Kamrad.ru
 
 
дневники | кабинет | регистрация | календарь | участники | faq | правила | поиск | фотоальбом | каська | выйти
Kamrad.ru Kamrad.ru » Официальные форумы проектов » S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl » Бал Монстров: конкурс по игре S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl » Cущество: "Муравьи Грейхера" (автор Serg Krion)
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
Автор
 
cpcat - offline cpcat
05-08-2003 12:31 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Модератор
Сталкер



Cущество: "Муравьи Грейхера" (автор Serg Krion)

Название: Муравьи Грейхера
Автор: Serg Krion

1.Подробное описание внешнего вида монстра.

1. Насекомое. Достигает размеров 60-80 сантиметров в длину. Имеет тело состоящее из трех отделов: головного, грудного, брюшного. Внешне напоминает муравья. Все туловище покрыто хитиновым покровом необычайной прочности. Цвет туловища серо-стальной. Иногда встречаются насекомые с покровом, напоминающим зеркало. Такие могут хорошо маскироваться, но солнечные блики выдают их. На голове яйцеобразной формы имеется пара усиков-антенн, выполняющих функцию органов обоняния. Чуть ниже их находится пара глазков. Ротовое отверстие образуют две пары жевал. С их помощью тварь может запросто перекусить прут металлической арматуры в палец толщиной. Внизу грудного отдела округлой или овальной формы крепятся три пары членистых лап. Передняя пара лап направлена вперед, средняя – лапы разведены в стороны, задняя – лапы ориентированы концами назад. В брюшном отделе, напоминающем по форме реторту, узкий конец которой смотрит вверх и вперед по ходу насекомого, скапливается кислота высокой концентрации. Насекомое может использовать ее при нападении или в защитных целях. Кислота способна разъедать органику.
Существуют муравьи-солдаты (описаны выше, также см. рис.1,7,8), муравьи-охотники (нет разницы во внешнем виде с муравьями-солдатами, отличаются только своими задачами в муравейнике, читайте пункт 2,3), рабочие муравьи (см. рис. 6), матки (см. рис. 4).

2.Подробное описание способа передвижения монстра.

2. Передвигаются, как любое насекомое. Очень быстрые, за счет своих размеров и потому длинных лап. Рыщут из стороны в сторону, отклоняясь метра на два от генерального направления при передвижении. Если это не группа муравьев-охотников, то обычно патрулируют один из входов в муравейник, двигаясь по кругу вокруг него на расстоянии в 30-50 метров. Муравьи-охотники делают рейды от своего муравейника на расстояние в несколько сот метров по прямой в направлении выбранном совершенно случайно. Затем возвращаются в муравейник. При встрече с врагом или добычей – атакуют ее (см. пункт 6).

3.Подробная информация о повадках создания, местаз его обитания.

3. Названы так по имени первого сталкера, столкнувшегося с ними. К счастью для последнего он не стал жертвой их нападения и благополучно доставил информацию об этих насекомых. Обитают насекомые на сухих почвах, возвышенностях, в лесах. Живут колонией до 50 особей. Строят подземные убежища-норы. Глубина ходов таких убежищ достигает 20-ти метров. На поверхности обычно появляются только муравьи-солдаты или охотники. Матки и рабочие муравьи всегда под землей. Они не опасны и труднодоступны. Питаются мелкими животными, некоторыми растениями и плодами, могут нападать на крупных животных даже в одиночку, если те подойдут достаточно близко ко входу в муравейник. На поверхности обычно находится три входа в общий подземный муравейник. Входы могут располагаться как в зарослях, так и на открытых пространствах. Они служат также для забора воздуха и проветривания подземных нор. Возвышаются такие входы метра на 3-4 над поверхностью земли. Сделаны из отходов жизнедеятельности муравьев, комьев земли, камней и настолько прочны, что могут выдержать прямое попадание гранаты, выпущенной из “подствольника”. Имеют на противоположных сторонах возвышения до 8-ми округлых лазов-входов (Рис. 2(1)). Каждый из них ведет в подземный вертикальный ход (Рис. 2(2)), от которого ответвляется 4-5 тупиковых ветвей (Рис. 2(3)). В этих тупиковых нишах отдыхают муравьи-охранники или охотники, которые в случае опасности могут защитить вход от вторжения врага. Далее вертикальный ход переходит в горизонтальный (Рис. 2(4)) и выходит в центральную каверну (Рис. 2(5)), где сходятся все три горизонтальных лаза, идущих от трех входов на поверхности (Рис. 3). Единый вертикальный колодец опускается от центральной каверны вниз (Рис. 2(6)). В верхней части он имеет 4-5 тупиковых ниш, где живут муравьи-охранники. Еще ниже вертикальный колодец разветвляется на 2-3 горизонтальных ствола (Рис. 2(7)) с десятком тупиковых ниш по всей их длине. Каждый ствол в конце имеет просторную каверну (Рис. 2(8)), где обитает матка, кладущая яйца. В тупиковых нишах вдоль горизонтальных стволов яйца дозревают, превращаясь в новых муравьев. Уход за матками осуществляют рабочие муравьи, они же роют новые туннели и ремонтируют старые. Матка плодит муравьев избирательно, в зависимости от того какие из их видов больше востребованы колонией в текущий момент. Главная задача такого муравейника – защита своей территории вблизи выходов на поверхность от посягательств врагов и заготовка пищи для всей колонии. Муравьи-охотники могут совершать дальние рейды партиями из 2-3 насекомых для заготовки пищи вдали от муравейника, но не далее чем в полукилометре от него.

