Kamrad.ru
 
 
дневники | кабинет | регистрация | календарь | участники | faq | правила | поиск | фотоальбом | каська | выйти
Kamrad.ru Kamrad.ru » Официальные форумы проектов » S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl » Бал Монстров: конкурс по игре S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl » Существо: Двухголовый (автор - Ugly Kid Joe)
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
Автор
  << < 1 2 3 4 > >>
AleXX - offline AleXX
Arrow03-06-2003 18:13 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Существо: Двухголовый (автор - Ugly Kid Joe)

Название: Двухголовый
Автор: Ugly Kid Joe

1. Подробное описание внешнего вида монстра.

Сиамские близнецы. Развитие обоих братьев имеет ярко выраженные
отличия: в то время как первый развит физически (наблюдаются аномалии
развития: удлинение конечностей, гипертрофированная грудная клетка),
второй способен к логическому мышлению и в большинстве случаев задает
линию поведения пары.



2. Подробное описание способа передвижения монстра.

Передвигается быстрыми перебежками от укрытия к укрытию, на открытую
местность выходит редко - в случае крайней необходимости. При
движении может использовать руки. Может достаточно быстро
передвигаться по вертикальным поверхностям, трубам не теряя
возможности вести огонь. Не может передвигаться ползком.

3. Подробная информация о повадках создания, местах его обитания.

В основном скрывается в строениях и покидает их только в темное
время суток. Основная тактика - выжидание противника, стрельба из
окон. Может закрепляться в неожиданных местах (водосточные трубы,
карнизы). Не рискует нападать на группы. В основном занимается
мародерством, нападает на противника у которого можно забрать
имущество. Питается мелкими животными. Пользоваться оружием только
интеллектуальный близнец. Не может использовать тяжелого оружия
(ракетница или пулемет явно тяжеловаты).

4. Подробная "легенда" монстра.

Является потомком невыселеных жителей зоны. Долгое время о них никто
не слышал, очевидно скрывались в заброшенных жилых районах.

5. Подробная информация о способах и видах взаимодействия монстра
с другими персонажами Зоны.


В основном скрывается. Избегает крупных животных а мелких
рассматривает исключительно с гастрономической точки зрения. На людей
нападает в целях добычи боеприпасов и вооружения.

6. Подробная информация о том, как бороться с монстром, о
способах его победы и методах его отлова и уничтожения.


Очень осторожен - поэтому использование ловушек не целесообразно. В
случае столкновения с противником на малых расстояниях пытается
скрыться и напуганный не скоро возвращается к прежнему месту.
Бороться можно устроив засаду и, запугав его шумом/светом,
застрелить в момент панического бегства.
Уязвим для практически всех видов оружия.

oburigen - offline oburigen
03-06-2003 18:17 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Очень даже неплохо, вполне соответствует духу Сталкера, имхо.

вова - offline вова
Smile03-06-2003 18:30 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Просто красавец,четыре конечности моих за!!!
Готовый снайпер,Если мазать будет как человек,то отлично.
Уязвим,не так быстр,смертоносен,но не столько что встреча с ним верная смерть....

Redrik_Shuxxaart - offline Redrik_Shuxxaart
03-06-2003 18:42 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Интересный монстр
В целом подходит миру Зоны, но закрадывается подозрение, не из Fallout`а ли он убежал?
шЮтка!

D.Napalm - offline D.Napalm
04-06-2003 14:03 URL сообщения        Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



А если поподешь в одну из голов монстра он выживет, или нет?

Ugly Kid Joe - offline Ugly Kid Joe
04-06-2003 15:20 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



В случае смертельного попадания в "несущую части" он естественно упадет и еще некоторое время сможет хотически отстреливаться, соответсвенно если попасть в "стрелка"
то монстр попытаеться сбежать. Но в любом случае погибнет в течении 10 часов от интоксикации. Так как нервные окончания частично совмещены (общий сегмент позвоночного столба) возможена частичная потеря подвижности (в обоих случаях) или кома.

