Kamrad.ru
 
 
дневники | кабинет | регистрация | календарь | участники | faq | правила | поиск | фотоальбом | каська | выйти
Kamrad.ru Kamrad.ru » Официальные форумы проектов » S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl » Бал Монстров: конкурс по игре S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl » Cущество: "Чужой взор" (автор Vadim)
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
Автор
 
cpcat - offline cpcat
18-08-2003 13:41 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Модератор
Сталкер



Cущество: "Чужой взор" (автор Vadim)

Название: "Чужой взор".Другое название - "Взгляд дьявола"
Автор: Vadim

1.Подробное описание внешнего вида монстра.

1. Существо произошло в результате мутации ящерицы, поэтому сохранило черты облика своего прототипа. Некоторые отклонения во внешнем облике связанны с увеличевшимися размерами, потребовшими более мощную мускулатуру и скелет. Также стоит отметить ромбовидную голову, вмещающую большой по обьему мозг. Имеет сложное внутренее строение черепа.
Глаза расположены по краям головы. Имеет 5 пар глаз, последняя из которых обладает ограниченной способностью смотреть назад.
Столь необычное количество зрительных органов дает существу большую обозреванемую зону. Сложный мозг формирует из совокупности 10 зрительных образов картинку окружающего мира, с большой точностью определяет скорость и дальность объектов.
Язык существа с расстояния похож на язык варана - раздвоенный на конце. При ближайшем рассмотрении становится видно, что языков как таковых два, они представляют собой длинные трубочки, скрученные между собой, и только их концы не скручены - что и дает ложное впесатление целого, раздвоенного на конце языка. Трубочки имеют на конце ороговелый "бур", который позволяет существу добраться до мозга жертвы. У существа зеленый окрас, который может меняться на темно-зеленый и даже коричневый.



2.Подробное описание способа передвижения монстра.

2. Способ передвижения схожен с вараном. Может при необходимости встать на задние лапы и почти вертикально бежать. При этом скорость передвижения больше, чем обычным способом, но устойчивость твари гораздо ниже, поэтому какой трюк она использует только на вмеру ровной повержности.



3.Подробная информация о повадках создания, местах его обитания.

3. Существо наделено сложным мозгом, по физическое строение у него не столь защищенное. Поэтому оно больше полагается на свой мозг, чем на тело. Оно "любит" выжидать и наблюдать, не выдавая себя. Поэтому оно не любит находиться на открытых незашищенных пространствах, преодолевая такие участки с максимально возможной скоростью. Однако если на месности есть высокая трава, деревья и другие естественные укрытия, то существо будет непроч на ней поохотится. Так как в ближнем бою может пострадать уязвимое тело, сушество имеет некоторую склонность к клаустрофобии. Закрытые пространства заброшенных зданий создают у него чувство незащищенности - пути к отступлению могут быть блокированны. Так что даже если оно вас преследует, оно не пойдет за вами в помещение, предпочитая поджидать вас снаружи и как следует подготовиться. Каждое существо имеет свою, довольно обширную зону охоты. Они одиночки, так-как мощное ментальное излучение одного существа начинает негативно влиять на другое. Они не враждебны друг к другу, но просто стороняться друг друга. В молодом возрасте негативное влияние друг на друга меньше. Способность к размножению сохранена только у молодых особей. Взрослое существо физиологически способно к размножению, но излучение его мозга просто "выжигает" нервную систему детеныша.


4.Подробная "легенда" монстра.

4. Радиация вызвала необычные отклонения в организме ящерецы, вызвав увеличение размеров тела и в особенности головного мозга. Врожденная способность к регенерации гораздо улучшилась и вызвала некоторое подобие ускоренной эволюции - у существа начали быстро формироваться новые органы, ненужные отмирали, нужные сохранялись. Этим вызвано, например, увеличенное количество глаз. Также в мозгу стали появляться новые участки, которые дали существу дополнительную мыслительную мощь, которую оно использует для контроля других, более мелких, существ. Сложное внутренее строение черепа существа повышает эффективность ментального контроля и позволяет фокусировать мозговые импульсы в мощный пучек для использования в качестве оружия.