4.Подробная легенда монстра.

4. Считают, что Муравьи Грейхера – это мутировавшие красные лесные муравьи. Но Зона может преподнести и сюрприз, создав существо похожее на них, но имеющее совершенно иную природу, внутреннее строение и повадки. Это вопрос пока остается спорным. Чтобы противостоять монстрам Зоны мутации и естественный отбор отобрали самые крупные особи. Этим объясняется их размер. Численность муравьев в одной колонии уменьшилась, но ее качественный состав несомненно улучшился. Однако мутации продолжаются и еще неизвестно во что они превратят Муравьев Грейхера в дальнейшем.

5. Подробная информация о способах взаимодействия монстра с другими персонажами зоны.

5. Основное правило Зоны – каждый выживает сам, как может. Оно распространяется и на Муравьев Грейхера. Они устраняют любую опасность самым радикальным образом – умерщвляют все живое в радиусе полукилометра от своего муравейника.

6.Подробная информация о боевой тактике монстра, о том, как он ведёт себя во время взаимопротивостояния с врагом.

6. Монстр улавливает тепловое излучение жертвы в десяти-двадцати метрах от себя. При этом он целеустремленно атакует ее, и ближайшие к нему муравьи спешат ему на помощь. Атакует он по кратчайшему пути к жертве. Идет на сближение с максимальной скоростью. С расстояния в 5-ть метров может произвести атаку кислотой. Для этого останавливается, принимает соответствующую стойку (Рис. 7), и, прицелившись, делает выстрел из приподнятого над телом брюшка струей кислоты. На “перезарядку” ему требуется время, поэтому после выстрела муравей всегда идет на сближение с жертвой. В непосредственной близости атакует жертву мощными жевалами. Откусывает ноги, руки, голову. Чтобы быть выше может приподниматься на задних и средних лапах (Рис. 8).

7. Подробная информация о том, как боротся с монстром, о способах его победы и методах его отлова и уничтожения.

7. Если на вас напали муравьи-охотники на рейде, то вам надо будет убить всего пару-тройку таких монстров, чтобы избавить себя от опасности. Если это были охранники или охотники, кружившие рядом с входом в муравейник, то муравьи будут появляться вновь и вновь, пока вы не взорвете гранатами или с помощью взрывчатки вход в муравейник. Хороший поворот, неправда ли?
Тактика борьбы с Муравьями Грейхера:
Не подпускать их близко к себе. Постараться на дальней дистанции отстрелить им конечности. Это замедлит их скорость. Хитиновый покров муравья настолько прочен, а форма туловища настолько удачна, что половина пуль, выпущенных из огнестрельного оружия, будет рикошетить от тела. Холодное оружие в ближнем бою вообще не причиняет ему вреда. Концентрированный огонь из автоматического оружия может доконать тварь. Лучше использовать мины или гранаты из “подствольника”. Каждая из них может разнести муравья на куски.

cpcat - offline cpcat
05-08-2003 12:49 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Модератор
Сталкер



Скетч:


херсонский ниндзя - offline херсонский ниндзя
05-08-2003 13:43 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



А как на них отражается влияние аномальных зон?
Наверно они туда не лазят))))

Ugly Kid Joe - offline Ugly Kid Joe
Thumbs down06-08-2003 06:47 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



ПЛАГИАТ. см Улей камрада 1024byte. Чесно говоря достали уже. Смотришь : каждый второй монстр это переделанны вариант предыдущих камрадов. Хоть чуть-чуть мозги напрягите. ..Если не получается не пишите вообще.