Ugly Kid Joe - offline Ugly Kid Joe
04-06-2003 16:06 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Дополнения:

К разделу о местах обитания
По некоторым данным монстра несколько раз замечали в пределах одной области, очевидно он имеет "логово" к которому регулярно возвращается. Причины по которым он это делает неизвестны. Говорят, что видели Двухголового уносящего куда-то артефакты.

К разделу о борьбе с монстром
Двухголовый будет приследовать жертву только в случае если она сильно ранена или не может оказывать сопротивление, но даже в этом случае от него можно скрыться в проходах с низкими потолками/арках т.к. монстр не может передвигаться ползком.

вова - offline вова
04-06-2003 16:12 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Нападая на человека,монстр преследует только одну цель завладеть имуществом,будет ли он забирать одежду?

вова - offline вова
04-06-2003 16:19 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



И ещё вопрос.
Как он будет взаимодействовать с контролёром?
Ведь если последний завладеет сознанием Двухголового,то такая "спарка" станет очень опасна для сталкера....
(ИМХО было бы неплохо так сделать)

shu - offline shu
04-06-2003 16:22 URL сообщения        Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Гы, кемпер. Нам такой нужен, только слишком живучим и прицельным его не делать. А то ползещ, ползеш никому не мешаеш, вдруг опа, в голове пуля.

Надо бы ему какие нибудь территориальнык предпочтения/боязнь добавить. Типа панически боиться зданий из красного керпича или предпочитает одиноко стоящие возвышенности.

Идея - пусть он еще путает иногда где голова. В рюкзак стреляет, если он есть.

вова - offline вова
04-06-2003 16:27 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



shu
Может кемперу приделать плакат с надписью
"Я здесь"размером так 2на3 метра?

Смотри где он может быть и все дела,да и не такой он живучий...В самый раз,а то тут у каждого второго монстра
пуленепрошибаемя броня....

Ugly Kid Joe - offline Ugly Kid Joe
05-06-2003 07:42 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



BOBA: Нападая на человека,монстр преследует только одну цель завладеть имуществом,будет ли он забирать одежду?

Одежду монстр забирать не будет. Не налезет она на него! А если и будет, то чтоб сделать себе перевязочный материал или набедренную повязку.

Ugly Kid Joe - offline Ugly Kid Joe
05-06-2003 07:51 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Обувь носить тоже не будет. Сапоги мешают бегать и ползать по трубам. Разве что кеды или альпинистские ботинки .

Ugly Kid Joe - offline Ugly Kid Joe
05-06-2003 08:02 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Может быть захвачен контролЁром, но это не делает его более опасным.
Судя по воздействию контролЁра на организмы, он не захватывает нервную систему полностью а
блокирует центры мотивации, навязывая определенное поведение. Таким образом предоставляя НС организма самостоятельно обрабатывать специфические фукции (передвижение,процессы жизнедеятельности и пр.). В случае с Двухголовым возникает проблема сбалансированого контроля нервной системы с двумя центрами, что приводит к некоторым нарушениям подвижности.
Внешне это проявляеться как переходящие друг в друга фазы замедленности и ускорености движений

вова - offline вова
05-06-2003 08:10 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Ночью он покидает строения,просто для смены позиции или .....
для чего?
поиск еды,партнёра,предметов.....
И тогда получается,что он неплохо видит ночью,или ночью видит только один из близнецов?

ZUXEL_I - offline ZUXEL_I
05-06-2003 08:20 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Просто класс мне очень понравился не вопросов, взгляни на моего.

Ugly Kid Joe - offline Ugly Kid Joe
05-06-2003 08:34 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Для смены позиции. После дневного пребывания на одном месте можно заметить следы монстра: пятна крови, трупы. Возможно при стрельбе кто-то слышал_звуки/видел_вспышки.
Да и обобрать жертву легче ночью, когда никто не видит. Зрение как у обычного человека (Не дальтоник и видит в том же спектре).

вова - offline вова
05-06-2003 08:42 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Не согласен,существо со зрением человека ночью практически беспомощно,может голову с недоразвитым мозгом,но с отличной мускулотурой сделать нектолопом?

