Kamrad.ru
 
 
поддержать форум | faq | правила | support | кабинет | discord-сервер | поиск | регистрация | участники | фотоальбом | выйти
Kamrad.ru Kamrad.ru » Тематические форумы » RPG » Diablo 1-2-3 » Uber Quest Team. Приглашаем игроков
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
Автор
  << < 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 > >>
ppnikpa - offline ppnikpa
29-10-2012 22:57 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Первый акт хелл встретил амазонок большим понижением резистов. Первое и самое заметное отличие после надписи в углу экрана. Хотя в ряде случаем при игре за персонажей вроде паладинов и варваров какого-то заметного падения почти никогда не заметно. Естественно речь идёт о ситуации с разрешённым поиском. Впрочем, для паладинов и без поиска чаще всего проблем не возникает. С лучницами такой номер не проходит и на момент окончания партии никто кроме варвара полных резистов не имел.

На сам процесс прохождения такое положение вещеё влияло скорее психологически. Пронзающих атак в первом акте ни у кого нет и единственно помехой были плюшкометатели, иначе говоря, монстры разбрасывающие вокруг себя лайт болты при попадании по ним. Такие варианты опасны при ряде раскладов, в частности при неправильной чрезмерно плотной атаке, или скорее атаке вплотную. Такие варианты частенько практиковались на найтмаре. На дистанции же опасность резко уменьшается. Причём вовсе не обязательно держать очень большую дистанцию, достаточно примерно 8 ярдов и уже есть все опции для маневрирования.

Как итог - первый акт хелл был пройден в полном объёме вне зоны риска. Трудных моментов было мало. Можно причислить к сложностям имунных к физическому урону призраков. Амплифай иммунитет с них снимал, но им всё равно хватало остатков для сопротивления. Пару раз ради сохранения темпа не добивали остатки групп призраков. В дальнейшем придётся сложнее, так как во втором акте есть места, где пропускать призраков чревато последствиями.

Из новых идей относительно навыков обсуждалась только одна - повышение уровня валькирий до 27. Как оказалось именно на этом уровне они получают полный комплект редких предметов. Ведь валькирия это не голем, но почти полноценный воин, который появляется с вполне такими же предметами. И там могут быть столь же хорошие бонусы. Начинает валькирия с магических предметов не самого хорошего качества, но к 20 уровню, который достигается без всяких усилий всеми нашими лучницами ситуация улучшается. Почти все предметы её экипировки на 20 уровне навыка уже представляют собой редкие версии на основе элитных вариантов. Кроме амулета и цирклета, каковой служит валькириям в качестве шлема. Доступные на редких амулетах и редких тиарах могут существенно поднять боеспособность валькирии. Но нужно набрать +6 к её уровню. Сейчас придумываем, как это сделать, результат должен нас порадовать.


Запись 8-й партии 23-го сезона
http://www.youtube.com/watch?v=GdQIyNgAHwI

ppnikpa - offline ppnikpa
05-11-2012 21:09 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



В описании предыдущей партии был упущен небольшой нюанс. Первый квест второго акта был выполнен уже тогда. И в силу его выполнения девятая партия началась со второго квеста второго акта. Или даже не со второго вернее второй частично уже выполнен в силу сохранения хорадрического куба с первого уровня сложности Разница может показаться незначительной, но её следует учитывать, оценивая время игры.

Партия получилась короткой, меньше часа. Совсем чуть-чуть меньше, правда. Был пройден только второй акт. Очень уже не сложилось с картами в местах, где скорость передвижения была ограничена.

Маготник прошли достаточно спокойно, хотя варвар и употреблял напитки полного восстановления. Для предупреждения случайностей неприятного свойства. Прочие места до амулета пробегались весело и вполне бестолково. Урона по-прежнему хватает. Большинство амазонок на старте партии вновь не имели полных резистов. Полные это отображаемые золотистым цветом в окне статистики. Обычно 75, но иной раз и больше бывает. К примеру, у варвара сейчас 85. Вплоть до весьма серьёзных минусов. Остаётся только скрестить пальцы и надеяться на умелую игру тех участников кто принуждён так рисковать.

Аркейн Санктуари обошли почти полностью, хотя и не возвращались обратно к центру своим ходом как на найтмаре. Более четверти всей партии ушло именно на эту локацию. Там много иммунных к физическому урону призраков и они ожидаемо снижали скорость зачистки и, как следствие, перемещения по локации.

Общее впечатление от партии позитивное. Уже понятно - прохождение и поиск ключей не составит никаких проблем.

Запись 9-й партии 23-го сезона.
http://www.youtube.com/watch?v=AFPw3Y7iJSQ&hd=1

ppnikpa - offline ppnikpa
09-11-2012 16:16 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



И вновь две партии вместо одной. Десятая не записалась, как следует по забавной причине, было не выставлено ограничение на размер файла. Зато последняя, а она и правда оказалась последней в прохождении записалась отлично. Иначе говоря, прохождение как таковое закончено. И команда сосредоточена сейчас на поиске ключей и того что может пригодиться на финале. Записей поискового процесса мы традиционно не делаем.

Третий акт полностью был пройден на протяжении десятой партии. Пройден очень хорошо, несмотря на проблемы со связью у ряда игроков и связанных с этим моментов ожидания. Вплоть до невыполнения двух последних квестов одной из амазонок. Обилие монстров небольшого размера и прочности приводило на протяжении всего к очень красочным замесам начисто лишённым опасности. Исключением стали последние два квеста, которые всё-таки частично попали в запись.

