Kamrad.ru
 
 
дневники | кабинет | регистрация | календарь | участники | faq | правила | поиск | фотоальбом | каська | выйти
Kamrad.ru Kamrad.ru » Официальные форумы проектов » S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl » Бал Монстров: конкурс по игре S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl » Существо: УИЗ (автор - Александр Д. Rad-X)(ФИНАЛЬНАЯ ВЕРСИЯ)
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
Автор
  << < 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 > >>
AleXX - offline AleXX
Arrow05-06-2003 23:16 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Существо: УИЗ (автор - Александр Д. Rad-X)(ФИНАЛЬНАЯ ВЕРСИЯ)

Название: УИЗ (Щеук или Ашки)
Автор: Александр Д. Rad-X

1. Подробное описание внешнего вида монстра.

Внешне похож на человека, с серовато-зеленоватой кожей, с широким туловищем, немного горбатой спиной, сильно развитыми трехглавыми мышцами бедер. Голова - маленькая, немного вытянутая. Уши - круглые, вывернуты наружу. Глаза раскосые, нос - приплюснутый. На голове имеется незначительное количество волос. Рот открывается нешироко, зубы мелкие. Мощная шея почти срастается с плечами. Руки - жилистые, с мощными четырехпалыми кистями. Пальцы на руке - все одинаковой длины и расположены симметрично. Будучи одет в одежду и слегка загримирован, от человека почти неотличим. Более поздние особи обладают свойством мимикрии.
Три вида УИЗа отличаются друг от друга незначительно. Но опытный человек их все же различает.

Дополнение: Есть четвертая версия. Достоверно известно, что четвертая модель обладает второй парой конечностей. На данный момент информация собирается и анализируется.

2. Подробное описание способа передвижения монстра.

Монстр в основном имеет схожую с человеческой системой механику перемещений.
Но есть ряд особенностей. Сильные ноги позволяют производить мощное отталкивание. Поэтому монстр помимо ходьбы может перемещаться длинными прыжками. Максимальная скорость при ходьбе - 7 км/час.
Бегать - не умеет, но перемещение при помощи прыжков позволяет ему развивать скорость около 40 км/ч Правда двигаться с такой скоростью он может очень недолго, так как тратиться большое количество энергии.

Дополнение:
a. Есть информация, что ОДНА из разновидностей, обладает трехкамерным сердцем.
b. Также есть информация, что один из подвидов обладает двумя сердцами.

На данный момент вся информация проверяется…

Анализ:
1. Первый пункт может говорить о том, что распределении крови, кислорода, и выделение продуктов распада проходит намного быстрее, чем у человека. Также это может свидетельствовать о том… (на данный момент информация не проверена).
2. Второй пункт может говорить о том, что существо имеет двойную систему кровоснабжения… Точнее дублирующую. Это значит что… (на данный момент информация не проверена).

3. Подробная информация о повадках создания, местах его обитания.

Монстр, представлен в трех разновидностях, манеры поведения каждой - немного отличаются от остальных. Условные названия: Охранник, Исполнитель, Ремонтник.

Дополнение: Есть документальная информация о том, что работа шла над четвертой версией. К сожалению, о ней ничего, кроме кодовое обозначение - А.Д. не известно…

Созданный людьми как помощник, одичавший монстр сохранил ряд заложенных в него качеств, а также получил некоторые новые.