5. Подробная информация о способах взаимодействия монстра с другими персонажами Зоны.

5. Существо охотится на других существ для пищи, и также для обновления своего мозга за счет высасывания мозга жертв.Существо запускает свой трубчатый язык в мозг обездвиженной, но еще живой жертвы, и высасывает либо весь мозг у мелкого существа, либо отдельные его участки у крупных существ. На друг друга не нападают.

6.Подробная информация о боевой тактике монстра, о том, как он ведёт себя во время взаимопротивостояния с врагом.

6. Существо создает впечатление пугливого. Но в реальности это всего-лишь тактика, при которой оно долго изучает обьект охоты, чтобы разработать план атаки.Но когда атакует - от пугливости не остается и следа.Чем старше существо, тем более изощренно оно старается атаковать.Оно может использовать стайку мелких существ - птиц, грызунов, чтобы составить фронт первой волны. Мозг работает наподобие компьютерного кластера, перераспределяя мыслительную мощьность на несколько одновременно осуществляемых действий. Например, существо может взять под ментальный контроль несколько мелких птиц, и для каждой птицы будет выделен свой участок мозга, при этом само существо не будет отвлекаться на точный контроль каждой птицы, сосредоточив свое внимание на общей тактике боя. Следует учесть, что мозг существа имеет предел - управление другими существами отнимает часть от общей "ментальной мощности". Поэтому если тварь решит использовать в бою много подконтрольных существ, ее ментальная боевая эффективность падает. Но если существо решает идти в бой само, то жертве стоит ожидать всего комплекса ментальных приемов.
У существа есть несколько приемов атаки. Мелких существ оно убивает,"вырубая" у жертвы нервную систему. На более крупных этот прием не действует - более крупный мозг и толстые стенки черепа снижают эффетивность. Но такое существо может быть атаковано либо более мелкими зверьками, управляемыми ментально, либо самим монстром, который для понижения боевой эффективности жертвы "затуманит" ее мозг. Подобная тактика применяется и против человека.
Сушество имеет прекрасное зрение, поэтому для скрытности может застывать на месте, когда человет смотрит в ее сторону и двигаться, когда голова жертвы повернута в другую сторону. Не думайте, что ее можно обмануть, надев на голову шлем или пругие обманные приспособления - вас вычислят по тому, как вы идете, и куда смотрите, когда идете. Кроме того, атака мелкими существами на время отвлечет вас, позволив существу незаметно приблизится к вам.
Ментальная атака существа имеет побочный эффект - у человека блокируется зрительный образ, идущий от его собственных глаз и заменяется тем, что видит монстр. При этом у человека сохраняется контроль над телом, и если его не парализует страх, он сможет атаковать монстра - даже используя столь необычный "вид от 3-го лица". Кроме того, это дает информацию о том, что делает монстр, где он находится. Подобное происходит и у зверей средних размеров, но они не способны понять суть происходящего и впадают в панику. Зрительные образы могут появляться как помехи, как секундные картинки, и полностью блокировать зрение, когда существо перешло в открытую атаку. Само существо не дагадывается о существовании этой "обратной связи". За эту способность существо и получило свое название - "Чужой взор".Так-же известно и другое название - "Взгляд дьявола" - за то, что его ментальные образы человек видит в багровых тонах. Кроме того, если оно вас все-таки достант - вы сможете понаблюдать со стороны, как вас поедают.

7. Подробная информация о том, как бороться с монстром, о способах его победы и методах его отлова и уничтожения.

7. Если существо близко, у человека начинают появляться его ментальные образы. Так-же его может выдать его излюбленная тактика - использование мелких зверей. Так что если на вас напала стайка птиц или табун ежиков - вы должны понимать намек.

Существо можно отпугнуть ураганным огнем, гранатами. Хоть у него хорошо развита способность к регенерации, у него уязвимое тело, и при получении сильных повреждений существо будет дезорганизованно и попытается удрать.

Главное - вовремя обнаружить существо. Если в вашу цель не входит его поимка, то метко пущенные выстрелы могут отпугнуть врага, который не любит, когда у него перехватывают инициативу.