Попали не в силу восстановления материала, но в силу их повторного выполнения. У одной из амазонок они не были выполнены из-за вылета в прошлой партии. И одиннадцатая партия началась с концовки третьего акта. Концовка была разыграна по сокращённой программе. Последняя путевая точка уже была найдена, а удачная карта сократила время блуждания по катакомбам до минимума. Тем не менее, смерть Мефисто удалось показать.

Далее партия пошла, как положено. Четвёртый акт со всеми квестами был пройден не слишком быстро, сказывалась недостаточность урона. Сказывалась именно в необходимости останавливаться и сражаться, желательно всем вместе. Быстро зачистить и бежать дальше или зачищать силами одной двух амазонок уже не получалось. Такой метод не способствует ускорению процесса.

Закончив четвёртый акт и первый квест второго, сделали паузу. Нужно было попробовать подменить одно из игроков, которому пора было идти. Когда только одному нужно идти, а партия на полном ходу стоит попробовать не останавливаться. Мы попробовали и получилось. В результате лимит времени на игру был перекрыт почти на полчаса. Самая длинная игровая сессия, записанная на видео. Цель была понятна - закончить прохождение полностью, открыв все доступные квесты и места для поиска.

Выполнение квеста с Нихталаком тоже удлинило партию. На нормале и найтмаре мы его не выполняли за ненадобностью. Однако на хелл нам необходимо бегать на него за ключами, а значит поиск путёвой точки на пути к нему и выполнение квеста неизбежны. В тесных переходах на пути к Нихлу много всякого и амазонкам пришлось проплутать больше ожидаемого. Хотя направление на самого Нихла было найдено с первого раза.

В самом конце партии нас поджидал некоторый сюрприз. Неприятный сюрприз. В какой-то момент одной из амазонок пришло в голову умереть. Ничего более досадного и придумать невозможно. Ведь до Баала оставалось два квеста, и совсем немного по дистанции. Как водится в таких случаях, ничего не предвещало беды. Команда бодро перемещалась по пути древних, зачищая всех встречающихся, в том числе и урны с униками не имея никаких проблем. И тут в момент можно сказать перебежки и встречи с какой-то небольшой группой нонеймов случился рип. Все переглянулись и решили не придавать случившемуся никакого значения. Быстренько собрали лут, отправили амазонку на перекачку, её мула в игру стоять в ожидании лута, а сами продолжили играть. В самом деле, на таком ничтожном расстоянии от Баала оставлять его на потом показалось недопустимым.

Сказано сделано. Древние не смогли ровно ничего противопоставить команде, даже без одного участника. На пути к Баалу было опаснее, частенько приходилось волноваться. Волнение оказалось беспочвенным. Баал ран проходил спокойно и размерено. А вот сам Баал поддавался плохо, пришлось потратить несколько минут, прежде чем он пал. Важно именно на обычном Баале прикидывать величину урона, Как только мы сможем убивать его примерно за минуту, значит, готовы к финалу. Готовы в смысле величины урона.

На том самая длинная партия, продолжавшаяся только па записи более двух часов с четвертью, закончилась. Умершую амазонку восстановили на другой день и поменяли ей по ходу дела расклад навыков. Теперь она не использует мультишот, а перешла на стрейф, как и было запланировано изначально. Выходит к финалу расклад по навыкам полностью соответствует начальному, все ошибки и отклонения исправились, словно сами собой.


Запись 11-й партии 23-го сезона.
http://www.youtube.com/watch?v=biRRJ6ezQbo&hd=1

ppnikpa - offline ppnikpa
15-11-2012 01:11 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Совсем немного времени прошло после завершения прохождения и вот уже финальная партия. На то есть причины. И главная из них - отсутствие бонусов от повышения уровня. Лучницам нет смысла долго и упорно качаться, все их навыки становятся полноценными достаточно рано относительно других персонажей. Несмотря даже на специфический расклад, применённый нами с декоями и валькириями не требует более чем 83 уровня.

Почти все наиболее удачные луки, которые можно было собрать, были нами собраны. Все амазонки обзавелись шансом на нанесение открытых ран. Под открытой раной в данном случае подразумевается некоторая потеря жизни монстром. Действует недолго, но главное пока действует, отключается регенерация жизни. В сущности, это самое главное. Отключение регенерации гарантирует результат. Пусть небыстро, но гарантирует.

Начало финала проходило в рабочей остановке, собственно никто заранее не догадывался, что будет именно финал. Некоторое время ушло на перегрузку ключей и обзаведение фуликами. Хотя большинство было готово начать как есть, надеясь на свою счастливую судьбу более, нежели на какие-то там фулики.

Ожидания были самые что ни на есть оптимистичные. Амазонки с луками до этого уже несколько раз в разных сезонах и при различных раскладах пробовали выполнить убер квест. И им всегда удавалось, как минимум собрать органы. Причём сбор всегда проходил чисто. Единственный раз проблема возникла на переигровке, но там сказалось расслабленность одно из участников не иначе.

