Kamrad.ru
 
 
дневники | кабинет | регистрация | календарь | участники | faq | правила | поиск | фотоальбом | каська | выйти
Kamrad.ru Kamrad.ru » Официальные форумы проектов » S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl » Бал Монстров: конкурс по игре S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl » Существо: Слизень Полуразумный (автор - Knightmare)
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
Автор
 
AleXX - offline AleXX
Arrow16-07-2003 09:10 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Существо: Слизень Полуразумный (автор - Knightmare)

Название: Слизень Полуразумный
Автор: Knightmare

1. Подробное описание внешнего вида монстра.

Картинки не будет: я рисовать не умею.

Формой напоминает улитку без раковины, или слизняка. Длинна от
двух до трёх метров, в ширину около полуметра, к хвосту сужается.
Кожа зелёная, с наростами в верхней части. С передней стороны
расположены десять щупалец длинной около метра, оканичивающихся
ртами с мощными челюстями и острыми зубами. При помощи
электромагнитного излучения мозга контролирует летающимх существ,
имеющими вид мух с размахом крыльев до 30 сантиметров, и такой же
длинны червей, которые служат ему глазами и ушами. На организмы с
большими (по размару) мозгами воздействовать не может, но не
исключено появление новых мутаций, обладающих таковой
способностью.


2. Подробное описание способа передвижения монстра.

Ползает обычно со скоростью в 3-5 км/ч. Может развивать скорость
до 25 км/ч, но в этом случае быстро устаёт. Так как легче воды,
может плавать, гребя щупальцами, но медленно. Поэтому не любит
таких "водных процедур".


3. Подробная информация о повадках создания, местах его обитания.

Обитает в развалинах зданий, подземельях, пещерах, обычно
семьями по 7-10 штук в одном гнезде. Не любит открытых
пространств, плохо переносит солнечный свет. Обладает
способностью чуствовать аномалии и присутствие живых организмов.
Невоспреимчев к телепатическим воздействиям. Осторожен, и обычно
первым не нападает, но, по невыяснимым причинам, не переносит
контролеров, которых убивает при первой же возможности. Вокруг
гнезда устрайвает ловушки из аналога паутины, но пропитаного
ядом(сам к своему яду невоспреимчев) Питается любым мясом, но
скорее падальщик нежили активный охотник. Размножаются, вероятнее
всего, партеногенезом, так как все обнаруженые особи были
самками. Яйцо откладывают обычно только одно, и хранят в общёй
кладке в гнезде. В период "высиживания" к гнезду лучше не
подходить.


4. История появления в зоне.

Вероятно, мутирововший слизняк. Появились в зоне вскоре после
контролеров.


5. Подробная информация о способах и видах взаимодействия монстра
с другими персонажами Зоны.


Обладает достаточно развитым интелектом, чтобы немного
разговаривать по-человечески Хотя разобрать слова достаточно
трудно из-за того, что строение гортани сильно отличается от
человеческого. Извесны случаи, когда эти существа предупреждали
сталкеров об опасностях, но когда он голоден, то может и
попытатся заманить ловушку и сожрать Обычно первым не нападает,
но в период "высиживания" яиц становится очень агресивным, но не
отползает далеко от гнезда.


6. Боевая тактика.

Осторожен, первым нападает только если очень проглодался.
Предпочетает заманивать напавших на него в ловушки. Если
приходится атаковать, например защищать гнездо, вовсю использует
своих "мух" и червей. Сам может плеватся кислотой, которая у него
вместо крови, и кусатся.


7. Подробная информация о том, как бороться с монстром, о
способах
его победы и методах его отлова и уничтожения.


Внутри монстр полужидкий. Это его основная слабость. Почти любое
повреждение шкуры приводит к серёзным травмам. Правда шкура очень
прочная, благодаря чему существо неуязвимо для пуль. Избежать
драки с ними можно не подходя к гнёздам. Если захотелось прибрать
к рукам то, что там лежит (ну мало ли чего там лежать может.
Например вещи какого-то неудачника, который погиб, а труп они
сожрали) то придётся разогнать всю семью, вместе с "мухам" и
червями. Если угораздило залесть к ним пока они высиживают яйца,
придётся всех перебить. Лучший способ - издали, из гранатомёта.
Отловить в живом виде можно пока существо спит. Правда такую тушу
без машины не унести.

P.S.
Это существо я использую в пока засекреченом проэкте написания
РПГ игры самостоятельно. Если когда-нибудь закончу своё пока ещё
безымянное "дело", прошу не удивлятся, если организм окажется
подозрительно знакомым.

P.P.S.
песня сталкеров:
Чудо-зона, лето круглый год,
Чудо-зона, всё наоборот,
Чудо-зона, нету тут ворот,
Чудо-зона, в зону платный вход...

