Kamrad.ru
 
 
дневники | кабинет | регистрация | календарь | участники | faq | правила | поиск | фотоальбом | каська | выйти
Kamrad.ru Kamrad.ru » Официальные форумы проектов » S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl » Бал Монстров: конкурс по игре S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl » Существо: Кенг (автор - Александр Д. Rad-X)(ФИНАЛЬНАЯ ВЕРСИЯ)
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
Автор
  << < 1 2 3 4 5 6 7 8 9 > >>
Aleksandr D. Rad-X - offline Aleksandr D. Rad-X
24-07-2003 21:08 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Человек который что-то ищет...



sushi4004 Эээ... Он чуточку подрос. Типа Кинг-Кенг.

Aleksandr D. Rad-X - offline Aleksandr D. Rad-X
28-07-2003 19:35 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Человек который что-то ищет...



Кенг

Привет дорогие камрады. Я начал акцию обновления моих созданий, стараясь учитывая ваши комментарии и конечно же пытаясь найти ту середину, которая позволит монстру действительно безболезненно влиться в Зону.
Итак, начнем с самого маленького и интересного создания.


1.Подробное описание внешнего вида монстра (желательно было бы даже предоставить скетч, рисунок или иной визуальный материал).

Несколько похож на крысу, чьим отдаленным потомком, собственно, и является. Вытянутая мордочка, длинные черные усы у старых особей, и полное их отсутствие у молодых, большие похожие на заячьи стоячие уши. Окрас желто-серый. Длинный хвост. Размер около 43 сантиметров. В сидячем положении становится заметно откормленное пузо. Также похож на кенгуру, поскольку является единственным сумчатым животным в этом регионе. Однако в сумке он держит не детенышей, а кусочки еды, которые смог стащить, найти, или получить от Сталкера.
Передние лапы немного короче задних, на обоих парах лап – острые коготки для лазания по деревьям. Обычно сидит, опираясь на задние лапы и хвост. Именно за сходство с кенгуру, этих потомков крыс и назвали «кенгами».

2.Подробное описание способа передвижения монстра.

Перемещается длинными прыжками, развивая достаточно высокую скорость. На маленькие расстояния может переползать на всех четырех конечностях. Также высоко прыгает вверх, легко преодолевая невысокие препятствия. Хорошо лазает по деревьям и с трудом по домам (ну в деревнях он еще лазить может, а вот в бетонных джунглях конечно же нет), цепляясь длинными коготками. Имеет кожистые складки по бокам, которые натягиваются, если Кенг растопыривает лапы во все стороны. Соответственно он может немного планировать (с деревьев или домов) как белка-летяга. Со стороны это очень умильное зрелище, и иногда люди, останавливаются, чтобы посмотреть на порхание этих интересных существ.


3. Подробная информация о повадках создания, местах его обитания.