Начали с Лилит. Искали её довольно долго, убили много гарпий, кроме них почти и не было никого. Декоев хватало для перехвата магических плюшек. Лилит выбежала достаточно неожиданно и надо сказать грамотно. Ей немного нехватило до максимально удачного положения. Впрочем, немного не считается и поначалу притормозив её декрой спустя менее чем 30 секунд некромант заменил декру на амплифай. Лилит было просто не развернуться, так много вокруг неё толпилось валькирий. При поддержке варвара они держали удар не напрягаясь. Вроде как ни одной не вызывали повторно.

Дуриэль шёл вторым. Свободное пространство в его локации очень располагает к свободному рассыпному строю. Каждый наёмник и каждая валькирия ищут себе цель по настроению ходят куда хотят и неохотно перемещаются вслед за амазонками. Самого Дуриэле тоже не уважают. Первое время наёмники ещё делали вид, будто атакуют его. Ткнут и отойдут, ткнут и отойдут. Однако дальше дело пошло иначе. Видимо посчитав Дуриэле недостойной целью почти все валькирии и наёмники бросили его, и пошли потыкать каких-то нонеймов на стороне. Рядом с боссом остались только декои. Несмотря на такое пренебрежение, никто не пострадал, и второй орган был получен.

Убер Изуал, как и обычный Изуал откровенно не тянет против всех остальных. Его мания телепортироваться прямо в толпу облегчая тем самым задачу не престаёт радовать нас из сезона в сезон. Вот и этот раз только три мостика и те пустые прошли, как он уже стоит, ждёт. Дальнейшее было делом техники. Стой себя на некотором безопасном расстоянии, да стреляй.

Портал в Убер Тристрам мы открывали, когда в игре только один участник. Сделано это ради облегчения задачи. Варвар побегал по Тристраму, убедился в наличии всех уберов на своих местах и по возможность отманил их. Отманил, как казалось поначалу посредственно. Мефисто был совсем рядом с красным порталом, правда в загончике.

Решено было Мефисто пока не трогать и начать с Диабло. Сразу пошли в центр карты и направо. По предположению варвара именно такое движение было наиболее оправдано для атаки Диабло. Видимо оно так и было, да только Диабло как известный неадекват смешал все карты ворвавшись как файрбалл прямо в центр команды и давай там зажигать. Пришлось бить его как есть. Использовался только амплифай.

После смерти Диабло некоторое время стояли на месте, добивая призванных им лордов с крылышками. Поступившее предложение подзаправиться было отклонено и пошли на Баала. Баал традиционно самый слабый, если удаётся отключить его регенерацию. Копию вызвать он не успел. Опять таки использовался только амплифай.

Перед атакой на Мефисто зашли в город. Для пополнения запаса стрел и фуликов. Хотя в основном ради большей плотности. Когда все заходят через портал, кучность максимальна. Поначалу скелетов было много, и они пытались создать сложности. Однако осадив их пыл декрой и липом варвара мы оттеснили ряды скелетов на последнюю линию обороны, где с ними и расправились. Мефисто не смог прорваться к амазонкам, что решило его судьбу. Выйдя из загончика он так и остался у его стенки понемногу теряя здоровье. Всем выпало из него по штандарту и как водится торч, который варвар оставил себя.

Следующий сезон уже обсуждается и он, как мы надеемся, будет столь же удачным.


Запись финальной партии 23-го сезона с комментарием
http://www.youtube.com/watch?v=-MeFiS2iBwQ&hd=1

Запись финальной партии оригинальная, только со звуками игры
http://www.youtube.com/watch?v=7PsssXXv8Vg&hd=1

Запись финальной партии от лица амазонки без звука
http://www.youtube.com/watch?v=Q1g0DyjGYkk&hd=1

ppnikpa - offline ppnikpa
16-11-2012 19:34 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Лучницы успешно отстрелялись. И пришла пора попробовать более трудный расклад, с большой вероятностью неудачи. Всё таки последние несколько сезонов подряд проходят без сбоев и потенциал команды ощущается задолго до финала. В этот раз ситуация поменяется.

Состав команды на 24 сезон.
1-4) Ассассины с основным навыком Phoenix Strike
и команда обеспечения призванная застраховать сезон от тотальной неудачи
5) варвар
6) паладин фохер
7) некромант
8) друид

---------------------

Приглашаем всех желающий принять участие в сезоне.

Формат - закрытое кооперативное прохождение с разрешённым поиском.
Режим игры - хардкоре
Место игры - rubattle.net
http://www.rubattle.net/forums/diablo_2/195823/
Время игры по будним дням с 21-30 по московскому времени
http://time.yandex.ru/?city1=213
Продолжительность партий 1 3/4 часа.

Между партиями игрокам разрешено всё, что могут делать их персонажи своими силами. Как то: искать предметы, заниматься крафтом, проводить забеги на торговце в городах, проводить мулов по лоду ради получения сокет квестов и иных бонусов, собирать и хранить найденное на специально созданных для этой цели персонажах, словом играть так, будто он один на сервере. Также разрешается кооперироваться с другими персонажами текущего сезона.

По всем вопросам писать здесь или в скайп (www.skype.com) ник - ppnikpa

Изменено: ppnikpa, 16-11-2012 в 20:26

ppnikpa - offline ppnikpa
11-12-2012 00:12 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Старт сезона завтра 11 декабря.