Существо можно усыпить транквилизаторами, правда, на него они действуют с пониженной эффективностью. А если у вас в помощниках окажется робот, то существо ждет очень неприятный сюрприз - оно не умеет влиять на электронные мозги.

Не стоит стрелять существу в голову - за неповрежденый череп с целыми мозгами вам заплатят очень много - этот уникальный биологический прибор даст мощный толчек развитию пси-технологий. Но если вы предложите голову с 50% содержанием свинца или просто хорошо прожаренную огнеметом, то гоногар покажется вам неудачной шуткой.

Vadim - offline Vadim
22-08-2003 15:56 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Ну вот зверек и добрался сюда
Хотя имя у него не очень...
Интересно, а если его назвать "микроконтроллером" ?

Yans - offline Yans
22-08-2003 16:15 URL сообщения        Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Идея с воровством взгляда очень хорошая, но зверек какой-то уж очень инопланетный получается.

Bad - offline Bad
22-08-2003 19:56 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Рульный зверь, и название прикольное, но можно и поэкспериментировать:
Как насчет Смотрящий? или заменить слово взор на взгляд или глаза, а может Очевидец-тоже прикол будет
И я бы добавил таинственности, мол Легенда среди сталкёров - что мол зайдешь туда-то куда не надо и вдруг увидишь собственную смерть, только одному челу удалось убежать, да и то потеряв оба глаза, так что он и не увидел, что там на самом деле было.

хамайк - offline хамайк
22-08-2003 23:47 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



идея со взглядом - супер, прикалываю - идешь себе, и тут - бамс - картинка, бамс - вторая, как в фильме ужасов, сопровождается диким скрежетом и басами, можно стуком сердца, начинаешь нервничать, искать тварюгу, полные штаны адерьмалина! а т.к. ты видишь ее глазами, то можно и определить где она - в этом весь фокус!

но вот с контролем птиц и ежиков - имхо полный отстой. контроллеры у нас уже есть, что ж зону теперь делить на управлятелей и управляемых?

можно предложить?
пусть она просто вырубает нервную систему - но на это ей надо время. сосредоточиться, или в спец состояние перейти, в котором она все ресурсы своего мозга использует, выкладывается на полную катушку, например, можно сделать так: ее мозг может послать мощный напрвленный пси-импульс, но для этого необходима сильная концентрация определеннго гормона, который она начинает вырабатывать, когда засекает жертву. второй импульс уже может произойти только через длительное время, например, через минуту-полторы.

вся эта фишка с кучей глаз - тоже лажа. стерео изображение формируется из 2х источников - почему ты думаешь все высокоорганизованные животные имеют по 2 глаза?

можно еще раз предложить?
глаза у нее два, и не самого хорошего качества. во время выжидания жертвы она их вообще отключает (но не закрывает, отчего непроизвольно и проецирует картинку жертве) и мозгом сканирует пси-фон. при появлении существа следит за ним и начинает "заряжаться", (при чем чем выше "заряд", тем продожительнее картинка), вырубает, и уже потом глазами ищет жертву. поиски, ясное дело, занимают недолго, она, по сути, уже знает, куда бежать, просто глаза нужны для ориентровки, но при этом ее "сканер пси-фона" не работает.

так вроде более реалистично выходит.

теперь получается, что как только ты в зоне начинаешь видеть "мультики", ты можешь:
1. ретироваться (чтоб уйти из зоны действия), и если в игре будут реализованы пси-защитные устройства, то этот вариант годится, если у тя такого нет;
2. быстро соображать и искать источник, чтоб успеть бахнуть ее *первым*
может оказаться так, что ты уже через 2 кадра точно знаешь, где она засела, уходишь, (или обходишь, если нет линии выстрела) и потом ловишь ее в оптический прицел.

возможна и охота "на живца". один сталкер намеренно идет в зону ее действия, ящерка его вырубает, и когда бежит полакомится, второй ее убивает с расстояния. может из оптики, может дистанционно активировать мину или ловушку какую-нибудь.

живцами обычно подрабатывают новички понимаешь, к чему я клоню?

ну как?
а вообще ты классного зверя придумал, супер!