Наше счастье постоянно бить по морде обезянам
и ходить по всем газонам в чудо-зоне

typhon - offline typhon
16-07-2003 11:48 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Ну держись, щас на тебя навалятся. Скорее всего, обвинят в плагиате lider'овского "Слизня". Впрочем, попадаются весьма оригинальные обвинения в нарушении авторских прав. Тут это, к сожалению, стало частым явлением - просто "террариум единомышленников" какой-то...
К счастью, большинство камрадов предпочитает конструктивную критику. На нее и рекомендую обращать внимание.
Лично мне показалась неплохой задумка симбиоза полуразумной субстанции и более мелких, контролируемых "исполнителей", которые являются дистанционными органами чувств основной особи. Идея не нова, но это, ИМХО, не недостаток.

Желаю удачи на конкурсе

WWW - offline WWW
17-07-2003 08:27 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Вообще полоумный слизень ни чего, но тебя (тоесть монстра твоего) и правда порвут...

Knightmare - offline Knightmare
02-09-2003 18:12 URL сообщения        Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Вот описание версии 1.1

1. Подробное описание внешнего вида монстра.


Формой напоминает улитку без раковины, или слизняка. Длинна от
двух до трёх метров, в ширину около полуметра, к хвосту сужается.
Кожа зелёная, с наростами в верхней части. С передней стороны
расположены десять щупалец длинной около метра, оканичивающихся
ртами с мощными челюстями и острыми зубами. При помощи
электромагнитного излучения мозга контролирует летающимх существ,
имеющими вид мух с размахом крыльев до 30 сантиметров, и такой же
длинны червей, которые служат ему глазами и ушами. На более
крупных этот прием не действует - более крупный мозг и толстые
стенки черепа снижают эффетивность.


2. Подробное описание способа передвижения монстра.

Ползает обычно со скоростью в 3-5 км/ч. Может развивать скорость
до 25 км/ч, но в этом случае быстро устаёт. Так как легче воды,
может плавать, гребя щупальцами, но медленно. Поэтому не любит
таких "водных процедур".


3. Подробная информация о повадках создания, местах его обитания.

Обитает в развалинах зданий, подземельях, пещерах, обычно
семьями по 7-10 штук в одном гнезде. Не любит открытых
пространств, плохо переносит солнечный свет. Обладает
способностью чуствовать аномалии и присутствие живых организмов.
Невоспреимчев к телепатическим воздействиям. Судя по его поведению
единственная цель его жизни - собирать все, что плохо лежит. Тащит ВСЕ
и прячет в гнезде. На местности передвигаются по две-три штуки, в
сопровождении подконтрольных мух и червей. Осторожен, и обычно
первым не нападает, но, по невыяснимым причинам, не переносит контролеров,
которых убивает при первой же возможности. Вокруг гнезда устрайвает
ловушки из аналога паутины, но пропитаного ядом(сам к своему яду невоспреимчев)
Питается любым мясом, но скорее падальщик нежили активный охотник.
Размножаются, вероятнее всего, партеногенезом, так как все обнаруженые
особи были самками. Каждый откладывет обычно только одно яйцо, и хранят
в общёй кладке в гнезде. В период "высиживания" к гнезду лучше не
подходить - от осторожности не остаётся и следа, нападают на всех.


4. История появления в зоне.

Вероятно, мутирововший слизняк. Появились в зоне вскоре после
контролеров.


5. Подробная информация о способах и видах взаимодействия монстра
с другими персонажами Зоны.

Обладает достаточно развитым интелектом, чтобы немного
разговаривать по-человечески Хотя разобрать слова достаточно
трудно из-за того, что строение гортани сильно отличается от
человеческого. Извесны случаи, когда эти существа предупреждали
сталкеров об опасностях, но когда он голоден, то может и
попытатся заманить ловушку и сожрать Обычно первым не нападает,
но в период "высиживания" яиц становится очень агресивным, но не
отползает далеко от гнезда.


6. Боевая тактика.

Осторожен, первым нападает только если очень проглодался.
Предпочетает заманивать напавших на него в ловушки. Если
приходится атаковать, например защищать гнездо, вовсю использует
своих "мух" и червей. При этом мозг работает наподобие компьютерного
кластера, перераспределяя мыслительную мощьность на несколько
одновременно осуществляемых действий: для каждого подконтрольного
выделен свой участок мозга, при этом само существо не будет
отвлекаться на точный контроль каждого организма, сосредоточив
свое внимание на общей тактике боя. Сам может плеватся кислотой,
которая у него вместо крови, и кусатся.


7. Подробная информация о том, как бороться с монстром, о
способах
его победы и методах его отлова и уничтожения.

Внутри монстр полужидкий. Это его основная слабость. Почти любое
повреждение шкуры приводит к серёзным травмам. Правда шкура очень
прочная, благодаря чему существо неуязвимо для пуль. Избежать
драки с ними можно не подходя к гнёздам. Если захотелось прибрать
к рукам то, что там лежит (см. выше) то придётся разогнать всю семью,
вместе с мухам и червями. Если угораздило залесть к ним пока они
высиживают яйца, придётся всех перебить. Лучший способ - издали, из
гранатомёта. Отловить в живом виде можно пока существо спит. Правда
такую тушу без машины не унести.

