Kamrad.ru
 
 
дневники | кабинет | регистрация | календарь | участники | faq | правила | поиск | фотоальбом | каська | выйти
Kamrad.ru Kamrad.ru » Официальные форумы проектов » S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl » Бал Монстров: конкурс по игре S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl » Существо: Алеохара броненосная (автор - Magnum)
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
Автор
  << < 1 2 > >>
AleXX - offline AleXX
Arrow18-06-2003 18:29 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Существо: Алеохара броненосная (автор - Magnum)

Название: Алеохара броненосная
Автор: Magnum

1. Подробное описание внешнего вида монстра.

Большое насекомое бронзового цвета. Усики и конечности ржавокрасные. Длина-1.5м, вес-95кг, высота-40см. Чёткое разделение на голову и брюшко. Тело продолговатое, покрыто пластинчатым экзоскелетом. Три пары ног с ваакумными присосками, которые позволяют алеохаре передвигаться по любым поверхностям. Два телескопических глаза расположены на отростках от головы высотой 10см, вращаются на 360 градусов и независимы друг от друга (каждый глаз может вращаться в своём направлении). Усики короткие, с веерообразной булавой играют роль органов осязания. Голова прямоугольной формы со скошенными гранями. Жвалы, по форме напоминающие рога оленя, из плотного хитина, по прочности не уступающемего кевлару. Брюшко немного выпуклое. Ноги с колющими ворсинами. Днём а.б. использует обычное зрение, а ночью - тепловое. Имеется хоботок, который свёрнут в кольцо и находится под жвалами. Между брюшком и головой есть небольшая щель, через которую можно видеть незащищённую шею. А.б.- раздельнополые насекомые. Самки крупнее самцов, имеют две красные точки на теле и длинный яйцеклад. У насекомого имеются крылья - жёсткие надкрыльники, под которыми скрываются мягкие крылья, но из-за своего веса летать они могут недолго (30-40 секунд). Панцирь невосприимчив к огню и мелкокалиберному оружию.

2. Подробное описание способа передвижения монстра.

Передвигается короткими перелётами и по земле. Может также передвигаться по вертикальным поверхностям и деревьям. Развивает скорость до 30км\ч по воздуху, 15 - по земле и 10 - по вертикальным поверхностям. А.б. может повисать даже на одной конечности.

3. Подробная информация о повадках создания, местах его обитания.

А.б. делится на два вида по местам обитания - лесной и равнинный. Равнинный вид роет норы отдельно для себя, отдельно для потомства и немного меньше лесного. Также равнинные насекомые способны на атакующие прыжки длиной до 10 метров. Лесной вид живёт в густой траве, на деревьях и может изменять свою окраску под цвет местности. Алеохары не любят воду и болота.

4. Подробная "легенда" монстра.

После появления Зоны все самцы маленьких тогда алеохар погибли, но остался мёртвый самец, который, был убит другим насекомым. Радиация стимулировала работу мозга насекомого и самец ожил. Поколения за поколениями алеохары увеличивались в размерах и преобретали дополнительные способности и особенности (хоботок появился от ДНК комара, телескопические глаза - от жабы, присоски - от осьминога, который был завезён в Зону для экспериментов.).Все последующие особи имели отверстие в голове т.к. такое же отверстие имел оживший самец.

5. Подробная информация о способах и видах взаимодействия монстра с другими персонажами Зоны.

Алеохары плотоядны. А.б. достаточно редко встречается в Зоне т.к. взрослые особи нередко поедают детёнышей, и молодые алеохары днём прячутся в разрушенных зданиях, а на охоту выходят ночью, потому что ночью а.б. не видят друг друга. А.б. питаются также слепыми псами, людьми и другими теплокровными. Контроллёры ей не по вкусу и к тому же они могут брать алеохар под контроль и натравливать на других обитателей Зоны. Если убить контроллёра, то алеохара прекратит агрессию и убежит. Если равнинная алеохара роет нору и натыкается на жилище карлика, то она будет оборонять свою территоррию и попытается убить его. Также а.б. обожает зоны пониженой гравитации, тк они помогают ей взлететь. После спаривания более крупная самка может прогнать самца или, что ещё хуже, может его съесть. И равнинный, и лесной вид откладывает яйца в тела убитых жертв, но равнинный вид затаскивает трупы в норы, а лесные - в старые, заброшенные здания. Количество яиц в основном не превышает пяти штук. Через десять дней (у алеохар ускоренный рост потомства) из яиц вылупляются маленькие алеохары и дочиста съедают тело - носитель. Мать уходит сразу после того, как она отложила яйца и поэтому выживает только одна треть детёнышей. Детёныши питается всеми, кого могут съесть.

6. Подробная информация о боевой тактике монстра, о том, как он ведёт себя во время взаимопротивостояния с врагом, как атакует.