Распределение:
Охранник - по технологии, после активации должен видеть объект охраны, после чего привязывался к этому объекту и не давал приблизиться никому без дополнительных управляющих команд. В дикой природе после появления на свет, монстр некоторое время перемещается случайным образом до, спонтанной самоактивации. Предмет оказавшийся в этот момент в поле зрения монстра и становится объектом для охраны. Поскольку дополнительные коды не введены, монстр не дает никому приблизиться к объекту, за исключением таких же охранников. Объектами для охраны становятся камни, деревья, строения, другие монстры любых разновидностей. Атакует любого, кто приближается на определенное количество метров. К тому, кто идет мимо - равнодушен. Поэтому сталкеры, не понимая причин его поведения, считают его очень коварным.
Принципиально могут находиться где угодно, но обычно "привязываются" недалеко от места рождения и охраняют случайные вещи или сооружения. В случае привязки к подвижным объектам - следуют за ними, если объект охраны утрачен (например, убежал) - погибают. Бывают ситуации, когда много Охранников привязываются к одному месту (например, к полуразрушенному дому) и охраняют его целой стаей. Такое поведение вызывает пристальный интерес сталкеров, но все попытки истребить Охранников и найти ценности, которые те охраняют, по понятным причинам, заканчиваются ничем.

Исполнитель - более сложный для понимания монстр. По технологии, после активации получает ряд визуальных и акустических сигналов, которые сопоставляет с заложенными внутри схемами поведения. Сигналы идут в определенной последовательности, но могут быть разными. В идеале Исполнитель мог быть настроен на множество команд. В диких условиях после самопроизвольной активации, монстр привязывает ко внутренним схемам поведения любые достаточно яркие события из окружающей жизни. Т.е. допустим заход солнца за тучу, может быть им воспринят как команда к атаке ближайшего существа. А у другого Исполнителя - это же событие может активировать, к примеру, попытку взять что-то тяжелое и перенести на другое место. Сталкеры не могут понять поступков Исполнителей, хотя для тех все происходящее логично и последовательно.
Встречаются повсюду, т.к. в зависимости от набора команд от внешних раздражителей заложенных после самоактивации, могут делать в любое время практически любые дела. В том числе и перемещение. Вызывают нешуточный интерес у всех людей в Зоне, т.к. внезапно где-нибудь начинают вдруг что-то строить, иногда носят на себе камни, бревна и даже артефакты. Все измененные Выбросом предметы - хорошо чувствуют и если есть в данный момент какая-то подходящая схема поведения - обязательно подбирают, а потом либо где-то выбрасывают, либо - складируют. Есть легенда, что где-то в Зоне существует здание, построенное Исполнителями из артефактов.
Исполнитель может "привязаться", как Охранник, но это скорее исключение, чем правило, т.к. зависит только от случайного совпадения внешних раздражителей.

Ремонтник - не программируется после активации. Вся необходимая информация существует у него от рождения. Главная задача при создании этого типа животных - была получить пожарного, разнорабочего и много кого еще для роботы в неблагоприятных и агрессивных средах. В частности на АЭС. Поэтому, почувствовав аномальные проявления, Ремонтник идет к такому месту, долго изучает его, а потом пытается исправить. Несмотря на высокую активность аномальных явлений, Ремонтникам часто удается выжить в самых неблагоприятных условиях. Правда внешний вид у них при этом весьма страдает. Покалеченные, они также действуют по программе: ищут ближайшего человека, чтобы тот отвел их для лечения в специальные лаборатории. Но приближения изуродованных существ, сталкеры принимают за нападение и, обычно, убивают монстров.
Ремонтники встречаются возле аномалий (иногда сидят большими группами) или на выходе из таковых (те, что сумели выжить). Покинувшие аномалию Ремонтники разбредаются случайным образом в поисках помощи. Иногда повреждения настолько сильны, что внутренняя программа разрушается и Ремонтник становится непредсказуем.

Проект 4 - А.Д. (информация находиться во внутреннем пользовании.)

УИЗы могут обучать друг друга. Происходит это очень быстро, своеобразным перекачиванием информации, но ничего хорошего из этого обычно не получается. Ремонтник с навыками Охранника - быстро погибает из-за расхождения в программах. Если же УИЗ обучает только что активировавшегося молодого УИЗа, то получается полная копия по набору команд.

