Local Master of your Destiny
|
Во-первых, надо разделить Ф1 и Ф2 - игры отличаются не только временем издания, но и внутренними особенностями.
Графика и технические характеристики
Если говорить про Ф1, то в момент выпуска он обладал отличной графикой, по крайней мере для изометрической РПГ. Также можно отметить достаточную шустрость движка, по крайней мере на Р-133 с 32 Mb RAM и S3 2 Mb в него можно было играть без каких-либо тормозов. Главный технический недостаток - огромные по тем временам сэйвы, из-за чего многие позволяли себе задействовать только один слот, причём размер такой сохранёнки подчастую доходил до 15 Mb.
В итоге, Ф1 за графику получает 9.
Ф2 - другая история. Он вышел позже, причём тогда, когда 3d-ускорители стали широко распространённым явлением, активно использовались инструкции ММХ, выроли экранные разрешения. Как это ни странно, но отличный движок Ф1 за 1,5 года очень сильно морально устарел, а новые монстры и оружие, которые делались с учётом изменившихся реалей, только усугубили ситуацию - создавалось чувство, что это не просто мир мутантов, но мутантов, раздираемых визуально-временными катаклизмами. Неоднородность картинки - даже хуже, чем устаревшая картинка, надо ибо переделывать всё, либо не трогать ничего, иначе это выглядит просто как отмазка. К этому необходимо добавить жуткие тормоза уже на P-233ММХ. Размер сэйвов уменьшился, что уже было не столь актуально (объём винчестеров увеличивается очень быстро), но зато save/loading стал занимать астрономическое время. И все эти ухудшения произошли при том, что движок оставался прежним.
В итоге, Ф2 получает 5.
Арканум... Что тут сказать... Если уже в 98-ом году Ф2 выглядел устаревшим, а за год до выхода А. мы могли посмотреть отечественные ПЗ (изометрия) или Визардри сейчас (разработка движка была начата аж в 97 г.), то комментарии излишни. Добавляем тормоза, возникающие на весьма мощных на сегодня компьютерах - света в конце туннеля даже не видно. Единственный плюс - очень шустрый save/loading, причём достаточно умный (похоже, он не читает заново уже загруженные в память элементы карты и пр., просто сравнивает и производит минимум обращений к винчестеру - иначе как объяснить quick load за 1-2 с.?).
Может это и жестоко, но оценка не выше 3.
Музыка и звуки:
Сравнивать музыку тяжело, в принципе, она была неплохой и там, и там, но если в Ф1 к ней иногда прислушивался, то в А. я практически не обращал на неё внимания. Звуки однозначно лучше в Ф1, особенно если вспомнить даты выхода конкурентов.
Ф1 получает 9
Ф2 получает 8
Арканум получает 7
Проработка напарников.
Скажу сразу, что лидер предыдущих номинаций здесь проигрывает вчистую - хоть что-то в Ф2 действительно подверглось улучшению. Напарники в Ф1 были просто никакие - как с точки зрения управления и взаимодействия с ними (даже описывать не хочется, кто играл, тот хорошо помнит этих вьючных лошадок, которые применялись исключительно для переноски складов вооружений), так и личностных взаимодействий.
В общем, за напарников влепим Ф1 3.
В Ф2 всё было гораздо лучше - добавилась нормальная система управления, был убран всем известный баг с весом, появилась нормальная система обмена предметами и экипировки NPC, у них появились специализации и прочая - в общем, улучшения весьма значительные, причём по тем временам система была очень хороша (не надо забывать, откуда во многм растут ноги у всех Балдуров). Попытались также наделить напарников личностями, наиболее удачные примеры - Маркус, SkyNet из Sierra Army Depot, Goris. Однако, их личности проявлялись в основном в момент первого знакомства и присоединения, дальше ты просто таскал их за собой, что не есть очень хорошо.
Итого, ставим уверенную 7 (явный прогресс по сравнению с первой частью).
Арканум. Вот здесь наш аутсайдер начинает проявлять себя. Да, системой нормального обмена вещами никого не удивишь. Да, многим не нравится, что напарниками нельзя непосредственно управлять. С этим я , пожалуй, поспорю, т.к. полный контроль над партией нужен в JA2, а здесь это скорее странно - всё-таки фоллаутовские традиции весьма сильны, балдур же может идти лесом. Наконец-то напарники приобрели личности, обзавелись прошлым, секретами, собственными интересами. Наконец они стали разборчивы и злые принципиально не хотят идти с добрым героем и наоборот. В общем, здесь я могу долго перечислять все плюсы, уникальные для Ф. концепции. Единственное но - в нелюбимом мою балдуре многое из этого было уже сделано, так что абсолютным первопроходцем А. назвать нельзя.
В итоге, Арканум получает первый высокий балл - 9.
Проработка NPC.
Мда, в этой номинации сравнивать героев сложно. В Ф1 и Ф2 всё было примерно одинакого, но Ф2 был больше. В А. некоторые персонажи были явно послабее, но размер игрового мира легко компенсировал этот недостаток. В принципе, здесь определяющим оказывается количество, т.к. качество примерно на одном уровне.
Итого, лесенка:
Ф1 получает 7
Ф2 получает 8
Арканум получает 9
Квесты
Знаете, в этом вопросе всё несколько иначе. Здесь, всё-же качество является опрелеляющим, причём разница присутствует. В Ф1 квестов было достаточно много, причём они были весьма разнообразными, пересекающимися, можно было выполнять их самыми разными способами и присутствовали варианты как для добрых, так и для злых героев. Особенно интересно было играть на грани, маневрирую, ловя момент и получая максимум выгоды.