Время начала партий откорректировано. теперь они начинаются в 22-30 по московскому времени. Возможно даже в 22-45

ppnikpa - offline ppnikpa
13-12-2012 02:09 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Первая установочная партия уже прошла. Прошла 11 декабря. Продолжалась она чуть больше часа и сводилась к быстрой проверке состава на предмет его реального наличия. Покак не начинается игра невозможно понять сколько человеке на самом деле готово играть из тех, кто писал о готовности. Первый акт нормала был пройден без рипов, то есть никтоне умер ине пришлось перекачивать его так рано. И без особых сложностей. Сложностей там и не должно быть, тут нет двух мнений, но их могут найти по неопытности или по расслабленности. И потому некоторое облегчение всё таки чувствовалось.В настоящий момент никто не использует феникс, до момента его появления и развития в основной навык ещё далеко. Пока ассассины будут использовать смотря по предпочтениям, или Fists of Fire, или Claws of Thunder. Навыки эти навыки несколько иного плана, они даже требуют использования когтей, специального оружия доступного только ассассинам, в то время как Phoenix Strike работает с любым оружием. И характер игры до феникса и с ним будет различаться существенно.

Запись 1-й партии 24-го сезона
http://www.youtube.com/watch?v=GEWYaFMVoEI

ppnikpa - offline ppnikpa
14-12-2012 02:31 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Вторая партия проходили несколько более нервно. Во всяком случае варвар переживал чрезвычайно. В основном из-за частых распадений группы на много частей. Хотя если судить по затраченному времени, второй акт занял его не больше, чем обычно. Часть персонажей уже преодолела рубеж 24 уровня. И к началу третьей партии возможно и большее повышение. Высокий уровень ряда участников набранный ими в процессе поиска, не позволяет пока объективно высказаться относительно урона и общей дееспособности состава. Можно говорить только о непосредственном ощущении от процесса - играется легко.

Запись 2-й партии 24-го сезона
http://www.youtube.com/watch?v=96UCCY92R3M&hd=1

ppnikpa - offline ppnikpa
15-12-2012 13:04 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Третья партия подошла заметно ближе к нашему пределу по времени нежели первые две. В основном из-за короткого четвёртого акта. На него не представляется возможным выделить целую партию, очень уж короткий. И постоянно возникает вопрос, проходить его на пару с третьим, или на пару с пятым. И любой выбор увеличивает продолжительность партии. В данном случае увеличение оказалось небольшим и ни на что не повлияло.

Процесс игры проходил не идеально, много плутали, не всегда везло с картой, по прежнему были моменты убегания части участников от варвара казалось игра затягивается. К концу партии у варвара было ощущение будто играли часа два как минимум. На самом деле и полутора не набралось, получается хорошо играли, можно лучше, но всё равно хорошо.

К концу четвёртого акта у троих ассассин уже был феникс. Его очень хорошо видно, ни с чем не спутаешь. Из всех контактных навыков он самый зрелищный. Пока урон зарядами феникса невелик и недостаёт маны на постоянное применение, зато зрелищность уже налицо. Радуемся. Хотя остаёмся тайными сторонниками зависимости анимации от уровня навыка.


Запись 3-й партии 24-го сезона.
http://www.youtube.com/watch?v=Sizxv25ocV8&hd=1

ppnikpa - offline ppnikpa
16-12-2012 21:07 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Партии закрывающие игровую неделю часто балансируют на грани отмены. Особенно опасны летние месяцы. Перед выходными многим нужно больше свободного времени вечером и необходимая величина прибавки не может быть рассчитана заранее. В каждом новом сезоне первая такая партия, служит своеобразным тестом, показывающим на что мы рассчитывать с новым составом. Оказалось с текущим составом моджно рассчитывать полноценную партию начинающуюся вовремя ипродолжающуюся заранее оговоренное время. Порадовались.

На момент общего сбора уровень ассассин и паладина превысил отметку 35. Сказалось завершение четвёртого акта, там очень удобно поднимать уровень. Все основные навыки уже были в деле, а спустя несколько минут после старта в деле оказали все без исключения. Последним был крик варвара Battle Command, один из навыков вся польза которых открывается сразу и не увеличивается от дальнейшей прокачки. Паладин активно баловался своим Fist of the Heavens на протяжении всей партии, не причиняя впрочем никакого вреда монстрам. Зато его аура, ради которой паладин присутствует в составе, очень помогла делу. Пятый акт первого уровня сложности был закрыт без суеты. Хотя имели место два вылета паладина из игры. Надеемся они не войдут в систему.

Перед началом партии, в процесс обсуждения, было признано крайне желательным не только закончить первый уровень сложности, но первый акт на втором уровне сложности. Локации там дают много больше шансов на пополнение запаса как опыта так и инвентаря. Проверка наличного запаса времени показала - игроки готовы выполнить план до конца. И мы очень чисто прошли весь первый акт. Урона много, хватало с запасом. Несмотря на потенциально большую длину проходимых актов партия заняла лишь на 1 минуту больше предыдущей.


Запись 4-й партии 24-го сезона
http://www.youtube.com/watch?v=iuiXmcyOrqo&hd=1

ppnikpa - offline ppnikpa
20-12-2012 16:48 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



К началу второй игровой недели все боевые персонажи перешагнули рубеж 50-го уровня и весьма заметно перешагнули. Даже первый акт второго уровня сложности предоставляет достаточно простора для прокачки. Хотя рост уровня мог быть лишь следствием поиска предметов. Перед началом партии их было просмотрено достаточно много, хватило на всех, даже варвару осталось, а излишки были выброшены. Опасений за недостаточную защищенность персонажей поддержки не возникает. Хотя перед решающими партиями проверку проводить необходимо. Иной раз игроки чрезмерно щепетильны и молчат до последнего. Последним моментом частенько бывает смерть персонажа, когда только сбор лута с тела показывает, как всё был запущено.