Поскольку все три разновидности очень похожи, поведение не поддается объяснению, а всех подробностей сталкеры не знают, монстр этот считается крайне опасным и непредсказуемым. Особенно путают людей ситуации, когда несколько монстров "привязываются" друг к другу и вступают в сложные взаимоотношения, подчиняясь своим встроенным командам. Например, могут возникать почти симбиотические структуры, в которых Исполнители строят какое-то убежище, Охранники его обороняют, Ремонтники расширяют и улучшают. В этот дом Исполнители носят еду, артефакты, оружие. И все это, подчиняясь внутренним наборам команд и привитому и развитому инстинкту самосохранения.

4. Подробная "легенда" монстра - то есть история его появления в Зоне.

Незадолго перед запуском в эксплуатацию первой очереди АЭС, в этот район была переведена из Сибири секретная военная лаборатория. Главная задача, почти реализованная к тому моменту, - создание человекоподобного животного, с возможностями интеллекта, приближенными к человекообразным обезьянам и к тому же программируемое.
По замыслу создателей сильное, выносливое и неприхотливое животное гораздо лучше справится с любой задачей, чем самый лучший робот. Все что надо научиться делать - это задавать ему программу, которую он будет выполнять обязательно. Успехи в секретных областях биологии позволили создать некий аналог вычислительной машины на биологическом уровне. Этот биологический компьютер был реализован в виде внутреннего органа, подключенного к центральной нервной системе, мог держать некоторые алгоритмы и тесно взаимодействовал с мозгом.
После многих лет селекций ученым удалось вывести существо близкое к тому монстру, которого мы описываем.
Этот полу зверь, после должного программирования мог выполнять несложные действия
Например: умел пользоваться автоматическим оружием, мог чинить и строить, тушить пожары. Возможности его все увеличивались, себестоимость выведения резко упала после того, как был реализован механизм размножения делением.
Питался он любой органической пищей, но мог использовать и солнечный свет, и радиационный фон для подпитки. Оказалось невозможным встроить в это живое существо, ограничения по взаимодействию с людьми без уменьшения его возможностей, потому безопасность людей обеспечивалась воспитанием и некоторыми элементами программирования биокомпьютера.
Само программирование было вынесено на уровень звуковых команд и визуальных эффектов.
Руководство пребывало в эйфории: открытое появление существа должно было произвести революцию во всех отраслях советской промышленности, сделать непобедимой армию и настоящий коммунизм мог стать делом нескольких пятилеток.
Существо было закончено и перед окончательным запуском в серийное воспроизводство должно было пройти ряд жестких испытаний.
При моделировании сложных ситуаций на АЭС, существо, уже получившее название УИЗ (универсальный исполнитель задач), справилось великолепно. Только воздействие радиации на искусственно созданный организм оказалось сильнее, чем предполагали, в органах УИЗа проявились странные изменения, и массовое производства было приостановлено.
Тем не менее, было выпущено по десятку каждой из трех разновидностей УИЗа (соответственно УИЗ-1 - Охранник, УИЗ-2 - Разнорабочий или Исполнитель, УИЗ-3 - Ремонтник).
После катастрофы на АЭС, напитавшиеся радиационным выбросом, УИЗы сумели разрушить свои клетки и выйти на поверхность из бетонных подвалов, где их содержали. Люди - персонал базы к тому времени частично погибли, частично - были эвакуированы.
Через месяц об УИЗах вспомнили, приняли решение об уничтожении лаборатории, которую обстреляли ракетами класса "земля - земля". Но к тому времени, УИЗы разбрелись по окрестным лесам и начали сильно изменяться под воздействием радиации.
У них появились половые органы мужского типа, они стали способны размножаться половым путем. Причем в качестве матери будущего потомства УИЗам подходила самка любого крупного теплокровного вида.
Появился еще один способ размножения - и вовсе уж экзотический. Если УИЗ погибал в подходящем месте, с хорошей почвой, его труп мог пустить корни растительного типа и под землей начинал расти кокон с маленьким УИЗом внутри.
При любом способе воспроизводства может родиться монстр любого из трех подвидов.
Благодаря этому УИЗ быстро распространились по Зоне, хотя и гибнут постоянно в больших количествах в аномалиях.
К границам Зоны выходят крайне редко из-за характера своих действий и аномалий.
Живут около двух лет, рожденная особь - сразу взрослая, после биологической смерти труп УИЗа очень быстро разлагается даже на сильном холоде. Механизм этого процесса - невыяснен.
Сталкерам неизвестны все эти подробности, потому монстр этот для них страшное и непонятное явление. Некоторые индивидуумы догадываются о логическом источнике мотивов поведения монстров и после некоторых наблюдений пользуются этим.

