Local Master of your Destiny
|
Я помню 3 активные темы про Ancient Maze: первая появилась очень давно, при прохождении игры пионерами и достаточно давно ушла на задние страницы, тем паче, что она не содержала полезной информации про искомый меч. Следующая тема объявляла конкурс, что само по себе уже позволяет не считать данную тему клоном, к тому же там уже описывались конкретные, хоть и неудачные, методы изъятия меча "честным" способом. Последняя тема представляла собой примерное описание возможных параметров меча (чёткость в вопрос со скоростью так и не была внесена) и метод его получения с помощью hex-editor-a, что явно не попадает в рамки конкурса. Учитывая всё это, я бы не стал называть эти темы клонами.
Давайте определимся с вашей позицией относительно часов - вы хотите, чтобы часы были изъяты из игры или вы хотите, чтобы единственной возможностью игрока узнать время было залезть в инвентарь и, *при наличии в нём часов*, посмотреть время, используя их? Первое скорее является деградацией игрового мира, чем его улучшением, а второе доставит игроку кучу неудобств. Если многих не удовлетворяет сортировка и то, что им приходится пару лишних раз двинуть мышкой, чтобы поместить предмет в инвентарь, то что они скажут о подобном способе получения текущего времени? Элемент реалистичности в игровой вселенной нужен для лучшего погружения в неё игрока, но никогда нельзя забывать, что вселенная изначально является игровой, т.е. должна приносить пользователю радость, помогать скоротать свободное время и получить удовольствие. Если ввести кучу нудных обязанностей, то раздражённый игрок просто начнёт придираться к реалистичности прочих элементов геймплея, что приведёт к необходимости создания полностью жизнеподобной игры. Это потребует не только десятилетий разработки и супер-компьютеров, но, что важнее, мало кто будет в подобное играть, т.к. лучше выйти на улицу и действовать с большей пользой для собственной реальной жизни, ведь VR мало кому способна принести расслабление, отдых и умиротворение, она просто к реальным проблемам добавляет не менее реалистично выглядящие, но уже выдуманные. Именно поэтому в большинстве игр, даже таких правдоподобных, как JA2, вам не приходится думать о провианте героя или о том, где лучше выбрать место для ночлега вечером. Вы просто идёте по карте, а многие подробности опускаются, причём против этого особых возражений никто не имеет. Арканум и не обещал быть чем-то похожим на The Sims, тем более, что для создания подобного в рамках фэнтезийной вселенной у разработчиков фантазии не хватит. Предлагаю радоваться мелким милым сердцу подробностям, которые, к тому же, не доставляют нам неудобств.
Не уверен насчёт Велориена, но присутствии игрока, сидящего перед монитором, во вселенной Арканума является сверхъестественным для данного мира само по себе. Почему вас тогда не смущает, что вы способны видеть то, что находится за стеной, хотя если вы попытаетесь бросить туда какое-то заклинание, то герой честно признается, что сквозь стены смотреть не умеет? Ведь проблема меча в Ancient Mаze связана именно с этим - игрок сверхъестественным образом видит меч, окружённый высокими стенами, а герой - нет, посему он и телепортироваться туда не может. Примеров, когда хотелось бы кинуть спелл, но нельзя, встречается очень много, так что же, уберём изометрию и добавим вид от первого лица? И получим Action с развитием героя и инвентарём? Это, кстати, не ново, но почему же мне за такие игры садиться не хочется?
Нет, я имел в иду нечто более технологичное, автоматон с Tesla Gun-ом может быть одним из решений. Транквилизатор монтировать нельзя, т.к. это мгновенно переместит баланс на сторону техников. А для того, чтобы производить такое чудо в массовых количествах, надо быть доктором в 3-х дисциплинах и инженером в одной, что уже является высоким требованием к технику. Лимит на их максимальное количество, как это сделано с напарниками - и баланс соблюдён. Критерием количество механических напарников могут стать познания в технике, а необходимость постоянного ремонта в случае, если автоматон не лежит в инвентаре (вне зависимости от того, получал он повреждения в бою или нет, просто за счёт естественного износа) позволит регулировать баланс с ещё большей точностью. И так со всеми предметами, например, непонятно, почему при наличии умения Ремонт у игрока огнестрельное оружие не изнашивается со временем, как это сделано в JA? Т.е. топор сломать можно, а винтовку никогда не заклинит? Увеличьте повреждения, добавьте компенсирующие сложности и все будут довольны...
|