Massacre - offline Massacre
23-08-2003 00:57 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Хороший монстр. Идея с "чужим взглядом" очень даже оригинальна и интересна.
Вот насчёт "бура на конце языка" и идеи высасывания мозга для "обновления своего мозга (Если с мозгом что-то происходит - это путь на тот свет) за счет высасывания мозга жертв" - имхо, ни к чему, ибо давно заезжена и малоинтересна.
Название "Чужой взгляд (взор)", по-моему, ему подходит больше всего.

Vadim - offline Vadim
28-08-2003 10:36 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Итак, по поводу множества глаз.
Два глаза, наверно, и впрям оптимальнее, но это ведь для существ, у которых
есть разделение на хищников и жертв.
У хищников зрение направлено вперед, есть стереоскопия, которая дает
возможность определять расстояние до жертвы. Те, кого едят, наоборот имеют
широкий угол обзора (глаза по бокам головы). Им не надо охотится на пищу, зато
надо засечь врага с любой стороны
Данная тварь имеет признаки как охотника, так и жертвы.

Можно так-же предположить, что быстрое развитие мозга повело за собой и
мутацию органов чувств - появились "лишние" глаза. Это дало преимущества
разделения их на стереоскопические с высокой четкостью, и на переферического
обзора с низкой четкостью но высоким углом обзора. Также появились отдельные
для ночного зрения.

Можно также утверждать, что "многоглазые" - это уже последующие поколения.
Однако существует Альфа-особь, которая явилась родоначальником всего вида.
Ее особенность в том, что у нее всего одна пара глаз. Она также является самой
крупной и ментально развитой из всех. Вероятно, она контролирует всех
остальных, точнее, собирает информацию. И присутствие других высокоразвитых
существ (сталкеров) вызывает у нее интерес, и не только как к пище. Существует
даже возможность общения с этой особью.

На счет высасывания мозга. Вообще-то да, "пополнение" - это заезженных и
малоинтересный штамп. Тогда как вам такое определение - когда наступает
смерть, в мозг поступают вещества, сходные наркотикам, которые успакаивают
нервную систему - об этом говорят пережившие клиническуб смерть (чувство
легкости, которое они связывают с переходом в иной мир). Так вот, эти твари
узнали об этом, и высасывают из умирающего мозга эти вещества. Для них это
сродно наркотической зависимости.

Pred@tor - offline Pred@tor
Lightbulb28-08-2003 16:41 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Тогда как вам такое определение - когда наступает
смерть, в мозг поступают вещества, сходные наркотикам, которые успакаивают
нервную систему - об этом говорят пережившие клиническуб смерть (чувство
легкости, которое они связывают с переходом в иной мир). Так вот, эти твари
узнали об этом, и высасывают из умирающего мозга эти вещества. Для них это
сродно наркотической зависимости.

Имхо маразм. Даже объяснять не буду. А уж "обновление своего мозга за счёт чужого"... Если уж пытаешься научно объяснить что-нибудь - не занимайся псевдонаукой, лучше тематическую литературу почитай. Благо, в сети можно достать. А если не хочешь мучаться - и не надо. Разработчики обойдутся без объяснений, ЧТО именно монстр делает с чужим мозгом ;-)) Кстати, это мой совет всем авторам.

хамайк - offline хамайк
29-08-2003 00:23 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



и все равно самый классный монстр.
мне было бы очень интересно его повстречать и потягаться, кто кого.
вадиму респект.

Ne_Poluchilos - offline Ne_Poluchilos
29-08-2003 08:30 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Соглашаюсь с тем что мысль с "чужим зрением" свежа и интересна как и стем, что название лучше поменять. Также хочу заметить, что мутации, вызванные радиацией проявляются в виде циклопизма и наверное, все-таки нужно ему мордашку доработать, глазенки, всмысле повыкалывать, будет как у всех- будет реалистичней, а значит интересней.