Во втором акте сложностей для команды, игравшей в полном составе, не было. Точнее не было сложностей относительно противников. Другое дело перемещение. Очень высокая скорость приводила к постоянным запаздываниям, отставаниям, хаотичным блужданиям по карте и застреванию в узких местах. Справиться со скоростью не получается. Во многом из-за особенностей ускоряющих навыков ассассин. Если с Burst of Speed всё просто - добавляется некоторое ускорение бега, то с Dragon Flight ситуация иная. Атака Dragon Flight телепортирует персонажа к монстру, только к монстру, отчего направление телепортаций сильно зависит от положения монстров на карте. Паладин со своей аурой Vigor тоже подливает масла в огонь. По идее включать данную ауру ему не полагается. Да только уговорить любого паладина не использовать ей крайне трудно, есть мнение, что и невозможно. К тому же у всех паладинов есть Charge и с ним они носятся как угорелые. Наш паладин тоже носился и других подбивал.

Друид с некромантом лишённые всяких бонусов к ускорению проклинали всё на свете, но держались в рамках. Второй акт пролетел быстро. Мы не ожидали, что так легко получиться. И действительно после партии ассассины ходившие по второму акту в одиночку сообщали о значительных сложностях и малой скорости игры. Но в полном составе всё было не так. Решили идти в третий акт. Сколько успеем. В третьем акте плутали, как только могли, но очень быстро плутали и всё-таки закончили бы третий акт тоже, но упал стрим. Стремясь уменьшить потери в записи, решили остановиться сразу после квеста с книгой.


Запись 5-й партии 24-го сезона.
http://www.youtube.com/watch?v=_sb8kJNlQWA&hd=1

ppnikpa - offline ppnikpa
26-12-2012 22:27 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Шестая партия успешно проведена. Ожидаемое комментирование по записи не состоялось. За отсутствие материала для него. Недельная пауза хоть и не получила видео воплощения была насыщена событиями. Режим хардколре очень способствует насыщению любой паузы событиями. В итоге три дня выпали по причине отсутствия кого-либо из участников, а два были потрачены на восстановление потерянных в процессе поиска. Характерный момент, во время партий никто не получает серьёзных повреждений и в зоне риска не находится, все проблемы возникают только во время одиночных прогулок. Во всём этом можно найти и положительный момент - запись выкладывается с прямого эфира.

Учитывая, что партия проводилась 24 декабря, её отмена была очень близка. Всё-таки состав у нас интернациональный и у многих день был праздничный. Но в запасе оказалось достаточно игроков и удалось подменить отсутствующих. Была поставлена задача - закончить второй уровень сложности. Отставание от графика и так было большое. Да и места для поиска стоило открыть. Когда теперь пройдёт следующая партия предсказать трудно.

Сказано, сделано. Второй уровень сложности был закончен. Закончен достаточно быстро, то есть в рамках лимита времени. В очередной раз никто не подвергался никакой опасности на протяжении всей партии. И урона было более чем достаточно. Правда насчёт урона есть опасения. Развитие боевых навыков уже близко к завершению и дальнейший рост урона будет медленным. Кроме того, на третьем уровне сложности много монстров с тем или иным иммунитетом к стихийному урону. Наличие иммунитета требует выбора одного из зарядов Phoenix Strike. То есть проблема определения, что именно сейчас заряжено, встанет всерьёз. Как будем решать непонятно.

Запись 6-й партии 24-го сезона.
http://www.youtube.com/watch?v=6tOctOvV67s&hd=1

ppnikpa - offline ppnikpa
03-01-2013 14:06 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Следующая партия пройдёт 9 января.

ppnikpa - offline ppnikpa
09-01-2013 19:52 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



В связи с обновлением состава и перераспределением его размещения по часовым поясам время начала партий переносится на 22-00 по московскому времени http://time.yandex.ru/?city1=213

Сегодня пройдёт 7-я партия, видео будет выложено через пару дней.

ppnikpa - offline ppnikpa
11-01-2013 21:31 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Первая партия после паузы вызванной новогодними праздниками, прошла хорошо. Хотя без опозданий не обошлось, и старт был отложен на полчаса, а в конце партии минут десять было потеряно из-за путаницы при выяснении вопроса, кто именно отправился отдыхать. Впрочем, такие мелочи не могут испортить настроение, ведь главное сделано игра продолжается. Ещё один пережитый новый год, который к тому же стоит трёх первых. После выхода д3 каждый следующий год в нашей команде считается за три.

Несмотря на отсутствие полноценных партий, игра на протяжении праздников никогда не прекращалась полностью. Почти постоянно кто-то был онлайн и развлекался поиском. В результате к началу седьмой партии ситуация с экипировкой в значительной мере претерпела изменения к лучшему. И начиная с неё уже можно говорить о готовности данного состава к завершению прохождения без накладок. Хотя варвар и отхватил малость по дороге, но только разок.