5. Подробная информация о способах и видах взаимодействия монстра с другими персонажами Зоны.

Все взаимодействия УИЗов с другими существами, строятся исходя из двух основных принципов:

1. Программы, которую в настоящий момент выполняет УИЗ.
2. Животным инстинктом (ведь УИЗ не робот, а живое существо)

В жизни УИЗа другие существа играют важнейшую роль, а Зона без УИЗов - просто немыслима.
Как о таковых взаимодействиях, можно рассказать долго, приведем лишь несколько примеров:

1. УИЗы никогда не нападают на себя подобных, за исключением ситуации, когда Исполнитель или Ремонтник вторгаются на территорию Охранника. В этом случае Охранник предпринимает легкие атакующие действия, с целью выгнать сородича. Обычно этого хватает, и все заканчивается мирно. Если же УИЗ, забредший, куда не надо, слишком поврежден, чтобы понять действия Охранника, тот его уничтожает. Любой внешний визуальный или звуковой раздражитель не может служить командой нападения, если она направлена на другого УИЗа, поскольку команда вида "уничтожить", УИЗов как цель атаки - не воспринимает.
2. УИЗы всегда стремятся выполнить поставленную задачу, и будут ее выполнять до полного прекращения жизненных функций.
3. Нападают на тех, кто нарушает или не вписывается в установленные внутренние правила, а также угрожают жизни любого УИЗа. Эффект собирания в стаю - защитный животный инстинкт, помогает УИЗам отбиваться от любого хищника Зоны.
4. Странные отношения складываются с людьми. Иногда УИЗы полностью игнорируют их, иногда чрезвычайно настойчиво преследуют и "предлагают" свою помощь (правда, пока это еще никто не понял и люди воспринимают это как агрессию), иногда откровенно нападают. Похоже, что человек порождает в биокомпьютере УИЗа неопределенность внешним видом (похожим на УИЗа) и остатками когда-то заложенных схем поведения. И эта неопределенность может вызывать самые непредсказуемые реакции. Можно сказать, что при встрече с человеком УИЗ подвергается серьезному стрессу.
5. Любопытные отношения складываются с крысами и другими грызунами. Зачастую при самоактивации рядом с УИЗом бегает множество мелких зверьков, и именно их хаотичные перемещения почти полностью задают программу УИЗа.
6. С остальными животными контакт происходит по той же схеме. УИЗ может нападать или обороняться. Подчиняясь инстинкту самосохранения, может охранять или ловить любого обитателя Зоны. Единственное исключение - карлики. Почему-то их УИЗы уничтожают всегда, как только те появляются в пределах досягаемости. Возможно, карлики воспринимаются как дефектные экземпляры, которые необходимо уничтожать.
7. Контроллеры не могут контролировать УИЗов. При попытки захвата, УИЗ впадает в ступор ввиду столкновения программы биокомпьютера и подчиненного мозга. Через некоторое время в таком состоянии УИЗ погибает.

Дополнение: Часть информации продолжает рассматриваться. Идет сбор сведений.

6. Подробная информация о боевой тактике монстра, о том, как он ведёт себя во время взаимопротивостояния с врагом, как атакует.