Bad - offline Bad
29-08-2003 09:51 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



К черту мозги, наркотики и кучу глаз, пусть это будет нечто противное, склизкое, не обязательно симметричное. Матка-ящерица-тоже довольно заезжено, пусть уж лучше будут одиночки с различной степенью мутации. насчет разговоров с человеком-а нахрена ей вообсче говорить со своей едой? разве вы разговариваете с сосиской? или жареной картошкой?. Пси-импульс-штука сомнительная, тогда пусть он действует на более менее разумных существ небольших размеров, на чела например как обширный глюк.
Но лучше пусть этой способностью обладают не все, у обычных ящерок пусть картинка передается так:
типа там кадрик из под кустика/дерева/или еще чего (ну и конечно все в багровом свете, а можно даже аля "Хищник" - тепловое зрение с пощелкиванием зубов), следующий кадр - подкрадывание, а потом - стремительное сближение уже полностью из глаз ящерицы, не проходящее пока ее не замочат или она не смоется. Таким образом - чужой взгляд - это не побочный эффект, а оружие, используемое для дезориентации жертвы.

Я уверен, что у твоего монстра очень высокие шансы, поэтому нужно приложить все усилия на отшлифовку. Напиши, что у тебя получилось с учетом всего вышесказанного, так сказать бета версию твоего существа.

хамайк - offline хамайк
03-09-2003 22:05 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



оружие для дезориетировки - интересная мысль, но по-моему будет интереснее, если по этому "взору" можно догадаться, где эта ящерка сидит. так вроде больше мозгов включить надо будет - по виду из глаз монстра и виду из глаз сталкера понять, где монстр.
2Bad
вот ты играл в какую-нить ерунду типа MetalZone (или как его?) где надо было управлять танками, не выходя из своего собственного? там тоже ты мог включить видео-окно своих юнитов и смотреть, где они есть и как дерутся, и если надо отдавать приказы, притом сам в это время тоже сражаясь. мне эта фишка очень нравилась

Vadim - offline Vadim
10-09-2003 19:39 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Название: "Чужой взор".Другое название - "Взгляд дьявола"
Автор: Vadim
Версия: ФИНАЛЬНАЯ

1.Подробное описание внешнего вида монстра.

1. Существо произошло в результате мутации ящерицы, поэтому сохранило черты облика своего прототипа. Некоторые отклонения во внешнем облике связанны с увеличившимися размерами, потребовавшими более мощную мускулатуру и скелет. Также стоит отметить ромбовидную голову, вмещающую большой по объему мозг. Имеет сложное внутреннее строение черепа.
Глаза расположены по бокам головы, как и у обычной ящерицы.
Язык существа с расстояния похож на язык варана - раздвоенный на конце. При ближайшем рассмотрении становится видно, что языков как таковых два, они представляют собой длинные трубочки, скрученные между собой, и только их концы не скручены - что и дает ложное впечатление целого, раздвоенного на конце языка. Трубочки имеют на конце ороговелый "бур", который позволяет существу добраться до мозга жертвы.
У существа зеленый окрас, который может меняться на темно-зеленый и даже коричневый. Особи бывают небольшими (1,5-2 метра), средними (2-3 метра) и крупными (более 3 метров).



2.Подробное описание способа передвижения монстра.

2. Способ передвижения схожен с вараном. Может при необходимости встать на задние лапы и почти вертикально бежать. При этом скорость передвижения больше, чем обычным способом, но устойчивость твари гораздо ниже, поэтому какой трюк она использует только на вмеру ровной повержности.


3.Подробная информация о повадках создания, местах его обитания.

3. Существо наделено сложным мозгом, по физическое строение у него не столь защищенное. Поэтому оно больше полагается на свой мозг, чем на тело. Оно "любит" выжидать и наблюдать, не выдавая себя. Поэтому оно не любит находиться на открытых незашищенных пространствах, преодолевая такие участки с максимально возможной скоростью. Однако если на месности есть высокая трава, деревья и другие естественные укрытия, то существо будет непроч на ней поохотится. Так как в ближнем бою может пострадать уязвимое тело, сушество имеет некоторую склонность к клаустрофобии. Закрытые пространства заброшенных зданий создают у него чувство незащищенности - пути к отступлению могут быть блокированны. Так что даже если оно вас преследует, оно не пойдет за вами в помещение, предпочитая поджидать вас снаружи и как следует подготовиться. Каждое существо имеет свою, довольно обширную зону охоты. Они одиночки, так-как мощное ментальное излучение одного существа начинает негативно влиять на другое. Они не враждебны друг к другу, но просто стороняться друг друга. В молодом возрасте негативное влияние друг на друга меньше. Способность к размножению сохранена только у молодых особей. Взрослое существо физиологически способно к размножению, но излучение его мозга просто "выжигает" нервную систему детеныша.