Водится повсюду. В здания, норы, пещеры не забирается почти никогда. Прекрасно чувствует себя в лесу, в поле, на болоте. Это стадное животное, в стае около 7-9 особей. Кенг – почти совершенно не агрессивное создание и почти никогда ни на кого не нападает. Очень любит покушать и ради еды готов забыть про свою осторожность. В случае если кто-то убивает одного из кенгов, остальные члены стаи долго следуют за обидчиком, устраивая ужасный переполох, чем привлекают более крупных хищников или отвлекают обидчика настолько, что он попадает в аномалию, где и погибает. Люди, в случае неумышленного урона нанесенного стае кенгов, научились «откупаться» едой. Если дать кенгам немного еды, они «прощают» обиды.
Хорошо чувствуют аномалии, хотя и гибнут в них так же, как и остальные создания. В присутствии опасности, которая лично им не угрожает, начинают забавно подпрыгивать на месте. Например, если видишь кенгов подпрыгивающих на ветках деревьев, скорее всего рядом притаился хищник (кстати, ученые сравнивают поведение Кенгов с мартышками, но конечно же, родства между ними нет). Очень любят поиграть друг с другом и дружелюбными созданиями. Иногда игры Кенгов становятся достаточно шумными, и это иногда может привлечь (обычно так и происходит) какое ни будь крупное животное, или кого-то из обитателей Зоны, которые готовы перекусить неосторожными Кенгами, или теми кто их потревожил.
Не приручаются и не одомашниваются, в неволе не живут. Иногда их ласково называют – Индикаторами за частую возможность по их поведению определить опасность.
Иногда они достаточно сильно досаждают, сопровождая сталкера стаей и клянча харчи. А попробуешь тронуть - такую возню с криками устраивают, что кажется, что вся Зона слышит. Так что сталкер всегда лучше сразу часть еды (например: хлеб, тушенку из консервной банки, кусочек мяса какого-то убитого сталкером животного) отдаст, но себя в могилу сводить не будет.
Также иногда кенги воруют еду у сталкеров, мародеров и путников, а также из некоторых убежищ. А куда без еды-то? Еду кенги если сразу же не съедают, то прячут в свой маленький карманчик, который на животе.
Сами кенги - являются частью (не отменной) экосистемы Зоны. Кенгов и едят (а том числе и сталкеры, так как ’’прыжковые’’ ноги кенгов ’’в боках’’ содержат достаточное количество мяса по вкусу очень напоминающее кроличье), и благодаря им, других едят (одни обитатели Зоны других, или сталкеров и мародеров), и наоборот, благодаря им не попадаются дабы не быть съеденными (своими кривляньями и прыжками опытный сталкер или обитатель Зоны сразу почувствует опасность).
Кенг съедобен, а также его шкурка может пригодиться ученым, правда не понятно для чего. У некоторых сталкеров, в баре после стопки, другой начинают появляться предположения, типа того, что ученные из кенгов делают половички для ванных комнат, или просто вешают на стены своих жилишь как трофеи. Еще одно оригинальное предположение состояло в том, что из шкурок кенгов ученые делают меховые передники для своих жен, так как карман на животе кенга очень удобен и подходит для мелких нужд. Разговоры разговорами, но как знать?
Кенги - милые и добрые существа (если их кормить, и не обижать), которых было бы приятно видеть радостно прыгающими на развалинах Зоны.
Некоторые сталкеры в баре жаловались на то, что кенги гадили внутри и снаружи оставляемых и конечно же не запираемых (в Зоне это не принято) машин.

4. Подробная "легенда" монстра - то есть история его появления в Зоне.

Кенг – это мутировавшая крыса. Говорят, что не обошлось здесь без элегантного тушканчика, соблазнившего одуревшую от радиации крысу, но ученые считают это мнение ненаучным. Хотя все обитатели Зоны считаю мнения ученых не научными, и ложными. Так что тут царит интересное равновесие.
Итак поев, тушканчик через некоторое время встретился с самкой, оплодотворил ее, а сам умер от передозировки и плохого настроения. Через некоторое время родились первые кенги. Вот тут то, все и началось.
Самое интересно, что достаточно длинные уши Кенгов наводят на явные подозрения и косые взгляды на зайцев.
Конечно, сейчас достаточно трудно представить, как могли совокупляться заяц и крыса, но природа, тем более мутированная всегда готова выдать сюрприз.

5. Подробная информация о способах и видах взаимодействия монстра с другими персонажами Зоны.

