Камрад
|
Полностью согласен с Respawn, дымовая завеса у темного эльфа это нечто, сильно смахивающее на читерский способ, абсолютно не имеет значение ни крутость монстра ни твоя собственная, потому как в этом дыму атаковать можешь только ты! (ну и дистанционщики, но они так же выключаются второй бомбой), у меня сейчас 25уровень, прошел игру на бронзе и сижу на голде, даже тут, где у распоследнего мародера 3500 хитов и 45 уровень, даже тут напряга нет, уменьшилась лишь скорость умервщления.
Совет: если берете темного ельфа, то 1-дымовая завеса (не качать!, у меня сейчас регенерация идет за 2 секунды, а продолжительность спелла - 20 секунд), 2-хард хит, потому что на бронзе, к примеру, многие умирали с одного удара( + 219% урона), т.е. очень быстро (мне частенько было лень подолгу меситься с каким-нибудь хряком) ну и 3- explosive trap, потому как дает неплохой урон огнем, что иногда важно (у нежити высокий резист к яду, а эльф специализируетсяна нем), а также дистанционная атака, перезаряжается параллельно с хард хитом и главное - дает объемный эффект, то есть урон наносится группе, жалко диаметр не увеличивается с ростом уровня скилла).
Вопрос: прокачался магом до 15 уровня и постоянно приходилось махать мечом, можно ли тут обойтись одной лишь магией, т.е. быстро и эффективно валить противников только спеллами?
Объясните, что значит protection? если defence это шанс уклониться от удара, а resistance это видимо поглощение урона конкретной стихии.
И еще, если у оружия стоит damage 100-120, а внизу подпись fire 20-30, physical 40-50, откуда берется остальной урон? и учитывается ли уже poison damage +10% dexterity ?
p.s. нашел штанишки creatures with lower level die on sight +8 еще один уровень и надену, а то надоело бегать мимо слабых монстров,
Да и еще, как формируется планка required level? иной раз найдешь ножичек damage 10-15, required level 35, интересно за что?
|