Поскольку УИЗы создавались как помощники человека, у них очень сильные руки. В бою монстр наносит удары кулаками, бьет ногами, делает захваты цепкими пальцами и пытается что-нибудь у противника оторвать.
Охранники и Исполнители могут пользоваться огнестрельным оружием. Стреляют они, конечно, плохо (как могли бы стрелять дрессированные обезьяны), но если их собирается много с оружием в руках, они становятся серьезной помехой и могут создавать очень высокую плотность огня.
Охранники и Исполнители могут нападать сами, Ремонтники - только обороняются, если на них напасть. Но зато Ремонтники могут долго скрытно следовать за человеком, а затем появиться в самый неподходящий момент.
Как таковой тактики нападения у них нет. Даже самые агрессивные из них - Охранники, атакуют только, чтобы отогнать чужака от охраняемого объекта. Исполнители подчиняются внутренней команде "уничтожить" (которая активируется внешним "привязанным" действием), но воспринимают ее как уничтожение чего-то ненужного.
Т.е. Исполнитель уничтожает не врага, а просто ненужную вещь.
Ремонтник может стать невольным агрессором, если в силу каких-то причин примет человека за какое-либо нарушение и попробует "починить" его.
Однако любое враждебное действие или действие ошибочно принятое за враждебное - вызывает в биокомпьютере УИЗа схему по защите своей жизни с наименьшими нарушениями поставленных задач. Это может привести к нападению УИЗов на человека.
Если УИЗ обладает огнестрельным оружием - он открывает огонь. Если имеет холодное оружие - будет бить им как палкой. Если у него нет оружия - нападет с голыми руками.
Взять лежащую на земле палку для боя - не догадается. Нужно какое-либо указание, что это оружие. При этом деревянную дубинку как оружие опознает.

7. Подробная информация о том, как бороться с монстром, о способах его победы и методах его отлова и уничтожения.

Лучше с УИЗами просто не связываться. Если же человек оказался в Зоне видимости УИЗа, необходимо, прежде всего, определить его тип. Стрелять без особой нужды - не рекомендуется. Все УИЗы услышавшие выстрелы придут помочь товарищу. Причем подходить будут со всех сторон, и отвязаться от них будет очень трудно. Лучше всего постараться незаметно уйти. Если же УИЗ нападает - попробовать убить его холодным оружием или огнестрельным с глушителем. Если сталкер все же ввязался в перестрелку с УИЗами, то можно предложить следующие вариант действий:

1. Убегать отстреливаясь.(Низкая кучность попаданий, опасность споткнуться, забежать в аномалию, на что-то натолкнуться, упасть. Обычно только при везение и хороших нервах в таком состоянии, получается поразить УИЗа.)
2. Мелкими перебежками, попутно ведя огонь, отгонять его от себя. При этом, УИЗ обычно или гибнет, или получая сильные ранения убирается. Его можно догнать, но это опасно и непредсказуемо.
3. Стрелять надо в голову, а также по ногам. Это позволяет, как убить, так и контузить и схватить в плен УИЗа. Правда большая сила УИЗов, позволяет им быстро приходить в себя, и начать процесс самоликвидации, или самовосстановления.
4. Спина покрыта плотным слоем мышц, и стрелять в нее придется дольше. Лучше развернуть УИЗа к себе лицом, привлекая внимание.
5. Живот открыт, но попадание в него эффективно только при попадании в биокомп.
6. Легче всего, когда несколько человек участвуют в бою, тогда УИЗа уничтожить очень легко. Правда быстрое разложение не оставляет ничего, а это ученым не с руки. Из-за того, что достать кусочек кожи или материи УИЗа сложно, военная верхушка до сих пор не знает, что это экземпляры из лаборатории… Потомки.:
7. Можно подрезать во время прыжка. А потом уничтожить
8. Гранаты кидать опасно, УИЗ очень быстро откидывает их обратно, причем иногда просто ловит на лету.
9. Самое лучшее - тяжелое оружие. Были случаи, когда преследуемые УИЗами сталкер довел их до блокпоста. Открыли огонь. Конечно, сталкер был убит тоже, но УИЗов удалось быстро ликвидировать.
10. В ближнем бою поразить УИЗа очень сложно. Он сильнее и быстрее человека.
11. Не стоит даже пытаться вступать в бой с УИЗом ночью. Он прекрасно ориентируется в темноте.