херсонский ниндзя - offline херсонский ниндзя
06-08-2003 07:02 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Да какая разница? шо кто у когго спер. Пусть работают все и пусть варуют....главное процесстам разберемся.

Ugly Kid Joe - offline Ugly Kid Joe
06-08-2003 16:01 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Процесс чего? Воровства. Просто сборище недоКиркоровых.

CHUPA - offline CHUPA
06-08-2003 16:46 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Вполне вероятно, что никто ни у кого ничего не тырил, просто в основном монстры достаточно простинькие и оригенальностью не блещут. Взялу какое-то животное слегка мутировали вот тебе и монстр(посмотри сколько пёсиков да крыс развелось на форуме, несмотря на то, что в игре уже по одному экземпляру есть). А тогда ничего удивительного нету в том, что монстры как братья-близнецы.

херсонский ниндзя - offline херсонский ниндзя
07-08-2003 07:23 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Для тех кот на бронепоезде на очаков- процесс работы. В пылу работы выслеживается истина. Пусть варуют, может некий объект наталкнет на хорошую мысь. А киркоров- пасивный гамак, о нем нислова

1024byte - offline 1024byte
07-08-2003 15:29 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Ув. херсонский ниндзя - слазьте с бронепоезда. В пылу работы вы можете выслеживать что угодно, но было бы неплохо соблюдать нормы приличия. Если вы прочитали на форуме описание какого-либо монстра и вам не понравился какой-нибуть нюанс описания - то это являеться причиной для сообщения автору, а не для создания копии существа с изменением этого нюанса.
К автору: а чем принципиально (кроме размера и упрощенной соц. модели) отличаються ваши создания от существ "Улья"?

lefty - offline lefty
07-08-2003 15:53 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Думаю, плагиат здесь ненамеренный. Просто автор банально поленился просмотреть монстров на конкурсе. Боженька ему судья. Не он первый. По моему мнению, критиковать таких монстров за "воровство" - лишь привлекать к ним излишнее внимание и отнимать у камрадов их недешёвое время. "Само отвалится", как говорил мой знакомый (ныне здравствующий).

Serg Krion - offline Serg Krion
12-08-2003 21:36 URL сообщения        Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Мое письмо с материалом пролежало на полке у админов бог знает сколько времени.
Не удивительно, что на форуме успели появиться и Ульи и прочие представители схожих насекомых.
А в принципе, действительно много придумок появляется на форуме независимо друг от друга и очень, кстати, похожих. Что делать... Что-то может и совпадать. А вообще что-то немыслимое по своим функциям, строению и образу жизни вряд ли может появиться в Зоне. Ведь это не космос, а Земля. И не фантастика какая-то, а вполне реальные события. Мутации мутациями, но за столь короткий срок ничего совершенно оригинального в Чернобыле появиться не должно. Иначе это будет выглядеть странно.

1024byte - offline 1024byte
13-08-2003 06:09 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



SK:
Esli vy posmotrite vnimatel'no, to uvidite, chto Uley byl opublicovan 13-06-2003. Tak chto ne nado skazok pro to kak vash material zazhali zlye adminy, a za et vremya vsyakie negodyai pridumali takih zhe monstrov.
All
Esche raz, Kamrady, chitayte ostal'nye opisaniya pered tem kak otsylat' svoi.

P.S. ya prosil avtora privesti principial'nye otliciya sushestv.

P.P.S. Izvinite za translit, browser ne hochet nazhimat' knopku [TRANSLIT >> RUS]

Ugly Kid Joe - offline Ugly Kid Joe
13-08-2003 08:45 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Serg Krion
Если вы посмотрите внимательно, то увидите, что Улей был опубликован 13-06-2003. Так что не надо сказок про то как ваш материал зажали злые админы, а за то время всякие негодяи придумали таких же монстров.

[b]All[b]

Есче раз, Камрады, читайте остальные описания перед тем как отсылать свои.

П.С. я просил автора привести принципиальные отлиция сушеств.

П.П.С. Извините за транслит, браузер не хочет нажимать кнопку

Monster Creator.::E - offline Monster Creator.::E
Exclamation14-08-2003 00:07 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Забанен за хамство



Ugly Kid Joe Ты прав ненадо похожих мутантов , Мыслено Я стобой!

Текущее время: 13:41
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
 
Перейти:

версия для печати   отправить эту страницу по e-mail   подписаться на эту тему

 
Powered by: vBulletin Version 2.0.1
Copyright ©2000, 2001, Jelsoft Enterprises Limited.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.


 

Рейтинг@Mail.ru
Рейтинг@Mail.ru