Knightmare - offline Knightmare
10-09-2003 15:39 URL сообщения        Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Финальная версия:

1. Подробное описание внешнего вида монстра.


Формой напоминает улитку без раковины, или слизняка. Длинна от
двух до трёх метров, в ширину около полуметра, к хвосту сужается.
Кожа зелёная, с наростами в верхней части. С передней стороны
расположены десять щупалец длинной около метра, оканичивающихся
ртами с мощными челюстями и острыми зубами. При помощи
электромагнитного излучения мозга контролирует летающимх существ,
имеющими вид мух с размахом крыльев до 30 сантиметров, и такой же
длинны червей, которые служат ему глазами и ушами. На более
крупных этот прием не действует - более крупный мозг и толстые
стенки черепа снижают эффетивность, так что человека взять под
контроль не может (максимум - его кошку).


2. Подробное описание способа передвижения монстра.

Ползает обычно со скоростью в 3-5 км/ч. Может развивать скорость
до 25 км/ч, но в этом случае быстро устаёт. Так как легче воды,
может плавать, гребя щупальцами, но медленно. Поэтому не любит
таких "водных процедур".


3. Подробная информация о повадках создания, местах его обитания.

Обитает в развалинах зданий, подземельях, пещерах, обычно
семьями по 7-10. Устрайывуют одно гнездо на всю "семью" где-нибудь
поглубже, а рядом несколько фальшивых. Вокруг гнезда устрайвает
ловушки из аналога паутины, но пропитаного ядом(сам к своему яду
невоспреимчев) Не любит открытых пространств, плохо переносит
солнечный свет. Обладает способностью чуствовать аномалии и
присутствие живых организмов. Невоспреимчев к телепатическим
воздействиям. Судя по его поведению единственная цель его жизни
- собирать все, что плохо лежит. Тащит ВСЕ и прячет в гнезде.
На местности передвигаются по две-три штуки, в сопровождении
подконтрольных мух и червей. Осторожен, и обычно первым не нападает,
но, по невыяснимым причинам, не переносит контролеров, которых
убивает при первой же возможности. Питается любым мясом, но
скорее падальщик нежили активный охотник. Размножаются,
вероятнее всего, партеногенезом, так как все обнаруженые особи
были самками. Каждый откладывет обычно только одно яйцо, и
хранят в общёй кладке в гнезде. В период "высиживания" к
гнезду лучше не подходить - от осторожности не остаётся и
следа, нападают на всех.


4. История появления в зоне.

Вероятно, мутирововший слизняк. Появились в зоне вскоре после
контролеров.


5. Подробная информация о способах и видах взаимодействия монстра
с другими персонажами Зоны.

Обладает достаточно развитым интелектом, чтобы немного
разговаривать по-человечески Хотя разобрать слова достаточно
трудно из-за того, что строение гортани сильно отличается от
человеческого. Извесны случаи, когда эти существа предупреждали
сталкеров об опасностях, но когда он голоден, то может и
попытатся заманить ловушку и сожрать Обычно первым не нападает,
но в период "высиживания" яиц становится очень агресивным, но не
отползает далеко от гнезда.


6. Боевая тактика.

Осторожен, первым нападает только если очень проглодался.
Предпочетает заманивать напавших на него в ловушки. Если
приходится атаковать, например защищать гнездо, вовсю использует
своих "мух" и червей. При этом мозг работает наподобие компьютерного
кластера, перераспределяя мыслительную мощьность на несколько
одновременно осуществляемых действий: для каждого подконтрольного
выделен свой участок мозга, при этом само существо не будет
отвлекаться на точный контроль каждого организма, сосредоточив
свое внимание на общей тактике боя. Сам может плеватся кислотой,
которая у него вместо крови, и кусатся.


7. Подробная информация о том, как бороться с монстром, о
способах
его победы и методах его отлова и уничтожения.

Внутри монстр полужидкий. Это его основная слабость. Почти любое
повреждение шкуры приводит к серёзным травмам. Правда шкура очень
прочная, благодаря чему существо неуязвимо для пуль. Избежать
драки с ними можно не подходя к гнёздам. Если захотелось прибрать
к рукам то, что там лежит (см. выше) то придётся разогнать всю семью,
вместе с мухам и червями. Если угораздило залесть к ним пока они
высиживают яйца, придётся всех перебить. Лучший способ - издали, из
гранатомёта. Отловить в живом виде можно пока существо спит. Правда
такую тушу без машины не унести.

lider - offline lider
11-09-2003 16:01 URL сообщения        Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Нас уже двое

Текущее время: 20:43
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
 
Перейти:

версия для печати   отправить эту страницу по e-mail   подписаться на эту тему

 
Powered by: vBulletin Version 2.0.1
Copyright ©2000, 2001, Jelsoft Enterprises Limited.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.


 

Рейтинг@Mail.ru
Рейтинг@Mail.ru