Kamrad.ru
 
 
дневники | кабинет | регистрация | календарь | участники | faq | правила | поиск | фотоальбом | каська | выйти
Kamrad.ru Kamrad.ru » Официальные форумы проектов » S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl » Бал Монстров: конкурс по игре S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl » Существо: Жук (автор - WWW)
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
Автор
  << < 1 2 > >>
AleXX - offline AleXX
Arrow01-07-2003 22:12 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Существо: Жук (автор - WWW)

Название: Жук
Автор: WWW

1. Подробное описание внешнего вида монстра.

В целом, выглядит как обычная медведка, только выросла до 20 – 25
сантиметров в длину и стала плотоядной. Слегка видоизменилась
голова – появился хоботок.







2. Подробное описание способа передвижения монстра.

Универсальная тварь. Может как и ее прародительница летать, быстро
бегает, плавает, роет туннели. Крайне живуча.

3. Подробная информация о повадках создания, местах его обитания.

Научились охотится роем. Распыляют сильную кислоту и затем с
помощью хоботков втягивают растворившуюся жертву. Способны
прокалывать хитиновые панцири, толстую кожу, некоторые типы
бронежилетов. Портят аппаратуру. Очень быстры. Не восприимчивы к
внешнему контролю сознания, развито предчувствие. Кровь токсична.
Живут почти всюду. Роют системы туннелей, с камерами – ловушками
до 2х метров диаметром. При перемещении высылают дозоры которые
громкими звуками предупреждают об опасности либо о наличии
потенциальной добычи. Могут продолжительное время обходиться без
пищи. За последние время обнаруживают тенденцию к серьезному
развитию интеллекта.

4. История появления в зоне.

Поедая генетически измененную пищу, и постоянно подвергаясь среде
катализирующей генетические изменения, медведки быстро развились в
агрессивный плотоядный вид. На фоне участившихся случаев вылазок
тварей за пределы зоны, продолжение развития вида вызывает
серьезные опасения.

5. Подробная информация о способах и видах взаимодействия монстра
с другими персонажами Зоны.


Способно охотится на самые крупные и опасные виды тварей в зоне.
Не атакует мелких тварей в виду не эффективности подобной охоты. И
эти самые мелкие твари с удовольствием селятся вблизи поселений
медведок. Некоторые даже мимикрируют под этот вид. Кланы медведок
враждуют, но до серьезных (массовых) столкновений как правило не
доходит.

6.Боевая тактика.

Дозор сообщает о жертве, рой выстраивается в боевой порядок и
атакует. Главное ужалить противника, затем выждать некоторое время,
зависящее от дозы кислоты и массы жертвы, и можно преступать к
приему пищи.

7. Подробная информация о том, как бороться с монстром, о способах
его победы и методах его отлова и уничтожения.


При полете роя слышен характерный шум. Если уничтожить дозор до
того как он подал сигнал, можно не подвергнуться нападению.
Стрелковое оружие мало эффективно против Медведок. Огонь и ядовитый
газ подойдет больше. Возможно оглушить светошумовой гранатой. Или
ударом.

Fido - offline Fido
Wink02-07-2003 07:40 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Очень даже интересно, но нужно доработать тактику ведения боя.Зайди на моего монстра "Жаба" посмотри!Pls!

WWW - offline WWW
02-07-2003 10:46 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Дороботать в смысле подробнее?

т.е. дозор сотоит из авангарда, ариергарда, правого и левого фланга. Авангардный дозор следует на расстоянии 50 - 70 метров от роя, ариергардный на расстоянии 20 - 25 метров от роя, фланги на расстоянии 15 - 20 метров. До того как пройдет рой территорию возможного следования роя, а также территорию для возможного маневра отступления проверяет небольшая группа разведки ( 5-7 особей). Так же во время следования роя на всотах 30 и 50 метров следуют первый и второй дозоры воздушного прекрытия. При выполнении различных задачь рой имеет различные варианты построения: походный, пред боевой, боевой, оборонительный ...

Или как доработать?

Fido - offline Fido
02-07-2003 10:53 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Я имел в виду доп. способы атаки , а также было бы интересно если бы рой разделялся и ........, это ты уж сам додумай.

WWW - offline WWW
02-07-2003 11:02 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Может мне заставить их мутировать?
Пусть бы были разные их варианты. С разным вооружением вплоть до контроля сознания противника...
Это сильно разнообразило бы тактику ведения ЖУКами боевых действий. Или не стоит?
Мол развиваються и после некоторого периода куколки они уже следующий виток эволюции и т.д.

Fido - offline Fido
02-07-2003 11:07 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Да..., это интересно! Но насчет разделения подумай!

WWW - offline WWW
02-07-2003 11:29 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Разделений в смысле:

Рой на несколько звеньев для атаки с разных направлений?
Субординация внутри роя?
Видовые разделения и вытекающие разделения в плане специализации?

Или как?

Fido - offline Fido
02-07-2003 11:45 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Рой на несколько звеньев для атаки с разных направлений

WWW - offline WWW
02-07-2003 11:52 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Возможно было бы в зависимости от вида и хорактера поведения цели.

