Камрад
|
Alexvn К вопросу об окупаемости Fallout 1/2.
В интервью John Dailey, ссылка на которое внизу предыдущей страницы, есть данные о том, как шли продажи Planescape: Torment. Сначала факты. John говорит, что по показателям пострелизных (в его терминологии initial) продаж P:T провалился. Но в долгосрочной перспективе, с момента выхода и до сегодняшнего дня, его продажи вполне сравнимы с другими играми BIS. И игру все еще покупают.
Теперь домыслы. Если учесть, что среди других игр и суперуспешная серия BG (цифр у меня, конечно, нет, но факт, как мне кажется, общепризнанный) и вовсе не провальная серия IWD, то можно предположить, что в конечном итоге P:T как минимум окупился. Тем более, что использовался уже готовый Infinity Engine. Теперь попробуем провести параллели с Fallout. Вполне может быть, что пострелизные продажи первого FO были невелики. Все-таки тогда, почти как и сейчас, был период застоя в жанре RPG и число спонтанных покупателей игр этого жанра было невелико. Но, во-первых, Fallout популярнее, чем P:T (тоже без цифр, но вряд ли я ошибаюсь) и значит показатели продаж в долгосрочной перспективе у него не меньше. Во-вторых, на волне, поднятой первой частью, должны были существенно улучшить пострелизные продажи второго FO. И наоборот, сравнительно более популярный FO2 безусловно повлиял на продажи FO в долгосрочной перспективе.
Это я все к тому, что, как мне кажется, в общем и в целом и FO, и FO2 были коммерчески успешными играми. Но их кривая окупаемости гораздо более пологая, чем, к примеру, у тех же BG1/2 или NWN. Это не то, чтобы совсем плохо, но при такой динамике продаж существенно ниже оборотистость капитала компании (или как там этот показатель называется, кто здесь экономист?), что не способствует выходу из кризиса. Поэтому руководство Interplay делает ставку именно на проекты с предположительно большими пострелизными продажами, чтобы отбить деньги сразу и тут же вложить в новый проект.
Идея, в принципе, правильная, но весь вопрос в адекватности оценки продаж того или иного проекта. Если быть уверенным, что FO: BOS обеспечит значительные продажи буквально сразу, а FO3, будучи выпущен во второй половине 2004, продавался бы очень хорошо, но очень не быстро, тогда все вроде сделано правильно. Но есть ряд нюансов. Во-первых, судя по первым обзорам FO:BOS не особо-то и шедевр (а кто сомневался ). Во-вторых, буквально вслед за ним выходят очень похожие проекты в лице BGA2 и Champions of Norrath. Что характерно, все три игры порождены движком BGA и соответственно геймплей отличается несущественно. Ну и в третьих, если верить Feargus Urquhart (http://www.nma-fallout.com/forum/viewtopic.php?t=3815) затраты на разработку и продвижение консольных игр существенно превышают аналогичнве для PC. А если учесть, что FO:BOS и для PS2 и для X-BOX... В общем, я с трудом верю в светлое будущее Interplay. И, раз уж им все равно суждено скончаться в страшных судорогах лучше бы они все-таки выпустили FO3. Чтобы уж помирать, так с музыкой.
|