Ugly Kid Joe - offline Ugly Kid Joe
05-06-2003 09:09 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Монстр берет хитростью, терпением и осторожностью, а не силой и супервидением. ночью он не мотается по зоне сломя голову, а переполз в другое место и спать(одна голова спит другая на стреме) да и тяжело ночью в развалинах найти притаившегося монстра.

вова - offline вова
05-06-2003 09:39 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Да нектолопия не супервидение!Просто чуть лучше видимость и всё,да и улюдей встречается....

Но Вы же сами написали,что один более развит физически...
Да и две головы всё таки,может лучше что один работает оружием,а другой при необходимости и по репе настучать сможет?

Ugly Kid Joe - offline Ugly Kid Joe
05-06-2003 09:56 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



А что делают сталкеры по ночам, если по твоим словам они беспомощны?
Приборы и оптические прицелы ночного видения вроде есть!
А монстр спит ноью(от предков досталось)
В ближний бой старается не ввязываться(не удобно да и уязвимый очень), но при надобности может попробывать и "по репе настучать".

вова - offline вова
05-06-2003 10:33 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Убедил)))

Кстати,а двухголовые партиями не действуют?

Штук пять таких на верхних этажах,и готовая снайперская ловушка......Ведь очень редко в играх можно встретить угрозу снайперов.

Ugly Kid Joe - offline Ugly Kid Joe
05-06-2003 11:03 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Точное количество Двухголовых в зоне не известно, но не велико
очевидно они имеют общих родителей. В виду своей замкнутости в контакт даже с себе подобными вступает крайне редко. Засады группамине устраивает, но в возможно кратковременное появление взаимодействующей пары. Отношения также затрудняються родом деятельности - сложностями распределения добытого.

Peretrator - offline Peretrator
05-06-2003 17:46 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Сбалансируй своего монстра. В том смысле что существо с гипертрофированными конечнотями или частями тела - инвалид, и передвигаться быстро не может. "Управление организмом из двух голов" вызовет скорее всего конфликт доступа или system shock приводящий к ступору или судорогам (организм не будет знать какие команды выполнять в первую очередь).

Ugly Kid Joe - offline Ugly Kid Joe
06-06-2003 07:31 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



По порядку :

1. БАЛАНС

Любой организм имеющий физиологические отклонения - инвалид, по определению. Гипертрофированость конечностей в данном случае не в коей мере не мешает передвижению, наоборот - укрупнения частей скелета сделало возможным прямохождение, компенсировав возросшую нагрузку. Оба отклонения развития являються полностью закономерными, но выражны разнотипностью поражения организма радиацией.

случай 1. "несущий"
Поражения нервной системы:
а. микроцефалия и нарушения функционирования гипофиза.
b. (как последствие а.) нарушение физологического развития скелета.
случай 2. "стрелок"
Нарушения роста и формы тела:
a. карликовость ;
b. задержка роста и снижение массы тела;

"Некоторые последствия облучения плода млекопитающих" (по: Ярмоненко, 1988)

достаточно типичные ситуации. Известны случаи сиамских близнецов достигших взрослого возраста (до 50 лет) самостоятельно
и активно передвигающихся, со значительно большими нарушениями ОДС.

2. "Управление организмом из двух голов"

Извините а ОТКУДА ЦИТАТА !!!

Никто не говорил, что оба тела управляются двумя головами. Есть ДВА организма с частично совмещенными органами (сегмент позвоночника см. выше). Организмы достаточно автономны, нуждаються в раздельном питании/сне и т.д. Общая часть нервной системы позволяет одному частично ощущать действия другого и вызывает некоторые реакции, что также позволяет передвигаться без потери равновесия.
"конфликт доступа или system shock" - организм это не компьютер !!!
вы когда палец в воду суете осознаете, что она холодная и мокрая одновремено ?
ступор или судороги не наступают ?

Текущее время: 18:28 << < 1 2 3 4 > >>
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
 
Перейти:

версия для печати   отправить эту страницу по e-mail   подписаться на эту тему

 
Powered by: vBulletin Version 2.0.1
Copyright ©2000, 2001, Jelsoft Enterprises Limited.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.


 

Рейтинг@Mail.ru
Рейтинг@Mail.ru