Кенги прыгают на месте рядом с опасными существами, которые лично им не угрожают. Стараются не появляться в местах обитания крыс. Дружелюбны по отношению к людям, если те их не обижают.
Кенгами питаются многие хищники Зоны. Очень их любят кушать карлики.
Особые отношения у кенгов складываются с контроллерами. По какому-то странному капризу природы, кенги совершенно не восприимчивы к влиянию контроллера, а контроллер, в свою очередь, почему-то очень хочет подчинить кенга. Поэтому, если недалеко от контроллера появляется стая кенгов, контроллер бросает все свои дела и пытается захватить под мысленный контроль хотя бы одного грызуна. Всегда безуспешно. Соответственно, под «прикрытием» кенгов, сталкер может сбежать от контроллера. Как известно, для того, чтобы Контроллер мог контролировать свою жертву, ему необходим прямой визуальный контакт, который как раз мельтешение кенгов и сбивают. Эти зверьки не раз спасали людям жизнь, но не менее часто подвергали ее опасности.
Как и любое другое существо. Контроллеры также иногда пытаются уничтожить кенгов физически, насылая на них зомби. Но этим медленным созданиям не под силу поймать проворного зверька, а самим кенгам, наверно, кажется, что и зомби и контроллер пытаются играть с ними, поэтому устраивают в таких случаях вокруг монстров веселые игры. Чем необычайно смущают контроллеров и приводят в беспомощное состояние зомби.
Сами Кенги являются любимой пищей Плоти, которая предпочитает вертких и вкусных кенгов (не путать с кексами), обычным крысам.
Еще можно добавить, что сами крысы едят кенгов, а кенги крыс - никогда. Кенги вообще не едят убитых животных и не едят падаль. Мясо едят только приготовленное, а в остальном растительная или синтетическая пища.
Говорят, что многие люди зная это, для того, чтобы кенги не мельтешились по лагерю или на случайной стоянке, выставляют на окраину лагеря еду, которые кенги обычно получив, уходят не потревожив никого.
Правда были сомнения, что если так делать, то кенги начнут кричать и громко возиться, и привлекут внимание всей Зоны, но кенги словно партизаны, тихо забрав еду исчезали словно их и не было.

6. Подробная информация о боевой тактике монстра, о том, как он ведёт себя во время взаимопротивостояния с врагом, как атакует.

Кенги обычно никого не атакуют. В случае серьезной опасности спасаются бегством. Если их обижают – привлекают к обидчику внимание громкими криками и бешеной суетой (сталкеры говорят: не обижай кенга, а то привлечешь внимание Зоны). Единственное оружие Кенгов - их крик. Массовый крик заставляет трястись руки, и стучать зубами, так что в таком состоянии не то что выстрелить, удержать оружие сложно. Есть подозрение что это ультразвук с некоторыми побочными эффектами, такими как некоторая глухота, и ухудшение слуха на некоторое время. Также еще некоторое время после крика кенгов двоится в глазах. Сам крик бывает только в редких случаях и непременно целой стаей, иначе мощности не хватает, для того чтобы человеку вред причинить. Поэтому сильны они именно в стае, так как по отдельности крик кенга сильных повреждений человеку не принесет. Еще было обнаружено, что иногда крик кенгов благодаря эффекту резонанса, может не просто парализовать на некоторое время жертву, но и убить ее… Правда, для достаточно мощного резонанса кенгом нужно время. Примерно 5-7 секунд. Так что опытный сталкер, может успеть отбежать, или попытаться, накрыть кенгов гранатой или очередью из автомата. Еще известно, что от крика сами кенги тоже страдают. Поэтому обычно после боев, прячутся в мусоре или где-то, и восстанавливают силы лежанием, или устраивают посиделки с поеданием чего-то съедобного, при условии что что-то осталось в их карманах на пузе.
Если кенгов мало или им не хватает времени, могут умереть молча, не подняв даже обычного мельтешения. Иногда смотря, на этих не очень больших зверьков кажется, что их интеллект намного больше, чем может быть в таком маленьком животном.

Пример:

На окраине города стая крыс загнала стаю кенгов на мусорную кучу. Восемь кенгов сидят кружком навстречу подползающей стае крыс. Вдруг один из кенгов начинает верещать, потом его крик подхватывает второй, третий. Вибрирующий вопль разносится далеко по округе. Рядом начинают вздрагивать и осыпаться кусочки мусора. Первые крысы, уже почти
достигшие вершины, вдруг останавливаются. Вот последние два кенга подхватывают крик и у ближайшей крысы лопаются глаза, из пасти и ушей начинает течь кровь и она падает замертво. Спустя секунду начинают погибать первые ряды крыс и крысиная стая бросается бежать, а вслед ей продолжает наращивать мощь ужасный крик кенгов. Когда крысы убираются на безопасное расстояние от первоначальной стаи остается только треть. Правда, когда крысы идут в бой ведомые крысоволком, только тогда крысы поступают иначе. Даже когда часть крыс гибнет, остальные быстро нападают на кенгов и рвут их в клочки. Только с помощью подчиненных крыс вечно голодные крысоволки могут совладать с кенгами (и поесть ими) и только если стая многочисленная, а спрятаться кенгам негде.


