Kamrad.ru
 
 
дневники | кабинет | регистрация | календарь | участники | faq | правила | поиск | фотоальбом | каська | выйти
Kamrad.ru Kamrad.ru » Форумы общей тематики » Консоли: железо, игры, ПО, аксессуары » XBOX
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
Автор
  << < 1 2 > >>
ugin1 - offline ugin1
14-05-2007 08:50 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Mechassault 2: Lone Wolf
Жанр: Аркада, платформер, экшн
Платформа: XBOX

BattleTech входит в число самых успешных игровых сеттингов. Благодаря нему возникла корпорация FASA, поднявшая эту вселенную на нынешний уровень. Мир боевых роботов продолжает развиваться по всем направлениям: выходят новые редакции настольной игры, пишутся книги, да и любители компьютерных игр в накладе не остались. Чего хотя бы стоят знаменитые MechWarrior и MechCommander. Последняя относиться к стратегическому жанру и является чистокровной PC серией, а вот MechWarrior удалось в своё время засветиться на SNES, Saturn и Playstation. Вряд ли выпускники военно-морской академии Джордан Вейсман и Росс Бэбкок могли предполагать, что их совместное увлечение настольными тактическими играми, приведёт к таким последствиям. Это ещё раз подтверждает прописную истину о том, что нет ничего невозможного. Идея + воплощение + немного удачи = успех. Классический пример претворения в жизнь американской мечты.

Но вернёмся к нашим баранам. Долгое время сага о мехах (ударение на первый слог) не находила достойного отображения на видеоигровом рынке. Портированный MechWarrior, при всех его неоспоримых достоинствах, чувствовал себя довольно неуютно. Удачным можно считать появление игры тёзки BattleTech в 16 битную эпоху на Mega Drive. Но то был точечный выстрел, продолжения так и не последовало. А те архаичные времена, когда все восхищались синим ежом в красных тапках, и мамонты бродили по Земле, давно стёрлись в памяти нынешнего поколения. Хотя игра, к слову, была достойной. Двадцатый век плавно подошёл к своему логическому завершению, а со стороны FASA на консольном фронте по-прежнему без перемен. До тех пор пока на горизонте не возникла фигура наиболее преуспевающего продавца окон на планете. Две компании быстро нашли общий язык (английский) и договорились о запуске эксклюзивной серии на Xbox. Она получила название MechAssault.

Её дебют получился на славу. Первая часть стала одной из лучших игр для Xbox, появившихся в 2002 году. Дух честной борьбы железных титанов, присутствовавший в легендарной MechWarrior, безо всяких потерь перекочевал в MechAssault. Красочная графика и увлекательный геймплей не оставляли игре шансов на провал. В результате, сформировался прочный фундамент, на который можно было с полной уверенностью опираться при разработке продолжения. Дело оставалось за малым – сотворить сиквел, способный вывести серию на качественно новый этап её развития. При солидных финансовых возможностях доступных разработчикам это казалось делом техники. В самый разгар зимних праздников, в промежутке между католическим Рождеством и Новым Годом, в Штатах вышел MechAssault 2: Lone Wolf. Уже одна дата релиза проекта показывает, насколько высоки его амбиции. Что ж, ставки сделаны, господа. Играем.

К созданию MechAssault 2: Lone Wolf были привлечены толковые программисты, звукоинженеры, промоутеры, разносчики пиццы по офисам. Забыли пригласить только одного человека – талантливого сценариста. Мельком пробежавшись по книгам о вселенной BattleTech, переведённым на русский язык, я пришёл к выводу о том, что подавляющее большинство сюжетов похожи как две капли воды. Выделю трёх китов: будничные стычки между кланами; глобальные конфликты, влияющие на развитие мира; история маленького человека, который сквозь многочисленные тернии пробирается к вершине славы и становится героем клана/планеты/галактики/вселенной. В общем, с художественной точки зрения литературные произведения по BattleTech ничего собой не представляют, но для любителей научной фантастики в целом и конкретного сеттинга в частности, имеют определённый интерес. Подтверждением тому служат несколько десятков книг, неплохо продающихся далеко за пределами США.

