Kamrad.ru
 
 
дневники | кабинет | регистрация | календарь | участники | faq | правила | поиск | фотоальбом | каська | выйти
Kamrad.ru Kamrad.ru » Официальные форумы проектов » S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl » Бал Монстров: конкурс по игре S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl » Cущество: "Шокер" (авторы LeshiY&SeniyaK (Олег и Семён Шеховцовы))
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
Автор
 
cpcat - offline cpcat
11-08-2003 13:57 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Модератор
Сталкер



Cущество: "Шокер" (авторы LeshiY&SeniyaK (Олег и Семён Шеховцовы))

Название: Шокер
Авторы: LeshiY&SeniyaK (Олег и Семён Шеховцовы)
Адрес: г.Тверь, ул.Георгиевская, д.10, кв.37
Телефон: (0822)48-44-93
e-mail:senyak2@yandex.ru

1.Подробное описание внешнего вида монстра.

- Шокер представляет собой огромную улитку. Раковина его в длину около метра, её оплетают нервы Шокера, которые светятся в темноте.(К письму прилагается наглядный пример: картинки и 3D модели, сделанные в 3D Studio Max.)

2.Подробное описание способа передвижения монстра.

- Передвигается Шокер, как и обычная улитка - медленно, может перемещаться по стенам, потолку (по любой поверхности).

3.Подробная информация о повадках создания, местаз его обитания.

- Шокеры живут поодиночке в узких тёмных переулках, переходах, коридорах. Поджидая жертву, Шокер, притаивается в щелях, ямах, на стенах.

4.Подробная легенда монстра.

- Обычные улитки, обитавшие в городе, под воздействием радиации выросли до огромных размеров. Они перестали питаться растительностью и перешли на мясную пищу, начали охотиться на обитателей Зоны. Постепенно раковина Шокера становилась прочнее, его нервная система развилась настолько, что в бою он может создать высокое напряжение на концах усиков, и между ними пробьёт искра. Нервный импульс Шокера способен парализовать и даже убивать живые существа. Также Шокер при перемещении выделяет липкую слизь, которая остаётся везде, где он проползал, и хорошо проводит ток.

5. Подробная информация о способах взаимодействия монстра с другими персонажами зоны.

- Враждебен ко всем живым существам Зоны. Поэтому, если они попадают на слизь Шокера, им следует передвигаться быстро, чтобы он не успел пустить разряд по ней.

6.Подробная информация о боевой тактике монстра, о том, как он ведёт себя во время взаимопротивостояния с врагом.

- В качестве мест для охоты Шокер выбирает узкие тёмные проёмы, коридоры, переулки. Подготавливая засаду, он покрывает слизью территорию, затем прячется в укромное местечко и ждёт жертву. Ему необязательно видеть врага - он улавливает вибрацию по слизи. Когда жертва наступает на слизь, Шокер тут же подносит два усика к слизи и пускает мощный разряд эл. тока, который убивает жертву (если она слаба) или парализует её секунд на 5. Это продолжается до тех пор, пока она не погибает, и тогда Шокер спокойно поедает жетву. Если он понимает, что жертва слаба, то Шокер добивает её искрой в упор. При явной же для него угрозе Шокер прячится в раковину.

7. Подробная информация о том, как боротся с монстром, о способах его победы и методах его отлова и уничтожения.

- Если вы заметили Шокера издалека, не приблежайтесь к нему, а мочите этого гада из дальнобойного и точного оружия. В ближнем бою остерегайтесь прямого удара током. А если он спрятался в раковину то, чтобы его убить нужно пробить броню раковины.


CHUPA - offline CHUPA
11-08-2003 15:57 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



LeshiY&SeniyaK, плодовитые вы ребята, аднака.

sushi4004 - offline sushi4004
11-08-2003 19:15 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



эээ уже лучше но вид спирали напоминает мне детсадовскую новогоднюю елку

Massacre - offline Massacre
11-08-2003 21:54 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Вполне. В "чисто мою Зону" монстр бы вписался ;)
Особенно радуют картинки. Ёлку в натуре немного напоминает - "звёздой на макушке", может быть раковину избавить от электропроводимости?

Dim_Walker - offline Dim_Walker
15-08-2003 11:39 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



А может раковину сделать из другого материала? Деревянных улиток я что-то не припомню.

New player - offline New player
15-08-2003 12:53 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



LeshiY&SeniyaK, а че вы не заходите на свои творения? Видел вашего "нарика" на RENDER.RU - прикольно, но до шедевров не дотягивает, как и этот монстр.

sushi4004 - offline sushi4004
15-08-2003 17:08 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



LeshiY&SeniyaK если вы работаете в 3dmaxe то вам нужно поскорее освоить проецирование текстур через редактор "unwrap UVW"
а то автоматическая накладка выгледит не очень ( это замечание не относиться к данному монстру а просто совет авторам )

Текущее время: 19:20
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
 
Перейти:

версия для печати   отправить эту страницу по e-mail   подписаться на эту тему

 
Powered by: vBulletin Version 2.0.1
Copyright ©2000, 2001, Jelsoft Enterprises Limited.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.


 

Рейтинг@Mail.ru
Рейтинг@Mail.ru