Камрад
|
То был кривой кряк.
Насчет игры:
Разработчики смогли развить игру в её собственном уникальном направлении. Я не буду перечислять, что мне понравилось и что явно беспрецедентно хорошо сделано в игре. Такого слишком много.
Однако, здорово разочаровывают две вещи, которых не хватало еще Kohan:
По прежнему полностью отсутствуют шпионаж и/или разведка как таковые. Заменять эти незаменимые вещи приходится невероятными и нелепыми способами. Как то: аванпосты или небольшие дешевые и быстрые отряды с trailblazing и разведкой. Функции разведки просто нелепы в их исполнении. Аванпосты приходится все время заново отстраивать – это дорого и не быстро. А разведывательными отрядами, тоже, каждый раз, вручную маневрировать - уводить их из под удара, потом восстанавливать, и наконец, водружать на место (все вручную). Вообщем, разведка сейчас отнимает большую часть игрового времени.
AI. Это могила off-line-ого Kohan 2. Если сингл пройден или не интересен – все, место игре на полочке в пыли.
Поражает, что со времен Kohan AI, по ходу, не переписывался и не улучшался. Отряды поселенцев AI все так же слепо бродят по карте. Только если в Kohan они могли в любом подходящем месте основать поселение, теперь, поселения нельзя ставить где ни попадя – а только в строго определенных местах, да еще охраняемых! И в Kohan 2 90% поселенцев отправленных в странствие AI тупо дохнут, ибо они не в силах справится самостоятельно с «охраной» мест отведенных под поселения. Это полный абсурд! (Вообще весь AI очень и очень туп. Это видимо традиция у современных разработчиков.)
Ну, все как обычно – игра конфетка в multiplayer на мощных компах, а вообще, любопытная поделка и ничего более - из-за отсутствия нормального AI.
Самое интересное. Есть книги об AI для игр. Есть, наконец, AMAI к Warcraft III с открытыми исходниками. Короче, TimeGate Studios просто и не пытались сделать нормальный AI. Факт.
Что у них там стряслось? Мировая политика ли новая: «всем у кого нет инета сушить весла». Или денег нету, бюджет из кармана своего вынули. Ну деньги – это не причина. Можно было на фичи какие-нибудь новые положить «это самое», моделек и текстур разнообразие уменьшить. Ведь стратегическая фича опущена. Все. В игру можно не играть (сингл то тоже страдает от такого AI). Мне очень печально…
Последнее.
Насчет мощных компов. Я о проблеме с системными требованиями. Игра явно плохо оптимизирована. У меня P4 2.6 ГГц с FSB 800 МГц (разработчики рекомендуют P4 2 ГГц). Про видео не пишу, почему сейчас поймете:
Тестировал во Fraps 2.11. Kohan 2: Kings of War 1.1.4.0.
Custom Game. Карта максимального размера. 3 компа.
Штурм цитадели. С обоих сторон по несколько отрядов (всего 10-15).
Я сохранился когда он начался. Потом загружал сохраненную игру, тут же ставил на паузу и перемещал камеру на одну и ту же позицию (на глаз конечно; как вы поняли это не повтор – совершенно точно, все что можно считается в реальном времени). Далее снимал с паузы и встроенным во Fraps benchmark-ом тестировал (benchmark выставлен на одну минуту).
1024x768 Max settings – Avg: 17.700 - Min: 11 - Max: 24
800x600 Min settings – Avg: 19.517 - Min: 11 - Max: 26
Да… от видео что-то зависит, наверное…
Вот если бы такая скорость была только на больших картах с кучами отрядов, компов и непрерывными штурмами – а-а-а… н-нет на любой карте поиграешь полчаса и уже медленно игра идет. Всегда.
Последнее, не ахти какая проблема, ибо даже с 11 FPS я в Kohan 2 без проблем всегда успеваю сделать все необходимое (движок позволяет; вообще, новый движок мне очень нравится). Потом, это не Warcraft – тут микро управление не нужно.
Однако, я предлагаю задаться вопросом: «Что будет в multiplayer?»
ЗЫ
Предвижу три вопроса. Отвечаю:
Нет, игра не свапует. Совершенно точно говорю.
OS WinXP SP2. Софт и службы по минимуму. Дрова обновляю регулярно.
Руки растут откуда надо. Для справки, у меня Doom 3 летал на старых дровах без оптимизации под него (58 FPS в демке поставляемой с игрой, на настройках по умолчанию, только без теней и с косметическими поправками, в том числе в сторону улучшения картинки).
PPS
Я тут исследовал сабж в perfmon.msc. perfmon.msc был запущен до игры, а в игре я особо не мешкал – сразу создал custom game и играл (правда, вскоре, еще в начале игры, прервался на чай, это хорошо видно – ровный промежуток). Обновлялся каждые две минуты.
Значит, чего я это все пишу? ИМХО память утекает. Смотрите сами (PNG 29 Kb).
Изменено: Tezcatlipoca, 16-10-2004 в 13:05
|