Сюжет Lone Wolf можно сравнить разве что с каким-нибудь одноклеточным существом – настолько он примитивен. Штампованная завязка, не стоящая выеденного яйца интрига и банальная развязка – лишь вершина айсберга. Добавим сюда бездарных героев, выглядящих также ненатурально, как манекены в магазинах одежды, и нашего немого протеже, которого зовут Mechwarrior и который занимается исключительно выполнением чужих приказов по типу: атака, защита, конвой, отбой. Кому нравиться управлять героем без имени, без лица и без собственного мнения, hands, пожалуйста, up. Полагаю, леса рук у нас не получилось, что неудивительно. Ведь халтура – она и в Замбии халтура. После прохождения одиночной кампании MechAssault 2: Lone Wolf невольно ловишь себя на мысли о том, что её скоротечность – это скорее достоинство, нежели недостаток. Такие вот американские пироги, испечённые с использованием дешёвых ингредиентов второй свежести.

Слава богу, ещё не всё прогнило в нашем королевстве. Сражения многотонных махин по-прежнему великолепны. Они, по существу, спасают геймплей от полного провала. Набор оружия стандартен, но вполне достаточен: пулемёты, лазеры, ракеты. Помимо джентльменского набора в вашей колоде появилась козырная карта именуемая нейрохакингом. Гениальная по простоте фича: подлетаем к меху сзади и отключаем его, нажимая нужные кнопки в нужное время. В основном она используется в миссиях, в которых чёрствое начальство вместо боевого робота выдаёт вам стальной скафандр, а в нём, мягко говоря, не повоюешь. Даже танк и тот приходиться угонять у врага. На кого мы работаем? На общество старых евреев или на клан, участвующий в локальном конфликте? Однозначного ответа дать нельзя. Несмотря на то, что большую часть игры война ведётся в соотношении противоборствующих сторон один ко всем, Lone Wolf на удивление лёгок в прохождении. Прямолинейные локации, незамысловатые задания и невысокий AI противников составляют формулу простоты игрового процесса. Отсутствие скрытых бонусов, разветвлений сюжета и т.п. сводит на нет желание повторно браться за покорение одиночной кампании.

Переходим к приятному – к технической стороне вопроса. Здесь впечатления сугубо положительные. Сюжетные вставки на движке выполнены по самым высоким стандартам, что прибавляет Lone Wolf атмосферы. Постоянные взрывы добавляют зрелищности, а обширные ландшафты масштабности. В целом, графика не поражает воображение, как это было в случае с первым MechAssault, но Xbox давно уже преодолел расцвет сил, и у него начинают проявляться симптомы неизбежного старения. Музыка в игре представлена композициями группы Korn, Papa Roach и иже с ними. Поклонникам зарубежного рока должно понравиться. Лично меня подобный саундтрек не вдохновляет. Как говорится, taste differs. Хотя соглашусь с тем, что в контексте вселенной BattleTech сложно подобрать более уместный трек-лист.

MechAssault 2: Lone Wolf игра противоречивая. С одной стороны, я ожидал от неё много большего, чем развлечения на пару-тройку вечеров. Потенциал мира боевых роботов достаточно велик, и его, безусловно, можно преподнести в гораздо более выгодном свете. Так, чтобы он засверкал своими многочисленными гранями. Day 1 Studios сумели осуществить это только в режиме Conquest, разработанном для Xbox Live. Мультиплеер в Lone Wolf, следует признать, реализован просто блестяще (американцы в щенячьем восторге).

(+): Вселенная BattleTech; эффектные баталии; мощный движок; подходящая музыка; режим Conquest

(-): Сюжет, которого нет; безликий герой; однотипность заданий; отсутствие стимулов к повторному прохождению

Текущее время: 05:45 << < 1 2 > >>
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
 
Перейти:

версия для печати   отправить эту страницу по e-mail   подписаться на эту тему

 
Powered by: vBulletin Version 2.0.1
Copyright ©2000, 2001, Jelsoft Enterprises Limited.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.


 

Рейтинг@Mail.ru
Рейтинг@Mail.ru