Прошли весь первый акт хелл и были близки к завершению второго. Сложности в маготнике как всегда, но за вычетом маготника очень удачно шли и только необходимость отпустить одного из участников, принудила нас остановиться. Вовремя остановились. Даже на четыре минуты превысили лимит времени на партию. Так истосковались по игре, что на часы не смотрели. Будем внимательнее.

Запись 7-й партии 24-го сезона
http://www.youtube.com/watch?v=qNfEF5B1mhY&hd=1

ppnikpa - offline ppnikpa
13-01-2013 20:25 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Второй раз после праздников игралось уже легче. Поменяли ещё раз друида. Партия немного коротковата получилась по времени. Не удалось закончить третий акт, что как известно серьёзно ограничило потенциал по поиску. Фактически до четвёртого акта весь поиск ограничивается первым, и такое ограничение мешает развернуться в полную силу. Замена друида оказалось на деле много лучше, нежели казалось во время игры. Поначалу он был несколько медлителен и отхватил большую порцию критики. В отличие от человека из Бирмингема, который играл до него, заменивший его старожил команды, на текущий момент имеет время на поиск до партии. Учитывая большой потенциал друида ветровика, мы ожидаем резкого роста КПД поиска по команде в целом.

Урона уже не так много, местами не хватает некой малости для уничтожения противников за два три удара. Скорость зачистки чуть упала, бывает пропускаем мелочь для ускорения. Уменьшение относительного урона несёт и одно обстоятельство положительного характера, Phoenix Strike раскрывается во всей красе. Множество эффектных молний и много метеоров подряд, эти красоты были почти недоступны, пока урона было с избытком и дальше одного удара дело не шло.
 
Запись 8-й партии 24-го сезона
http://www.youtube.com/watch?v=lMug101etaE&hd=1

ppnikpa - offline ppnikpa
19-01-2013 02:29 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Проходившая в пятницу девятая партия получилась короткой. Доделали только третий акт. В основном из-за отсутствия одного из игроков. Четвёртый акт был нужен для дальнейшего поиска и прокачки на выходных, вот и дошли до него. Будь это четверг, наверно просто пропустили бы день. Удачные расклады предыдущих сезонов не повторились, по пути к Мефисто доллсов было вволю, но проблем с ними не испытали. Плутали только по второму уровню дюрансов и то в пределах разумного. Хотя если смотреть на общее время игры, то экономия получилась номинальная сорок минут всё таки.

Запись 9-й партии 24-го сезона
http://www.youtube.com/watch?v=y90DndcdltM&hd=1

ppnikpa - offline ppnikpa
23-01-2013 22:10 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Несмотря на отличное начало и хорошее в целом течение партия получилась неудачной по результатам. Начиная в четвёртом акте, мы по плану должны были закончить его, а заодно и пятый акт и сосредоточится на поиске ключей и прочих подготовительных мероприятиях. Времени на такой двойной проход могло уйти больше положенного, потому что урона уже в третьем акте местами не хватало, да и плутать было где. Но с необходимостью потратить чуть больше времени все готовы были примириться. В конце концов, если прерывать партию по расписанию остаток получался слишком коротким, недостойным отдельной партии.

Поначалу всё шло согласно первоначальным установкам. Компактно прошли четвёртый акт, было не совсем комфортно конечно, зато безопасность была на уровне. Диабло совсем плох стал и не оказал никакого сопротивления, некромант даже не счёл нужным положить на него Decrepify. Необычно. Отсутствие всяких проблем с Диабло помешало нам увидеть проблему некроманта. В дальнейшем оказалось, что он не сознательно не накладывал проклятье, но просто не понимал, что это стоило бы сделать. Дальнейшие события показали всю глубину непонимания.

Перешли в пятый акт и бодро двинулись по нему, не пропуская ни одной возможность размяться. Выполнили первый, второй, третий квесты и перешли к важному для нас этапу. Уничтожению Нихлатака. Именно с него на последнем уровне сложности выпадают необходимые нам Key of Destruction. Остальные ключи тоже надо выбивать, но их носитель не так опасны. Расклад был неудачный самые опасные для нас монстры, а именно гадюки с атакой облаком физического урона (странное сочетание, но так оно и есть) были налицо. Само по себе облако не опасно, у него есть задержка на повторное нанесение урона. Однако когда рядом в облаке есть дружественный объект, задержка не срабатывает и урон последовательно наносится всем целям в облаке друг за другом. Что неизбежно приводит к большим потерям здоровья. Вот тут-то некроманту и надо бы вспомнить про своё проклятье Dim Vision лишающее противников способности к дистанционным атакам на известное время. Более того он и качал это навык и именно ради таких случаев, но понять это он не смог и ограничился подъемом ревайвов. И эти ревайвы будучи теми же самыми гадюками только усложняли понимание того в каком облаке находится персонаж в своём или во вражеском. Результат - два смерти. Первый, а за ним не проникнувшийся серьёзностью ситуации и второй. Оба играли за ассассин.

Партию пришлось прервать. Это неимоверно некстати. Теперь предстоит потратить много времени на восстановление персонажей. Относительно много. Скорее всего, к началу следующей партии ассасссины будут готовы к участию в завершении прохождения. То есть будут 60 уровня. Но тем, кто за них играл, такая скорость будет, стоит до шести часов сверх обычного времени.