Обычно, если а.б. не голодны, то не нападают (исключение составляют случаи, когда их застали за спариванием, в момент отложения яиц или если сталкер залез в нору равнинной алеохары). охотятся алеохары поодиночке. Особи равнинного вида залегают в ямах или других углублениях и поднимают из него глаза. Когда добыча уже достаточно близка, они издают щелкающий звук, выпрыгивают из укрытия и набрасываются на жертву, нанося интенсивные удары лапами и жвалами. Если равнинные а.б. получают тяжёлые ранения, то они пытаются скрыться в своих норах. После убиения жертвы а.б. разворачивает хоботок и высасывает из тела все соки, восполняя свои силы. Лесные алеохары предпочитают отслеживать добычу сидя на деревьях. Они тоже издают звук и спрыгивают сверху на жертву, а далее всё происходит как у равнинного вида. Если добыча пытается убежать, то лесные алеохары преследуют её, перепрыгивая с одного дерева на другое. У самок между жвалами и хоботком имеются две железы. При соединении, вещества этих желез образуют самовоспламеняющийся напалм, но алеохары не используют его, когда охотятся, а вот когда на них напали или вошли в жилище равнинной алеохары, то они изрыгают на врага поток жидкого пламени длиной до пяти метров. Если самку застали за отложением яиц, то она будет яростно оборонять свою кладку, пока не погибнет сама или не убьёт агрессора. То же самое при спаривании. Детёныши всегда нападают группой по 6 - 7 особей (у детёнышей - самок напалмовые железы ещё не развиты).

7. Подробная информация о том, как бороться с монстром, о способах его победы и методах его отлова и уничтожения.

Как уже упоминалось выше, алеохары невосприимчивы к огню и мелкокалиберному оружию (крупнокалиберное типа РПК легко пробивает панцирь, средний калибр типа Калашникова может пробить панцирь, но не всегда, а взрывчатое оружие при прямом попадании разрывает алеохар на куски), но есть несколько способов убить их даже из пистолета.
СПОСОБ1. У всех алеохар имеется небольшое отверстие на голове (читай выше почему). Если в него точно попасть, то алеохара мгновенно отдаст концы.
СПОСОБ2. Если несколько раз попасть в щель между головой и брюшком, то алеохара или убежит, или сдохнет.
СПОСОБ3. Если заметить, что равнинная алеохара подняла из укрытия глаза и попасть хотя бы в один из них, то алеохара потеряет ориентацию (хм…в хорошем смысле слова) и попытается ретироваться.
СПОСОБ4. Если попасть летящей алеохаре по мягким крыльям, то она упадёт, и если высота будет большой, разобьётся.
Если сталкер услышал характерный щёлкающий звук, то это значит, что алеохара готова к нападению. Ночью можно скрыться от взгляда алеохары в воде т.к. она не пропускает тепло тела.
Многие ценят алеохар за крепкий панцирь, из которого получаются отличные бронежилеты, но немногим удаётся его добыть.

FlamingPumpkin - offline FlamingPumpkin
18-06-2003 18:53 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
-=СОРВИГОЛОВА=-



Может не такая большая??

STALKER Sanek - offline STALKER Sanek
18-06-2003 20:36 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Ни хр...а ж себе Алёха Броненсная!!!!! Его можно испльзовать в качестве танка!

Aleksandr D. Rad-X - offline Aleksandr D. Rad-X
18-06-2003 22:58 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Человек который что-то ищет...



У автора, ник как у админа GSC.

Magnum - offline Magnum
19-06-2003 09:42 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



[и]Может не такая большая??[/и]
Можно и поменьше - 1м

Magnum - offline Magnum
19-06-2003 09:47 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



[и]Его можно испльзовать в качестве танка![/и]
На то она и броненосная.

Magnum - offline Magnum
19-06-2003 09:49 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



А прикиньте если её поймать, приручить и оседлать!

Magnum - offline Magnum
19-06-2003 16:18 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Принемается ЛЮБАЯ критика моего монстра.

Magnum - offline Magnum
20-06-2003 10:18 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Камрады!Скажите ещё хоть что нибудь!

Yarogor - offline Yarogor
20-06-2003 13:28 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Помоему довольно симпатишный монстр получился, жаль только что скетча нету, а так очень даже неплохо.

Magnum - offline Magnum
27-06-2003 15:29 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



А вот и первая условно-схематическая моель алеохары.


Magnum - offline Magnum
27-06-2003 15:38 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Теперь фас.


STALKER Sanek - offline STALKER Sanek
27-06-2003 17:25 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Magnum Крабовые палочки

Magnum - offline Magnum
27-06-2003 19:01 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Это типа в каком смысле?

Magnum - offline Magnum
27-06-2003 19:03 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Кто нибудь скажите второй арт до конца грузится или нет? А то у меня он что-то показывает половину.

LaMagra - offline LaMagra
27-06-2003 21:39 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Magnum
это по сути увеличенное в размерах насекомое, с теми же пропорциями что и у "неэволюционированного" их вида?

STALKER Sanek - offline STALKER Sanek
27-06-2003 21:42 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Magnum Все грузится!
LaMagra Конечно. Тут половина работ таких.

