Камрад
|
Уважаемые участники дискуссии!
Спасибо вам за внимание, проявленное к моей статье
«Исследование некоторых динамических характеристик виртуального спортивного автомобиля в компьютерной игре Need For Speed 3 и его моделирование»
http://model.exponenta.ru/bt/bt_0009.html
Судя по высказываниям, в дискуссии участвуют не только те, кто находится в заблуждении, корни которого возникли лет 40 назад, о том, что чем мощнее у него компьютер, тем он умнее. Поэтому хочу высказать несколько соображений.
Термин «маразм», часто звучащий в дискуссии, эмоционально яркий, но содержательно очень блеклый. Вы можете попробовать выяснить, что на самом деле подразумевает под ним каждый из участников дискуссии, и наверняка удивитесь многозначности толкования. Попробуем перевести дискуссию в спокойное, конструктивно-аналитическое русло.
Как видно, постановка задачи о серьезном исследовании виртуальных объектов для многих оказалась чудовищно новой. В таком случае зачастую срабатывает стандартный защитный механизм психики: неприятие и агрессивное отторжение этого нового. Другим механизмом здесь является смех, это тоже своеобразная самозащита психики консерватора, особенно молодого, от чего-то нового. И тут, конечно, чтобы почувствовать себя в «стае», в сообществе, нужно поддакнуть лидерам. Не так ли?
Кое-кому почему-то кажется, что исследовать можно только самую новую версию. Новое – понятие относительное и не эквивалент лучшего. Выбор именно NFS 3 имеет свои основания.
В дискуссии просматриваются и проблески конструктивной критики: возможно Grosser Preis может указать и реализовать более эффективные алгоритмы оценки аэродинамики автомобиля, если использованный в работе вызывает у него смех? Надеюсь, что это не тот вид смеха, о котором я говорил выше.
Надеюсь, что кто-то из участников дискуссии справится с психическим шоком, вызванным новизной для него постановки задачи о возможности и полезности количественного исследования виртуальных объектов и проявит себя как специалист, решив, например, одну из следующих задач:
- создать программу, которая сама, извне будет управлять автомобилем, пусть в допотопной, как считают некоторые, версии NFS 3 и сможет обыгрывать соперников. Или хотя бы проведет машину в первом повороте;
- ответить на вопрос, изучив игру, описывается ли в ней динамика автомобилей дифференциальными уравнениями или в основе ее заложена обучаемая нейросеть и какая, а м.б. иной алгоритм;
- определить, какова основа алгоритма поведения соперников в игре и реализовать свой, превосходящий.
Я бы с удовольствием почитал толковые статьи о результатах таких работ.
По опыту знаю, что «особо одаренные» в этом месте спрашивают, а что им за это будет, и сколько им заплатят, в случае, если они это сделают. Отвечаю для них: не заплатят! Да и решит эту задачу не каждый, стоит ли тебе пока делить шкуру не убитого медведя? Правда, решив такую задачу, ты вполне оправданно будешь считать себя крутым исследователем и программистом, и пользоваться авторитетом.
Если же поставленные задачи тебе пока не по плечу, но ты уже умеешь управлять виртуальным автомобилем (с этим справится и школьник младшего класса), то попробуй написать приличную статью хотя бы об оптимальной методике управления, а м.б. и борьбы с виртуальными соперниками. Это тоже будет полезно и тебе, и обществу. Короче, покажи, что ты можешь сделать пусть какую-то мелочь, что-то полезное и интересное, м.б. тогда тебе не потребуется уничижительно - снисходительно отзываться о работах других, чтобы таким дешевым способом поднимать себя в своих глазах.
Некоторая назидательность здесь, понятно, является реакцией на стиль замечаний ряда участников дискуссии.
Впрочем, я сомневаюсь, что в этом форуме представлены разработчики игр. Больше похоже на то, что участники только играют в игры и способны судить о них лишь эмоционально, качественно, не имея и не отыскивая другие возможности.
Исследование, результаты которого приведены в статье, вовсе не так сложно, как кое-кому показалось. При ближайшем рассмотрении такое может провести и старшеклассник. А в обработке результатов поможет MathCAD, с которым конечно нужно познакомиться – полезная и интересная программа.
Таким образом, методика исследования разработана, теперь каждый может применить ее для любой игры. Да, и если ты не настолько крут, чтобы создать собственную виртуальную игру, а разговоры о сравнении графических интерфейсов различных имитаторов (симуляторов) тебе уже кажутся пресными, ты можешь попробовать построить свою модель в специальной программе MVS (http://model.exponenta.ru/bt/bt_0008.html). Программа предназначена прежде всего для моделирования физических и технических систем и объектов и их научного исследования, но с ней сможет работать и школьник. Конечно, модель будет попроще, чем Lamborghini Diablo SV, но зато ты ее сделаешь сам.
Наконец о форме изложения мыслей участниками. Она, естественно, характеризует их и, в некоторой мере, определяется темой форума. Итак, многие уже освоили облегченно-критический стиль общения. Но в этом случае работают всего две извилины. Теперь можно расти. Попробуйте осваивать доброжелательно-позитивный конструктивный стиль. Найдите в рассматриваемом вопросе что-то полезное и интересное и без сленга, простым, хорошим русским языком сообщите об этом. Это не так и трудно, но над этим нужно поработать. Обмен позитивными эмоциями улучшает общество. Внеси свою лепту!
С уважением,
Федосов Борис Трофимович
|