условиями? (например: область вечной ночи, область вечного снега и т.п.)

Все погодно/временные условия соотносительны с "земными"
То биш есть климатические зоны и погода им вполне соотвествует. (На севере - снег, на юге - пустыни).
Специфичных областей такого плана как вы описали нет.

Есть ли возможность закупать своим войскам дополнительную экипировку (доспехи, оружие и т.п.)?

Конечно. Это одна из самых интерестных особенностей нашей игры. Экипировать можно кого угодно и как угодно. Арсенал доспехов и оружия достаточно обширный, учитывая что каждая из рас имеет свой особенный (рассовый) набор.

Будут ли в игре предметы с особыми свойствами (артефакты)?

Будут. И в достаточном колличестве. Магические зелья, артифактное оружие, доспехи, флаги, и т.д.

Если да, можно ли их закупать? Может ли ими пользоваться войсковая часть без героя? Сколько артефактов может нести герой/войсковая часть?

Закупать их нельзя. Их вы будете получать по ходу развития сюжета и выполнения различных квестов.
Для обычных отрядов также существуют предметы подобного рода. А на последний вопрос пока ответить не могу...

Ky-ky - offline Ky-ky
18-10-2004 10:55 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
-=Бешенный Geймер=-



SAM | MindLink

Ах да... Меня вот еще что интересует, будет ли система повреждения юнита уникальной ( читай - куда ударил, то
и отвалилось ), или же по старинке куда не бей
эффект один

Andar | MindLink - offline Andar | MindLink
19-10-2004 13:16 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Компания MindLink
game-designer



Я рад, что ты сам не смог сдержать смеха, задавая этот вопрос Мы делаем не шутер и не action-RPG...

Визуально - да, зависимость будет, т.е. если один персонаж лупит другого шашкой по голове, пострадавший будет блокировать или падать адекватно, благо типов блоков и смертей вполне достаточно.

Но с точки зрения механики или обработки попадания - однозначно нет, потому как отрабатывать area hits в такой массовке бессмысленно и никому не нужно.

Battlemage - offline Battlemage
20-10-2004 10:02 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Вопросы по тактической составляющей:
1) Учитывается ли усталось у юнитов?
2) Есть ли такой фактор как мораль у юнитов?
3) Есть ли возможность "charge" для юнитов?
4) Учитывается ли область видимости для юнитов, т.е. можно ли организовывать засады?
5) Есть ли осада/защита городов/крепостей/замков?
6) Есть ли возможность перевооружения (upgrade) юнитов.

Стиль управления войсками на поле боя похож на: серию Warhammer или серию Total War?

Текущее время: 22:36 << < 1 2 3 > >>
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
 
Перейти:

версия для печати   отправить эту страницу по e-mail   подписаться на эту тему

 
Powered by: vBulletin Version 2.0.1
Copyright ©2000, 2001, Jelsoft Enterprises Limited.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.


 

Рейтинг@Mail.ru
Рейтинг@Mail.ru