Так как очень любопытны, то часто некоторые кенги отпрыгивают далековато от своего маленького отряда и становятся едой и пищей для обитателей Зоны. Так что, приятного всем аппетита.
Может спланировать с высокого дерева на голову, но только играя. Правда некоторым эта игра, толи от страха, толи от перенапряжения казалась не смешной, и они или начинали паниковать, либо расстреливали бедных кенгов.
Еще у Кенгов есть коготки, но ими они пользуются только лишь для того чтобы ямку вырыть, или на деревья влезать.

7. Подробная информация о том, как бороться с монстром, о способах его победы и методах его отлова и уничтожения.

С кенгом лучше всего подружиться, дав немного еды. Эти звери способны принести немало пользы, если хорошо знать их повадки и не вызывать у них недоверия. Помощь в обнаружении опасностей, врагов, у них в крови. Просто будь добр, и толерантен с ними. Кстати, незадолго до Выброса, начинают мельтешиться и низко прыгать.
Если же приходит нужда (или чье-то задание, так как для новичка убить такое доброе создание в Зоне всегда очень сложно, поэтому многие группировки пользуются этим как тестом для новеньких или кандидатов в команду) то убить кенгов обычно не сильно сложно, хотя и опасно.
Уничтожаются, как и любое живое существо, всеми видами оружия. Можно даже извратиться, и стрельнуть в них из гранатомета, или полить напалмом из огнемета.
Правда стоит быть осторожным. Если их целая стая то нужно помнить о возможности крика, и стоит учитывать время которое требуется кенгам для резонанса, а также их местоположение, так как иногда убить даже половину за 5-7 секунд не успеваешь, а потом уже времени обычно не остается. Были случаи, когда маститые сталкеры веря в себя после уничтожения не одного десятка опаснейших тварей Зоны, забывали элементарные правила осторожности, и становились жертвами кенгов. Потеряв сознание, очнуться потом живым очень сложно. Конечно же, сами кенги сразу после крика убегут отдыхать, а вот другие сталкеры, или живность Зоны, наоборот.
Также стоит помнить, что даже простое повреждение, или очередь на испуг, могут не распугнуть кенгов, а наоборот дать им возможность покричать и сообщить всем что вы тут.
Поэтому перед тем как убить кенга, стоит задуматься так ли это необходимо, или нет? Еще стоит помнить, что создания очень верткие, и поэтому нужно учитывать, что попасть в них после первого выстрела уже будет как минимум проблематично. Кенги имеют интересную красно-фиолетовую кровь, которая иногда ярко фосфорицирует ночью…
Иногда сталкеры в баре треплются, что фосфоресцирующая кровь кенгов, это что-то вроде духов и душ этих маленьких созданий которые мстят за свою смерть, заманивая в ловушку.
Известно, что многие сталкеры псевдорелигиозные люди, которые каждое шевеление ветки в лесу трактуют по своему, но где правда, а где вымысел никто не знает.

8. Поведение и повадки Кенгов в условиях Зоны и агрессивной окружающей среды.
Знаки сталкерам и не только.


1.Выброс.