LaMagra - offline LaMagra
27-06-2003 22:07 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



STALKER Sanek

тогда это абсурд и нонсенс. Насекомые приспособлены к одному, определенному эволюцией, способу выживания в природе. Во первых если его увеличить в n-раз, он будет сильнее, быстрее, восприимчевее в n-раз(если 15 сантиметрового жука, который передвигаеться со скоростью 5 км/ч, увеличить в 10 раз, скорость его передвижения изменится пропорционально до 50 км/ч). Так же не может быть чтобы при увеличении его габаритов летающее насекомое стало хуже летать(если он мог летать в "доэволюционный" период н-секунд, поднимая свою массу своими крыльями, то и в "постэволюционный" период он сможет летать столько же, увеличивая при этом массу и размер крыльев).
теперь про природную эволюцию: если насекомое было травоядным, оно не может стать плотоядным, так же будучи плотоядным оно не сможет сменить тип поглощаемой плоти, только увеличившись в размерах. Потом природа наделяет насекомых особым строением, нужным только для жизнедеятельности и воспроизведения себе подобных, и потому жук, рожденный ползать по деревьям лазать не научиться. Потом ты написал что "твои" жуки боятся человечков(кстати созданных тобой же, если я не ошибаюсь. А создавать существ зависящих друг от друга я тебе не советую, если же ты действительно хочешь увидеть своего монстра в игре), но у насекомых только инстинкты и рефлексы, у них нет чувств.
зы только без обид ладноMagnum

Magnum - offline Magnum
28-06-2003 07:02 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



1.Насекомое не только увеличилось в размерах, но и МУТИРОВАЛО и от этого смогло лазить по деревьям и т.д.
2.В доэволюционный период оно летало столько же, сколько и в постэволюционный.
3.Плотоядным оно было и раньше.
4. "Человечки" созданы не мной.
5.Правильно, инстинкты и рефлексы. Если насекомое встретило другое существо и это существо накостыляло сему насекомому по морде, то у насекомого будет прописано в инстинктах опасаться этого существа.
зы обижаться не на что - конструктивная критика.

LaMagra - offline LaMagra
28-06-2003 12:08 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Magnum
по твоей картинке не скажешь что оно особо мутировало(похоже на рисунок из Биологии 8кл., чесно: ничего новаторского), измени ему строение, чтобы можно было понять как оно лазает по деревьям.(кстати имхо лучше подробнее опиши как оно мутировало, желательно(только для меня, пока что) опиши все изменения в анотомии и физиологии)
"Плотоядным оно было и раньше"
но раньше он ел себе подобных, а теперь и людей(посади тебя на диету из тараканов, долго ты проживешь?)
"прописано в инстинктах"

инстинкты - не скрипты, прописывать там ничего нельзя. если при стычке с монстряком, последний победит, единственный инстинкт который тут будет деиствовать - это инстинкт самосохранения(нет никакого "инстинкта памяти"), и это не значит что в последующем жук на этого монстра не полезет

кстати, твой Жук(если он жук) не должен, по идеи, атаковать человека, т.к. человет намного его крупнее.

Magnum - offline Magnum
28-06-2003 12:19 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Сложновато будет прорисовывать все изминения - это дело разрабов. STALKER - не симулятор жизни, а survial action, в которой существуют монстры, которые не могут в принципе существовать. Зачем для игры подробное описание анатомии и физиологии??????
И ёщё в игре всё прописано как раз в скриптах.
Иди и скажи разрабам, что не может быть ходячих трупов и прочих созданий и потребуй описание их анатомии.

LaMagra - offline LaMagra
28-06-2003 12:32 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Magnum
"Иди и скажи разрабам, что не может быть ходячих трупов"
не может, хотя я думаю разроботчики и так это знают и в игру их не включат.
"и прочих созданий"
не надо мне про "прочих", это понятее растяжимое.
"это дело разрабов"
это ТВОЕ дело, т.к. ТЫ должен придумать монстра, а разроботчики просто создать по ТВОЕМУ подробному описанию(или арту) модельку и анимацию и поместить его в зону. Им не нужны идеи.
"потребуй описание их анатомии"
они наверняка ее сделают и положат в виде отчетов, или дневников ученых в Зону.
"Зачем для игры подробное описание анатомии и физиологии???"
потому что это ее усложняет, открывает на многие вещи глаза, делает игру более проработанее, и приблежает к шедевру(для примера можешь взять fallout, там подробно описанна мутация человека, цели и пр. интересные вещи). Я считаю что придумать вирт. мир - это не только дизайн уровней и монсров, но и многое другое, включая вышесказанное в основную часть.

Magnum - offline Magnum
28-06-2003 12:35 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



О Боги Небесной Горы!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

LaMagra - offline LaMagra
28-06-2003 12:38 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Magnum
че такое??

Magnum - offline Magnum
28-06-2003 12:46 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



В смысле "О ужас"(у большинства монстров на конкурсе нет и половины того, о чём ты говоришь)

Текущее время: 21:30 << < 1 2 > >>
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
 
Перейти:

версия для печати   отправить эту страницу по e-mail   подписаться на эту тему

 
Powered by: vBulletin Version 2.0.1
Copyright ©2000, 2001, Jelsoft Enterprises Limited.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.


 

Рейтинг@Mail.ru
Рейтинг@Mail.ru