Запись 10-й партии 24-го сезона
http://www.youtube.com/watch?v=y90DndcdltM&hd=1

ppnikpa - offline ppnikpa
28-01-2013 01:01 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Неоднородный состав участников имеет помимо отрицательных также и ряд обстоятельств положительно характера. С одной стороны в этом сезоне частенько случаются смерти, из которых только две попали в кадр, а с другой почти все персонажи особенно до хелл восстанавливались до следующей партии. Тем не менее, процесс восстановления занимает много времени, выручает как раз неоднородность состава. Наряду с игроками среднего уровня, играющими немного, у нас имеются прямо-таки круглосуточно бегающие фанаты. Ценный ресурс, который мы стараемся беречь.

После накладки у Нихталака и окончания предыдущей партии процесс восстановления был запущен немедленно, все заняли свои места по расписанию и уже к утру почти всё было готово, а к началу партии процесс восстановления уже завершился. Начали игру, надеясь на большую аккуратность участников.

Восстановление хоть и было завершено, но всё-таки не вполне, Необходимо было заново пройти четвёртый акт для одной из ассассин. Сразу не разобрались, но быстро исправились. Прошли акт заново. Само собой прошли чуть быстрее, нежели в первый раз. И проблем было столь же мало. Некроманта потихоньку приучали использовать проклятье Dim Vision как можно активнее. На будущее пригодится.

Пятый акт проходился исключительно легко. Когда смотришь на процесс со стороны, кажется невозможным представить ситуацию, в которой такой состав может потерять сразу двух участников. Хотя опасения после такой накладки оставались. У Нихлатака в этот раз гадюк не было, что предопределило его быстрый и безболезненный конец. И поскольку именно гадюки вызывали наибольшие опасения, то весь оставшийся путь до Баала проходился уже без напряжения. Самого Баала удалось убить достаточно быстро, что даёт команде почти гарантированные шансы на успех в Убер Тристраме.

Прохождение завершено. Сразу после этой партии началась подготовка к финалу, все приступили к поиску необходимых предметов и к сбору ключей. Процесс этот не проходит гладко, случаются смерти и поэтому сам финал до сих пор не прошёл. Однако по совокупности найденного подготовку можно считать законченной. И финал состоится, как мы надеемся, ещё в январе, в крайнем случае, в самом начале февраля.

Запись 11-й партии 24-го сезона
http://www.youtube.com/watch?v=oPgJmkmSHm8&hd=1

ppnikpa - offline ppnikpa
03-02-2013 23:00 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Трансляция финала 24-го сезона состоится завтра 4 февраля в 22-30 по московскому времени на канале http://ru.justin.tv/uberquestteam#

ppnikpa - offline ppnikpa
06-02-2013 13:53 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Пришло время отчитаться в проведении заключительной партии сезона. Хорошего сезона, как впрочем, и все предыдущие. После их завершения они всегда кажутся хорошими. По ходу сезона, пока нет уверенности в результате и возникают одна за другой неожиданные сложности, только тогда кажется, будто не самый хороший сезон. Особенно богаты накладками конец декабря начало января. В дни рождественских и новогодних праздников, отпусков и отгулов невозможно нормально собираться для игры даже на ограниченное время. Получаются длинные паузы и часто приходится менять состав на треть и более. После праздников убыль бывает велика.

Так было и на этот раз. Однако состав сохранился почти полностью. Участники подобрались стойкие и не бросали игру даже в праздники. Стыковаться по времени было нереально, полный состав не собирался больше двух недель. Но за весь сезон только раз была замена одного участника другим и то плановая. Такой результат можно смело считать отличным.

Несмотря на хороший состав, подготовка к финалу проходила крайне сложно. Ассассины не выдерживали взятого ими сами темпа поиска и часто умирали. Следовали бесконечные перекачки и восстановления уровня. Только паладин варвар и одна из ассассин избежали смертей. В результате заключительную партию пришлось разыгрывать на достаточно низких уровнях, 81 83, хотя по затраченному времени должно было быть строго за 91 для всех.

Нужно заметить и положительную сторону частых восстановлений. Каждый раз восстанавливаемый персонаж становился ключом для группы мулов и, проводя их вместе с ним до четвёртого акта хелл, мы получали возможность побить много камней души Мефисто. как результат - к финалу недостатка в базовых рунах не было никакого, даже варвару перепало. Вроде бы это преимущество и оно наверняка сказалось на результате.

Сам результат порадовал. Не было ни одного момента, может быть за исключением лагов на Убер Диабло, когда возникали сомнения в успехе. Приняв во внимание контактную сущность персонажей, даже не стали активировать уберов при одном персонаже в игре. Преимущество, даваемое такой активацией, не требовалось.

Следующий 25-й сезон уже обсуждается.