Кенги обычно реагируют за некоторое время до Выброса. Конечно же, циклы выбросов известны, и время следующего Выброса можно будет узнать у ученых, или в своем лагере.
Но для некоторых сталкером, поведение кенгов кажутся более предпочтительными, чем все эти научные расчеты, так как природа есть природа, и ее не обмануть.
Конечно же, если ты находишься в Зоне, и должен начаться Выброс, ты уже многого сделать не сможешь, но, кто знает: ’’Не под счастливой ли звездой ты рожден?’’.
Кенги реагируют на Выброс за пять минут до начала первых проявлений (писалось что Выброс начинается с землетрясения).
Если сталкер где ни будь, в километрах 3-х в глубине Зоны увидев волнение Кенгов, понимает, что через минуту-другую начнется Выброс, а вокруг ничего кроме травки да холмиков – то сердце со страху выпрыгивает. Правда еще остается жалкая надежда что ни будь придумать, или вжаться в землю надеясь на чудо и молясь Богу или богам.
Может быть другая ситуация. Тоже самое место, время, но впереди - вход в какой-то подвал/подземелье, а если останешься снаружи – то почти сто процентная смерть. Но с другой стороны, обычно в подземельях живут карлики, а лезть туда придеться если хочешь попытаться прожить на пару минут больше. Вот и приходиться думать - лучше сдохнуть на полянке, или продираться в полутьме сквозь карликов, когда земля будет трястись от Выброса, пыль, хлам, опять же земля будут сыпаться на голову (внутри подземелья), и еще карлики, карлики со своим теликинезом.
Вот такие головоломки в жизни сталкера происходят чуть ли не каждый день.

2.Поведение и повадки.

a) При опасности - кенги делают нервные частые удары по земле хвостом.
b) Внимание, что то не так - резкие движения ушами, пригнуться к земле мордочкой в сторону сигнала
c) Сигнал ’’Внимание’’ для сородичей - подъем на задних лапках с опущенными ушами.
d) Поведение голодной зверушки – небольшие прыжки перед сталкером по высоте в стороны (налево, направо, налево, и т.д.).
e)Требование заметить его, или следовать за ними - прыжки на уровень коленей с ударами лап по ногам, фырканье...
f) Злость – становится на задние лапы, бьет хвостом, глаза краснеют,
g) Страх – мельтешение туда сюда. В группе, сбивание вместе в кружок для зашиты.
h) Обида – громкие крики, и достаточно частые прыжки.
i) Боль – жалобные не частые крики, а также передвижение на всех четырех конечностях, или просто неподвижность с писком.

Если есть еще варианты, то предлагайте.

9. Почему монстр подходит в мир Зоны?

Как известно, максимальный эффект в настроении достигается включением в общую линию некоторых противоположностей. То есть Кенг, вполне может стать милой подробностью в общий мрачный фон Зоны, которая оттенит всех ужасных монстров, добавит реалистичности и даст возможность психике слегка расслабиться перед новой порцией ужасов. Если же просто давить на психику долго и нудно, то в итоге эффект притупится и игрок будет переставать замечать что-то ужасное. А на контрасте с кенгами любой зомби или еще какая зверюга покажутся в разы страшнее и отвратнее.
Кроме того, игрок будет отходить от шаблона всех шутеров "стреляй и дави все, что движется". А это, по-моему, тоже очень неплохо.
Еще Кенг существо, которое действительно можно полюбить, за его характер и поведение, а также сыграть огромную роль в жизни Зоны, тем, что эти существа становятся и причиной гибели, и спасателями в одном лице, а иногда просто обреченными быть съеденными, или убитыми.

Зона тоже живет, и в ней тоже есть свое добро и зло.

FlamingPumpkin - offline FlamingPumpkin
28-07-2003 22:16 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
-=СОРВИГОЛОВА=-



2.Поведение и повадки.
это как-то ЧЕРЕСЧУР всё сложно.....

Вот последние два кенга подхватывают крик и у ближайшей крысы лопаются глаза, из пасти и ушей начинает течь кровь и она падает замертво.
Аниматорам удачи

WWW - offline WWW
29-07-2003 06:23 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Ну...
{Страх – мельтешение туда сюда. В группе, сбивание вместе в кружок для зашиты.} - они же не могут себя защитить...
чего им сбиваться то? Бежать надо и прятаться, а они понимаешь, бой принемать будут! ???
Прочту все позднее и обязательно напишу.
Кенги - это замечательно!