УИЗы не умеют плавать. В воду не лезут или сразу тонут. Можно спрятаться от УИЗов в воде.

В большинстве случаев встреча с УИЗами заканчивается для человека схваткой. Причем люди нападаю чаще. То ли из-за привычки убивать монстров, то ли не понимая истоков поведения УИЗов.
Сталкеры дали этим существам два имени Ашки и Щеук. Почему - неизвестно. Об этих названия активно используются всеми сталкерами.
Есть даже проклятие: "Чтоб тебе Ашки ночью встретить".
А ‚Артефактный Дом' - Грааль 21 века ищут все до сих пор.
Не секрет, что многие видели УИЗов с артефактами идущими, куда то вдаль...

Aleksandr D. Rad-X - offline Aleksandr D. Rad-X
05-06-2003 23:31 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Человек который что-то ищет...



Вот такое существо... Не киборг...

GL@Z - offline GL@Z
05-06-2003 23:39 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Не менее оригинальная задумка, чем "Симбиот". Только вот хотелось бы узнать, как расшифровать УИЗ

Aleksandr D. Rad-X - offline Aleksandr D. Rad-X
05-06-2003 23:43 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Человек который что-то ищет...



GL@Z Спасибо... УИЗ -универсальный исполнитель задач. Жду вопросов, мыслей, и просто вас тут!

{GSC}Atem - offline {GSC}Atem
05-06-2003 23:44 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Компания
GSC Game World



Не менее оригинальная задумка, чем "Симбиот". Только вот хотелось бы узнать, как расшифровать УИЗ

УИЗ - уходи, или зарубаю!

Славный монстр для славного места обитания! Короче, Зона и УИЗ друг друга стоят...

Aleksandr D. Rad-X - offline Aleksandr D. Rad-X
05-06-2003 23:46 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Человек который что-то ищет...



Atem Спасибо... Симбиота тоже в тему был бы... Молчу, молчу...

Ребята, я с сердцем ошибся...У УИЗа шестикамерное сердце. По три желудочка и предсердие.

Изменено: Aleksandr D. Rad-X, 06-06-2003 в 00:00

GL@Z - offline GL@Z
06-06-2003 00:14 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Aleksandr D. Rad-X А сколько кругов кровообращения и какой за что отвечает? (имеется ввиду к каким каппилярам какая кровь поступает)

Aleksandr D. Rad-X - offline Aleksandr D. Rad-X
06-06-2003 00:21 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Человек который что-то ищет...



GL@Z Два круга кровообращения. Большой и малый. Малый - легочный (догадайся за что отвечает). Большой - он и есть большой - всю обогащенную кислородом кровь разносит по организму.
По аорте артериальная кровь из сердца идет по большому кругу. Потом возвращается по венам обратно.
(спасибо людям за help )

G-offspring - offline G-offspring
06-06-2003 01:18 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Aleksandr D. Rad-X
Неплохо. Продолжаешь идею Bio Organic Weapon, только это скорее Bio Organic Tool Все очень хорошо и продумано. Удачи!

Basil - offline Basil
06-06-2003 06:24 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



“SETTLERS” в Зоне?!!!

ZUXEL_I - offline ZUXEL_I
06-06-2003 08:34 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Мне тоже понравилось!!!
Но с название существа я думаю нужно поработать еще!

вова - offline вова
06-06-2003 09:10 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Название этому зверю "Биот",без сокращений......
Александр,включи фантазию......

С уважением вова.

Ugly Kid Joe - offline Ugly Kid Joe
06-06-2003 09:20 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Первые два так себе, а вот третий внимания заслуживает. Интересный монстр

Redrik_Shuxxaart - offline Redrik_Shuxxaart
06-06-2003 09:43 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Да уж, неслабо...
Я давно заметил что все самые страшные звери- которые похожи на человека...