WWW - offline WWW
02-07-2003 11:52 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Спасибо.

WWW - offline WWW
02-07-2003 12:58 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



А может в его появление вовлечь НЛО?
Или древнюю (пару милиардов лет назад существовавшую) культуру, Атлантов или Лимурийцев каких нибудь.
Или всех вместе?

Fido - offline Fido
02-07-2003 13:11 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Не! Это игра про мутантов, а не НЛО!

WWW - offline WWW
02-07-2003 13:17 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Дык это ж как сюжет преобразиться...
А какая красота может плучиться если грамотно нарисовать взлетающий НЛО.
Да и немного "Истина где то там" может и не помешает...

Fido - offline Fido
02-07-2003 14:00 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Да... медведка на космическом корабле испепеляет всю зону термоядерными ракетами! ОРИГИНАЛЬНО!!!!

WWW - offline WWW
02-07-2003 14:14 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



ЭЭЭ....
Зачем так говоришь, да-а-а...?
Пусть бы прилетали ее проведать, информацию собранную забрать...
Тарелки н еобязательно так вооружать.
Но само их пресутствие, как юнитов, помоему не плохо.
Им поди тоже интересно что это за хрень такая...зона...

Fido - offline Fido
02-07-2003 14:43 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Ну это уже твое дело, но сугубо мое мнение что нло лишне, оно нарушит атмосеру катастрофы. Это уже больше похоже на "Пикник на обочине". Хотя может пришельцы являются загадкой всей игры!!

WWW - offline WWW
03-07-2003 06:05 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Черный кристал в центре АЭС?

WWW - offline WWW
03-07-2003 12:39 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



О может пусть еще кровь чуют...
Раненых добивать будут.
И пусть бой чувтвуют и сразу туда дабы поживиться, и может поучавствовать.

WWW - offline WWW
04-07-2003 06:29 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Способны устраивать засады. Общаются с помощью звуков сходных со стрекотанием сверчков. При необходимости посылают сообщение на значительные расстояния.

WWW - offline WWW
07-07-2003 06:40 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



КОМРАДЫ!!!!
Что не так?
Точнее: что совсем не так?

WWW - offline WWW
08-07-2003 06:13 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



АУУУ!....

Skarg - offline Skarg
09-07-2003 09:09 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



WWW
Я думаю основная проблема в том, как все это реализовать, ты прикинь как должны разработчики АИ настроить чтобы жуки так действовали, еще с учетом места где дело происходить будет, типа, лес или завод какой нить. и еще, громкими звуками такой жук не сможет орать!,
короче дорабатывай!

WWW - offline WWW
09-07-2003 11:38 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Skarg

Сверчка слышно ой как из долека....
А он гораздо меньше.
Птицы слышат друг друга за много километров...
Главное - выжить!
Есть общая стратегия и тактика, и индивидуальная стратегия и тактика.
Обшая стратегия например поиск баз и обнаружение маршрутов предпологаемых целей для поддержания боеспособности отряда (база и еда) и его относительной безопастности.
Это общая цель.
Общая же тактика это как бы стратегия необходимая для решения частных вопросов продиктованых общей стратегией.
А частная стратегия выжить самому...
Частная тактика - как это сделать...


А алгоритм не сложен.

1. Выбор приоритетного действия (марш)
[Стало быть группа жуков на марше...и это их общая цель]
2. Выбор порядка (усиленный дозор, повышеная готовность...)
[То есть в ариергарде два небольших отряда с дистанцией 100метров в глубину территории, и т.д. ]
3. Передовой отряд передает сигнал опатности.
[Полная боевая готовность]
4. Из условий местности {тип местности, время суток, погодные условия...}, качественного состава основного отряда {количество, дееспособность...}, вид предпологаемой угрозы {тип агрессора, его количество, его готовность к бою...},....выбор варианта ответного поведения.
ОБОРОНА, НАСТУПЛЕНИЕ, ОТСТУПЛЕНИЕ С ПОСЛЕДУЮЩЕЙ ПЕРЕГРУППИРОВКОЙ....
[Выбор например АТАКИ]
5. Выбор боевого построения (разделение лбо не разделение на отряды; различные отвлекающие маневры с использованием рельефа местности и готовности противника....)
.....

Ничего сложного нет.

Есть такая умная написанная кровью книжка - БЕВОЙ УСТАВ.
Там все алгаритмы есть, все подробно, однозначно и понятно расписано.


Спасибо за Коментарии!!!!!

WWW - offline WWW
11-07-2003 06:25 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Как оно?

WWW - offline WWW
11-07-2003 12:00 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Вот думую пусть может мутируют в кого дальше...
Или сцепившись по двое, трое, четверо.... после месяца в коконе из них что по круче выходит?.....
Или не надо?

Текущее время: 15:12 << < 1 2 > >>
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
 
Перейти:

версия для печати   отправить эту страницу по e-mail   подписаться на эту тему

 
Powered by: vBulletin Version 2.0.1
Copyright ©2000, 2001, Jelsoft Enterprises Limited.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.


 

Рейтинг@Mail.ru
Рейтинг@Mail.ru