Holoduk - offline Holoduk
29-07-2003 08:04 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



В примере написано: "На окраине города стая крыс загнала стаю кенгов на мусорную кучу". Т.е. просто отступать бедным зверушкам было некуда. А когда в угол загоняют - любая тварь драться начинает по-взрослому.

Lindar - offline Lindar
29-07-2003 10:28 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Действительно интересный вариант.
Хорошо вписывается в идею, являясь одной из "белых" вариаций мутировавшего мира...
Живенько так все получается.
Преимущество: придает чуть больше живости зоне.
Единственный недостаток: нет интереса в противостоянии, как реальному противнику. Так просто "ходи себе мимо, не обижай сусликов"

Aleksandr D. Rad-X - offline Aleksandr D. Rad-X
29-07-2003 19:29 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Человек который что-то ищет...



Lindar Вдруг ты сусликоненависник?:P

Mr. Lucky - offline Mr. Lucky
30-07-2003 00:36 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Aleksandr D. Rad-X Хм..
...тушканчик через некоторое время встретился с самкой, оплодотворил ее, а сам умер от передозировки и плохого настроения....
Самое интересно, что достаточно длинные уши Кенгов наводят на явные подозрения и косые взгляды на зайцев...

- Однозначно, без арта тут не разобратся.

Mr. Lucky - offline Mr. Lucky
30-07-2003 01:06 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Aleksandr D. Rad-X Ладненько теперь деготь ()
...В здания, норы, пещеры не забирается почти никогда...
- Интересно тогда где конкретно живет кенг. Гнезда вьет? По идее он долже жить в норах (поэтому и чует начало выброса)

...в сумке он держит не детенышей, а кусочки еды, которые смог стащить, найти, или получить от Сталкера....
- А там у него, в сумке, ничего не испортится? Или там минихолодильник установлен?

...если видишь кенгов подпрыгивающих на ветках деревьев...
- Я себе представил стаю кенгов в этой ситуации на дереве. Ужас! Или дереву кабздец, или хищнику под ним ("минометный" обстрел хищника кенгами обеспечен). Бедный хищник

...устраивают посиделки с поеданием чего-то съедобного...
- Блин, им бы пива да картишек и будет кенговская нирвана

? А как он к воде относится? Ведь в игре очень часто будет идти дождь. Да и болотца и реки будут.

А вообще - очень жалко критиковать этого симпатишного зверька. Нравится он мне. Но долг есть долг.

Aleksandr D. Rad-X - offline Aleksandr D. Rad-X
30-07-2003 12:39 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Человек который что-то ищет...



Mr. Lucky Напишу обязательно, а насчет карт я подумаю.

Lindar - offline Lindar
30-07-2003 14:10 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Плохо согласуются брюшко кенгов и возможность планировать - ведь для планера нужен легкий вес и довольно большой упор (скажем так крыльев, но пусть у кенгов это будут перепонки между лапами) на воздушную среду. А если в сумке у нее еще и пара банок тушонки - то летает он не круче камня.

Также в представленном рассказе помоему чересчур загнута возможность крика - да если они так орут, что крыс разворачивает на немецкий крест, то сталкера тоже могут вырубить криком - минимум в глубокий и долгий сон. Потом покушать им же...
Для таких размеров - черезчур мощные голосовые связки... - продумай.

Aleksandr D. Rad-X - offline Aleksandr D. Rad-X
30-07-2003 16:22 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Человек который что-то ищет...



Lindar Они планировать уже наверное не будут. Только падать брюхом вниз.
Не, сталкерами они не кашают, ну...могут уши немного покусать.

Lindar - offline Lindar
30-07-2003 16:25 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Рассмотрел всех представленных монстров.
По большинству откликнулся.

Прошу рассмотреть моих: плазму, клыка и темного.
Скот в расчет не берется – он как бы для общей темы Зоны.

Aleksandr D. Rad-X - offline Aleksandr D. Rad-X
30-07-2003 16:30 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Человек который что-то ищет...