4.Подробная "легенда" монстра.

4. Радиация вызвала необычные отклонения в организме ящерицы, вызвав увеличение размеров тела и в особенности головного мозга. Врожденная способность к регенерации гораздо улучшилась и вызвала некоторое подобие ускоренной эволюции - у существа начали быстро формироваться новые органы, ненужные отмирали, нужные сохранялись. Этим вызвано, например, увеличенное количество глаз. Также в мозгу стали появляться новые участки, которые дали существу дополнительную мыслительную мощь, которую оно использует для контроля других, более мелких, существ. Сложное внутреннее строение черепа существа повышает эффективность ментального контроля и позволяет фокусировать мозговые импульсы в мощный пучок для использования в качестве оружия.

5. Подробная информация о способах взаимодействия монстра с другими персонажами Зоны.

5. Существо охотится на других существ для пищи. Существо запускает свой трубчатый язык в мозг обездвиженной, но еще живой жертвы, и высасывает либо весь мозг у мелкого существа, либо отдельные его участки у крупных существ. Затем поедает его мясо. На друг друга не нападают.

6.Подробная информация о боевой тактике монстра, о том, как он ведёт себя во время взаимопротивостояния с врагом.

6.
Существо создает впечатление пугливого. Но в реальности это всего-лишь тактика, при которой оно долго изучает объект охоты, чтобы разработать план атаки.Но когда атакует - от пугливости не остается и следа.Чем старше существо, тем более изощренно оно старается атаковать.Оно может использовать стайку мелких существ - птиц, грызунов, чтобы составить фронт первой волны. Мозг работает наподобие компьютерного кластера, перераспределяя мыслительную мощность на несколько одновременно осуществляемых действий. Стоит отметить, что существо управляет мелкими существами путем внушения – например, атаковать ближайшую цель. Поэтому у него лучше всего получается либо атака одно на более сильное существо стаей мелких, либо заставлять стаю уничтожать саму себя. Следует учесть, что мозг существа имеет предел - управление другими существами отнимает часть от общей "ментальной мощности". Поэтому если тварь решит использовать в бою много подконтрольных существ, ее ментальная боевая эффективность падает. Но если существо решает идти в бой само, то жертве стоит ожидать всего комплекса ментальных приемов.
У существа есть несколько приемов атаки. Мелких существ оно убивает,"вырубая" у жертвы нервную систему. На более крупных этот прием не действует - более крупный мозг и толстые стенки черепа снижают эффективность. Но такое существо может быть атаковано либо более мелкими зверьками, управляемыми ментально, либо самим монстром, который для понижения боевой эффективности жертвы "затуманит" ее мозг. Подобная тактика применяется и против человека.
Существо имеет прекрасное зрение, поэтому для скрытности может застывать на месте, когда человек смотрит в ее сторону и двигаться, когда голова жертвы повернута в другую сторону. Не думайте, что ее можно обмануть, надев на голову шлем или пругие обманные приспособления - вас вычислят по тому, как вы идете, и куда смотрите, когда идете. Кроме того, атака мелкими существами на время отвлечет вас, позволив существу незаметно приблизится к вам.
Ментальная атака существа имеет побочный эффект - у человека блокируется зрительный образ, идущий от его собственных глаз и заменяется тем, что видит монстр. При этом у человека сохраняется контроль над телом, и если его не парализует страх, он сможет атаковать монстра - даже используя столь необычный "вид от 3-го лица". Кроме того, это дает информацию о том, что делает монстр, где он находится. Подобное происходит и у зверей средних размеров, но они не способны понять суть происходящего и впадают в панику. Зрительные образы могут появляться как помехи, как секундные картинки, и полностью блокировать зрение, когда существо перешло в открытую атаку. Само существо не догадывается о существовании этой "обратной связи". За эту способность существо и получило свое название - "Чужой взор".Так-же известно и другое название - "Взгляд дьявола" - за то, что его ментальные образы человек видит в багровых тонах. Кроме того, если оно вас все-таки достанет - вы сможете понаблюдать со стороны, как вас поедают.

