Камрад
|
Итак, обещанный обзор игры.
1. Конфигурация P III 550 on ASUS P3B-F - 384 Mb - Radeon LE (штатный режим 148/296, driver 7206) - ThrustMaster TopGun AfterBurner. Win 98 SE eng
2. Видеорежим OpenGL - 1024х768 -32bit - AA, Настройки - "Идеальное".
Все оборудование немедленно установилось и заработало, странно только, что видео карта сама не определяется в OGL надо зайти в настройки и пальцем показать, что дескать вот ЭТО стоИт.
Опытным пилотам рекомендую обратить внимание на то, что можно поправить кривую реагирования джойстика, весьма полезная штука, позволяет подогнать машину под свою манеру пилотирования.
Относительно графики и всего такого распространяться не буду, тут все ясно и без фирменного ATiшного bump-mappinga - оценка "отлично". Хочу только остановиться на вопросах производительности. ИМХО вопли о ресурсоемкости ИЛа сильно преувеличены, даже на моей, скажем так, неэкстремальной конфигурации все ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО плавно и гладко. Единственное притормаживание наблюдается при выводе на экран большого количества объектов. Например, заходим штурмовать деревеньку, а там домишки-домишки... или доворачивам на толпу "лапотников" штук эдак 15... лечится разгоном Радика до 180/360, а можно просто FSAA отрубить, тоже помогает.
Самолетный парк не порадовал... где Ишачок? у гансов, что до Мессера истребителей не было? О мечте идиота порулить на Пе-2 и Штуке я уже молчу... :-( Хочется верить, что это исправимо.
Следующий момент - летная модель. Ну что ж со времен демы больших изменений не претерпела, разве что гироскопический момент винта не так ощутим да работа триммеров стала более выраженной, при брошенной ручке можно реально войти в вираж, выйти, задать набор выстоы, снижение... короче поправили. Должен оговориться, что на истребителях я не летаю.. несолидно ИМХО. ;-)
Работа вооружения. Тут два момента.
а) как-то подозрительно кучно бьют пушки длинными очередями, по идее должно колбасить мама не горюй, а тут накрываешь колонну одним нажатием гашетки.... или зажрался уже я?...
б) Бомбометание и собственно бомбы. Во-первых, НЕ ТАК себя ведет машина, теряя 500 кг веса (а это почти 10% от полетной массы) такое ощущение, что не ФАБ- 500 скидываешь, а так... в окошко плюнул: "щелк".... и всё. Во-вторых: вы поверите, что ФАБ -500 со 150 метров до земли летит 18(!) секунд?! Да я уже из пике вышел, уже высота 250, удаление в прицел кормового стрелка сильно не прикинешь, но прилично, а она только-только жахнула... Странновато сие... Бомбометания с кабрирования как не было в деме, так и нет. Скорость 350, высота 200 тангаж прибавляю до 50 градусов примерно, отцепляю две "соточки" при v=230, h=300 - летят вниз-назад. Это что, физика?.... Короче, ощущение такое, что у бомб своя летная модель и увы, не блестящая, хотя чего уж там моделировать?.. баллистика в чистом виде.
В-третьих: где НУРСы с дистанционными взрывателями?.. нету... одни контактные, чем Мессеров разгонять? нечем... жаль.
Теперь предлагаю камрадам по прилагающейся таблице самостоятельно уюедиться, где Медокс и Ко нахалтурили.
Радиусы зон повреждений
Авиабомба Расстояние, м.
Сильные Средние Слабые
ФАБ-50 12 25 50
ФАБ-100 18 35 70
ФАБ-250 28 56 112
ФАБ-500 40 80 160
Для господ из Meddox-Games поясняю, в месте падения ФАБ -500 должна быть воронка метров пять и еще 30-35 метров вокруг черная выжженая земля, а не улыбающиеся танкисты Вермахта, весело жующее "яйки" и "курки", сидя на башнях своих верных T-III...
Про РСы молчу вообще. Длина РС-82 - 622 мм. Масса снаряженного снаряда - 6.82 кг, боевая часть - 2.52 кг, ВВ - 0.45 кг, скорость - 50-350 (сход-конец сгорания) м/с, дальность - 5000-6000 м, радиус поражения - 6-7 м, осколки -150-180 м. Повторяю: 6-7 м фугасное поражение и минимум 100 м осколочное. Так почему же надо влепить два снаряда в лоб какому-то паршивому грузовичку, чтоб он таки загорелся?
РС-132 - это ровно тот же снаряд, которым пуляли знаменитые "катюши".... так после "катюш" оставались одни пустыри, а тут смех один... я понимаю, конечно, что у меня на борту не столько снарядов, сколько на "катюше" было, но они ж таки есть!
ну и там по мелочам: музЫка - минус... вырубить и забыть, как страшный сон... зато звуки!... а как тормоза скрипят на рулежке!!! песня!
Общее впечатление от такой игры испортить, конечно, нельзя... то есть можно, наверно, но я не знаю как это сделать. Если сделают И-16 в аддоне, так обещаю даже на истребителе полетать, хотя противно это, конечно... туда -сюда вжик-вжик... не мужское это занятие... ;-))) Спасибо, товарищу Медоксу за наше счастливое детство.
P.S. а "пешку" все ж таки надо сделать, надо...
Изменено: Glan, 28-11-2001 в 08:32
|