Кончай везде флудить...Lindar

Lindar - offline Lindar
30-07-2003 16:44 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



В том то и дело, что ты это читал....
Но твоих вариантов по поводу моих тварюшек я что-то пока не вижу...
Или тебе больше нравится, когда читают твоих, а отвечать лень?

Aleksandr D. Rad-X - offline Aleksandr D. Rad-X
30-07-2003 18:55 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Человек который что-то ищет...



Lindar Скажу честно. В самом начале я немного читал, и отвечал, но сейчас это бесмысленно, к тому же не хочу чтобы меня обвинили в плагиате тех монстров что уже есть. Не обижайся, но я на самом деле мало кому пишу.
Я плохой критик.

Klaus Schlechtmann - offline Klaus Schlechtmann
30-07-2003 20:04 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Друзья мои, что Вы говорите какой Кенг !??! Нет ни какой идеи, мутация из крыс , а получился карликовый КЕНГУРУ обитающий на севере Австралии. Это глупо, какие милые монстры, о чём Вы думаете, Вы ещё калибри, бабочек, тасманских дьяволов в Черноболе поместите. У нас что Postal2 на уровне - Пацифист ??? Сделайте уж тогда настоящего, безобразного урода, жрущего всё-что движется !!! А всё, что не движется он подтолкнёт !!!

FlamingPumpkin - offline FlamingPumpkin
30-07-2003 20:08 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
-=СОРВИГОЛОВА=-



Klaus Schlechtmann
а чё ты только влез в форум, и сразу наезжаешь?

человеку захотелось вставить жизни, и хоть чего-то мирного в игру.

Klaus Schlechtmann - offline Klaus Schlechtmann
30-07-2003 20:17 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Пусть делают таких "кроважадных МОНСТРОВ" для игры типа: Sims, Settlers и другие !!!

FlamingPumpkin - offline FlamingPumpkin
30-07-2003 20:30 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
-=СОРВИГОЛОВА=-



Klaus Schlechtmann
нет, летучая мышь, которая карапкается как Тарзан, и при атаке сбегает прочь НАМНОГО кроважадней !!!

FlamingPumpkin - offline FlamingPumpkin
30-07-2003 20:31 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
-=СОРВИГОЛОВА=-



Aleksandr D. Rad-X
сорри, что в твоей теме сорю

Aleksandr D. Rad-X - offline Aleksandr D. Rad-X
30-07-2003 20:36 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Человек который что-то ищет...



Klaus Schlechtmann Ты будешь первым кого пользуясь твоими словами сожрут!

Chamaeleon - offline Chamaeleon
31-07-2003 15:52 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



>>Также похож на кенгуру, поскольку является единственным сумчатым животным в этом регионе.- а если бы здесь были еще какие нибудь сумчатые, то он не был бы похож на кенгуру...

>>"а сам умер от передозировки и плохого настроения."- всю наркоту вколол и обиделся...

>>"массовый крик заставляет трястись руки, и стучать зубами, так что в таком состоянии не то что выстрелить, удержать оружие сложно. Есть подозрение что это ультразвук с некоторыми побочными эффектами, такими как некоторая глухота, и ухудшение слуха на некоторое время. "- да с такими возможнастями им никто не страшен: сверху налетают стаей на врага и ультразвуком его до полного о.....; и зачем убегать...

Aleksandr D. Rad-X - offline Aleksandr D. Rad-X
31-07-2003 18:47 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Человек который что-то ищет...



Chamaeleon Это кто получается если взять то, что ты внизу написал? Ужасы паряшие на перепонках с деревьев?:P

Chamaeleon - offline Chamaeleon
31-07-2003 22:02 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



ну если они могут парить и орать с таким эффектом...
пострашнее вампиров будут

Текущее время: 04:08 << < 1 2 3 4 5 6 7 8 9 > >>
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
 
Перейти:

версия для печати   отправить эту страницу по e-mail   подписаться на эту тему

 
Powered by: vBulletin Version 2.0.1
Copyright ©2000, 2001, Jelsoft Enterprises Limited.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.


 

Рейтинг@Mail.ru
Рейтинг@Mail.ru