7. Подробная информация о том, как бороться с монстром, о способах его победы и методах его отлова и уничтожения.

7. Если существо близко, у человека начинают появляться его ментальные образы. Так-же его может выдать его излюбленная тактика - использование мелких зверей. Так что если на вас напала стайка птиц или табун ежиков - вы должны понимать намек.

Ментальные образы, которые существо транслирует в мозг, дают возможность его обнаружить (см. пункт 6). Также по виду ментальных образов можно оценить степень опасности. Молодые существа обычно просто транслируют нормальную картинку. Это упрощает их локализацию и уничтожение (отлов). Более сильные особи атакуют ментальными помехами, которые действую подобно ослеплению. Правда, в отличие от ослепления, это вызвано влиянием не на глаза, а на мозг, поэтому “ослепление” может пройти за 1-2 секунды. Человек получает ментальные образы вида из глаз атакующего существа, чередующиеся с “ослеплением” и иногда собственным зрением, когда существо
ослабляет воздействие на мозг жертвы по причине мозговой перегрузки – оно устает от долгой концентрации мозговых волн - время работает против него. Ментальная атака существа может приводить также к слуховым галлюцинациям. Также Существуют также особо сильные особи, которые обитают в глубине зоны. Они гораздо сильнее как физически, так и ментально. Вступать с ними в бой в одиночку просто самоубийственно.

Также следует знать, что группа человек имеет гораздо больше шансов на победу – эффективность ментального воздействия на группу ниже, чем на одинокую особь, также потребуется большая мощность воздействия – это даже может привести к перегрузки мозга у твари.

Существо можно отпугнуть ураганным огнем, гранатами. Хоть у него хорошо развита способность к регенерации, у него уязвимое тело, и при получении сильных повреждений существо будет дезорганизовано и попытается удрать. Но не стоит думать, что его легко уничтожить – внутренние органы хорошо защищены мощным скелетом.

Главное - вовремя обнаружить существо. Если в вашу цель не входит его поимка, то метко пущенные выстрелы могут отпугнуть врага, который не любит, когда у него перехватывают инициативу.

Существо можно усыпить транквилизаторами, правда, на него они действуют с пониженной эффективностью. А если у вас в помощниках окажется робот, то существо ждет очень неприятный сюрприз - оно не умеет влиять на электронные мозги.

Не стоит стрелять существу в голову - за неповрежденный череп с целыми мозгами вам заплатят очень много - этот уникальный биологический прибор даст мощный толчок развитию пси-технологий. Отлов зверя может также дать возможность появления в игре пси-защиты, которая ослабит действия мозговых атак. Но если вы предложите голову с 50% содержанием свинца или просто хорошо прожаренную огнеметом, то гонорар покажется вам неудачной шуткой.


8. Реализация монстра в игре.

Основная идея монстра – использование приемов из кино. Например, “Хищник”. Необычность вида из глаз врага, дающая возможность его локализации, придаст кинематографичности игре, атмосферу страха. Можно также наделить зверя инфракрасным зрением, чтобы чередовать картинки нормального/инфракрасного зрения.
Информация о твари о и ее местах обитания может сначала быть очень разрозненной, даже противоречивой. С другой стороны, игрок, победивший одну из них заработает авторитет среди тех, кто знает о ней лишь понаслышке.
Сильные и особо сильные особи могут обитать вблизи ключевых точек, не давая игроку быстро “прокачаться”. Это сбалансирует прохождение игры.

Текущее время: 13:25
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
 
Перейти:

версия для печати   отправить эту страницу по e-mail   подписаться на эту тему

 
Powered by: vBulletin Version 2.0.1
Copyright ©2000, 2001, Jelsoft Enterprises Limited.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.


 

Рейтинг@Mail.ru
Рейтинг@Mail.ru