В Ф2 появиось несколько очень интересных квестов (Power Plant в Gecko, робот в Sierra Army и другие), но игра была предназначена исключительно для отыгрыша доброго персонажа. Лично я от этого не пострадал, но после Ф1, славящегося множественностью подходов и нелинейностью, это было огромным разочарованием.
Арканум. Есть как большие, интересные весты (Iron Clan, квест вдовы Миска и др.), так и обилие обычных, причём есть как пересекающиеся, так зависящие от alignmenta. Достаточно вспомнить альтернативы квестов, связанных с сюжетом. Однако, всё убивает огромное количество заданий в стиле kill'em all - господа, это же не Дьябла, не ПЗ и не Dungeon Crawl... вроде.
В итоге, особенно после изучения дат выхода, получаем следующую картину:
Ф1 вновь обгоняет всех, хотя и не слишком уверенно - 9.
Ф2 занимает последнее место, хотя разница между претендетами здесь слишком мала - 7.
Арканум оказывается в серединке - много, иногда хорошо, но за 4 года можно было научится большему - 8.
Сюжет
В Ф1 сюжет был неплох, но весьма стандартен - экстраполяций нашего мира по принципу Dark Future мы видели немало, а на телеэкране ещё больше. В остальном всё развивается достачно обыденно, но есть одна деталь - сюжет в Ф всегда был вторичен, т.к. свобода героя стояла на первом месте, собственно побочные квесты и были во многом сюжетом.
В Ф2 мало что изменилось, просто всё стало ещё более традиционно - обычный американский боевик с заговором властей и прочая. В целом, получилось даже слабее, чем в первой части.
Арканум в этом плане приятно удивил - и неожиданные повороты, и непредсказуемость не только концовки, но и промежуточных этапов. Различные варианты развития для хороших и плохих Nasrudin(Raven) и K'an Hua(M'in Gorad), причём отличающиеся принципиально - сделано просто отлично.
Итого:
Ф1 получает 6
Ф2, лишившись скидки, выданной основателю серии, не может расчитывать больше чем на 5
Арканум получает высший балл - 10
Игровой мир:
Ф1 - классическая экстраполяция нашей реальности по Голливудскому шаблону, причём не самому удачному. Как ни странно, получилось крайне интересно, возможно из-за жизнеподобности мира. Одно из главных достоинств - цельность, логичность, гармоничность. Хорошо проработана и предыстория - те, кому нет дела до прошлого, ничего не заметят, но те, кто будет собирать старые диски, крупинки информации, думать, сопоставлять узнают много интересных подробностей. Сам атмосфера городов, таких как Хаб просто захватывала, заставляла верить, бродить по ним часами. Чего только стоило хождение по магазинам. А такие локации, как Братство стали, Свечение и пр. создавали потрясающую атмосферу. У каждого было своё любимое место, куда он частенько возвращался в перерывах между странствиями, причём даже без особой необходимости. Всё было великолепно, единственный недостаток - в его основе лежало копирование, а не оригинальная концепция.
Ф2 - сиквел он и есть сиквел. Но что потрясло меня больше всего, так это то, что они умудрились потерять атмосферу. То, за что я больше всего любил Ф1, просто исчезло, причём непонятно куда и почему. Не было Хаба, не было Bone Yard-a, не было даже BoS или Свечения. Enclave чуть-чуть спасал ситуацию, хорошо смотрелись NCR, San-Francisco, Vault City, но законченностью не обладал ни один из них. А уж гадость под названием New Reno - за такое надо бить по рукам. Благодаря концепции Ф1, которая во-многом наследовалась, игра осталась атмосферной, но изменения произошли явно в худшую сторону. Ф1 спас Ф2, но плюсов последнему подобный расклад не прибавляет, тогда как минусы превой части сохранились.
Арканум - полностью новая вселенная, причём сочетающая в себе противоречащие начала - фоллаут и фэнтези(D&D). В целом, получилось очень хорошо, интересно, разнообразно, атмосферно. Главное но - нет цельности. В мире А. всё хорошо по-отдельности, но в целом погружение во вселенную не достигается, т.к. таковой толком и нет. Да, можно приводить огромное число колоритнейших пересонажей, интереснейших историй, древних легенд и многого другого, но между ними нет связи. Для того, чтобы понять мир, надо пройти игру несколько раз, долго её изучать, домысливать то, что не сделали авторы - это возможно, для меня игра в конце концов ожила, но не благодаря Тройке, а благодаря идеям и философии, которыми пришлось дополнять мир самостоятельно. В итоге, всё прекрасно, создана полностью собственнная вселенная, без голливудских штампов, без копирования действительности, с интереснейшими легендами, героями и прочим, но оживёт она только для настоящих фэнов, которые будут долго и упорно искать связующие звенья и соединять их. Потенциал - огромный, сиквел можно сделать великолепный - нужно не заново придумывать мир, но объединить его части, чтобы он обрёл единую душу. Учитывая, что это первый шаг, главный недостаток можно было бы простить, особенно в рамках этого сравнения, если бы я не играл в Септерру. Мир там тоже создавался уникальным, игра тоже не имела предшественников, но по проработке истории, религии, философии, героев, диалогов и остальному, что создаёт атмосферу, опережала наших конкурсантов на порядок. Жаль, что геймплей там подкачал, по-крайней мере с точки зрения любителя Фоллаута В общем, минус забывать не будем, но и скидку в надежде на сиквел сделаем.
Итого:
Ф1 получает 9 (если бы не голливудообразное экстраполирование, было бы больше)
Ф2 отправляется восвояси с 7 - сиквел, портящий оригинал - явление ужасное
Арканум получает 8, которая может вырасти ещё пункта на 2, если сиквел будет сделан с душой, а не по-быстрому и ради денег.
Общий счёт подводить не стану - слишком всё неоднозначно - для одних важнее одни критерии, для других - другие.
|