Ugly Kid Joe - offline Ugly Kid Joe
06-06-2003 10:05 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



я ж и про то от тигров например еще ниразу небыло экологической катастрофы!!!!!

Aleksandr D. Rad-X - offline Aleksandr D. Rad-X
06-06-2003 15:33 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Человек который что-то ищет...



G-offspring Всего по немногу... Спасибо за поддержку... Буду стараться...
P.S. Если есть что-то интересное, скидывай на мое мыло... Нужно текстуры... За ранее спасибо...

Basil Кто что видит... Главное чтобы не ''Звездные войны''

ZUXEL_I Рад что понравилось... Насчет имени: Так, может быть... Предлагайте господа сталкеры и камрады названия... Все будет расмотрено...

вова Эх Вова, Вова... Получишь ты кое что... Скоро... Как закончу делать...

Ugly Kid Joe Спасибо.. Все для всех...

Redrik_Shuxxaart Человек - зверь... - наоборот не бывает...

Если есть мысли, идеи, и просто что-то что вы хотите узнать или спросить, то пишите - я всегда отвечу...

С уважением,
Александр Д. Rad-X

G-offspring - offline G-offspring
07-06-2003 00:06 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Aleksandr D. Rad-X
Вобщем-то есть еще пара, немного других артов, из той же игры... но все самое лучшее я уже переслал...

Aleksandr D. Rad-X - offline Aleksandr D. Rad-X
07-06-2003 01:03 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Человек который что-то ищет...



G-offspring А из других? Ладно, все равно спасибо... Очен помог... Если есть идеи, или замечания, то пиши...

G-offspring - offline G-offspring
07-06-2003 01:07 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Aleksandr D. Rad-X
послал письмо, можешь получать...

G-offspring - offline G-offspring
07-06-2003 01:09 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Aleksandr D. Rad-X
Из других... других таких я еще не видел...

Aleksandr D. Rad-X - offline Aleksandr D. Rad-X
07-06-2003 01:48 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Человек который что-то ищет...



G-offspring Жалко, но не беда... Ты главное своего сделай... Удачи, и еще раз спасибо...

Mr. Lucky - offline Mr. Lucky
09-06-2003 17:52 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Aleksandr D. Rad-X Шарман, шарман...
Прекрасный монстр (3) получился. Такой же логично-нелогичный как и сама Зона.
Мой вариант расшифровки названия "У_бил И_справил З_ащитил"

Потом прочитаю еще раз более внимательно, опять чего найду и напишу .
На счет А.Д. ты придумал чего, или помочь в меру своих скромных возможностей?

Aleksandr D. Rad-X - offline Aleksandr D. Rad-X
09-06-2003 21:08 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Человек который что-то ищет...



Mr. Lucky Вообще название говорит само за себя... Но от помощи не откажусь... Жду с нетерпением советов и идей... А твоего монстра я сегодня вечером или завтра прочитаю... Готовлюсь к экзаменам...
Итак, жду твоих предложений...

С уважением,
Александр Д. Rad-X

Aleksandr D. Rad-X - offline Aleksandr D. Rad-X
11-06-2003 15:14 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Человек который что-то ищет...



Mr. Lucky Ты что-то со своей идеей пропал...

Mr. Lucky - offline Mr. Lucky
12-06-2003 12:28 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Aleksandr D. Rad-X работа, брат, работа. Будет времени поболее, подробно опишу.

Текущее время: 16:17 << < 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 > >>
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
 
Перейти:

версия для печати   отправить эту страницу по e-mail   подписаться на эту тему

 
Powered by: vBulletin Version 2.0.1
Copyright ©2000, 2001, Jelsoft Enterprises Limited.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.


 

Рейтинг@Mail.ru
Рейтинг@Mail.ru