Камрад
|
Mx
Отлично...
Теперь хоть есть на что то надежда.
То есть выходит, что ты можешь сделать так, чтобы любое действие в игре, как квест, случайная встреча, нападение бандитов, битва, критическое попадание происходило с какой то вероятностью, допустим 50% или если граната Антиоха - 1-2%?
Firefly
Получил твой квест.
Знаешь, очень даже ничего, но есть одно но...
Дело в том, что все происходит независимо от тебя самого, а как какой то скрипт.
События, события, а потом только, в самом конце, ты предоставляешь выбор помогать мужику или нет.
Я просто стараюсь во всем давать игроку полную свободу, то есть представь, что ты мог бы поучавствовать в той драке, или оглушить бармена и обокрасть его, не выполняя ни каких квестов...
Тогда игра сможет претендовать на звание интерактивной
А вообще то сама идея очень классная, попытаюсь воплотить в жизнь...
|