Записи финальной партии 24-го сезона
от лица варвара с комментариями
http://www.youtube.com/watch?v=rtRRxtM7DSc&hd=1

от лица варвара без комментариев только звуки игры
http://www.youtube.com/watch?v=4H08LBz6iqo&hd=1

от лица одной из ассассин без звука
http://www.youtube.com/watch?v=bsXIYu2B8c0&hd=1

ppnikpa - offline ppnikpa
08-02-2013 19:23 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Видео ретроспектива ранее прошедших сезонов

Записи до 16 сезона на youtube не представлены, их можно, при желании частично посмотреть на justin и в списке ссылок Сезоны до 11 не представлены полными записями вовсе, только фрагменты финалов.
17 сезон
18 сезон
19 сезон
20 сезон
21 сезон
22 сезон
23 сезон
24 сезон

Делать большую паузу между сезонами у нас не в обычае. Ещё не закончились приготовления к финалу феникс ассассин, а уже вовсю обсуждалось, что же будет дальше. Каждый раз удивляешься как много предложений, какие они все удивительно странные и как трудно в итоге определиться. Стремясь, хотя бы на ближайшие несколько сезонов, облегчить себе задачу выбора состава, решили придерживаться только двух схем формирования. Первая - 4+4 половина одного класса и половина другого, так называемые парные составы. Второй - 4+1+1+1+1 половина персонажей одного класса и по одному представителю от ещё четырёх, такие составы мы называем обеспеченными. Именно обеспеченным составом разыгрывался предыдущий сезон.

Точно такой же вариант выбран и на этот раз. Обеспеченные составы более гибкие и предоставляют участникам больше выбора, каждый имеет возможность сыграть за предпочитаемого персонажа. Не говоря уже о главном преимуществе - высокой боевой устойчивости. Хотя до таких выводов обсуждения не доходили. Не то что бы они были чрезмерно плоскими, вовсе нет, сами обсуждения были достаточно глубоки, с погружением в дебри игровой механики, но результаты погружений ни разу не были сведены к простому.

Зато сам состав сезона был всё-таки сведён к простому списку персонажей. Основным классом в 25-м сезоне станут варвары, их будет четверо. Причём все они будут ориентированы на использование навыка Whirlwind. Остальные персонажи не имеют строгих установок по распределению навыков и будут развиваться как того захотят отвечающие за них участники. Вот имена персонажей:

Варвары
Incremento
Mulino
Gorgo
Argano

Обеспечение
Collera -амазонка
Oleandra - ассассина
Rovere - друид
Immediata - чародейка

День старта будет объявлен позднее

Кратко о порядке проведения

Формат - закрытый кооператив
Режим игры - хардкоре
Место игры - rubattle.net
Время игры по будним дням с 22-30 по московскому времени
Продолжительность партий примерно 1 час и 3/4
Партии транслируются в прямом эфире по адресу http://ru.justin.tv/uberquestteam
Впоследствии все ролики если не случается накладок выкладываются на наш каналyoutube
Между партиями игрокам разрешено всё, что могут делать их персонажи своими силами, кроме опережения команды в прохождении игры. Иначе говоря, выполнять квесты до того, как они выполнены на партии нельзя.
По всем интересующим вопросам, в том числе и по вопросу участия в сезоне, писать здесь или в скайп (www.skype.com) ник - ppnikpa. Мы всегда открыты для новых игроков.

ppnikpa - offline ppnikpa
13-02-2013 18:15 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Сезона начался. Первая партия началась несколько неожиданно конечно, хотя понедельник и был наиболее вероятным днём её проведения, за час до обычного времени проведения партий никаких мыслей о старте не было. Правда дискуссия в чате была активная, всем хотелось как можно быстрее приступить к игре. Ждали только друида, точнее человека который захочет сыграть именно за него. И он таки появился за полчаса до начала или чуть больше. Решили не делать специального анонса, а сразу играть.

Прошли, как и положено для установочной партии только первый акт. Сложностей не было, а значит, первую проверку участники этого сезона прошли. Правду сказать, проходил её в полной мере только друид, остальные участники перешли в новый сезон из предыдущего и в проверке не нуждались. Очень удачно находили путевые точки. Чаще всего в первом акте, да на установочной партии путевых точек берётся три или четыре, а многие и тех не берут, за ненадобностью. В этот же раз мы просто пробегали каждый раз прямо по ним, настолько хорошо сошлись карты и наше случайное по ним перемещение. В итоге все путевые точки были взяты.
 
Запись 1-й партии 25-го сезона
http://www.youtube.com/watch?v=acAy2TicQIM&hd=1

ppnikpa - offline ppnikpa
14-02-2013 22:30 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Следующая партия получилась короткой. Причину столь быстрого прохождения второго акта пока понять не можем. Высказывались предположения, будто мы стали лучше играть, но такие крамольные мысли стараемся гнать прочь.

Как бы то ни было, второй акт прошли полностью Путевые точки взяли, слава богу, не все. Хотя расклад по локациям был строго в нашу пользу. Во всех местах, где мы могли бы поплутать, такой возможности не было предоставлено. Маготник буквально в пять поворотов прошли, толком не потолкались. Тут, правда нужно учесть способности персонажей, четыре варвара которые имею возможность прыгать и чародейка с телепортом. Получается, только трое могут реально толкаться, остальные всегда имею возможность, застряв прыгнуть или телепортироваться. Выполняя квест в Arcane Sanctuary мы прошли пешком все четыре луча, но отчасти нам того и хотелось, поэтому нельзя сказать будто плохо вышло.

Единственный недостаток столь быстрого и удачного второго акта мало набрали по уровню. Имеется в виду, мало набрали те, кто не бегал между партиями. Будем надеяться, третий акт не будет таким быстрым.
 
Запись 2-й партии 25-го сезона
http://www.youtube.com/watch?v=146vXF1oxmk&hd=1

ppnikpa - offline ppnikpa
16-02-2013 20:44 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Желание получить более медленный третий акт, высказанное после второй партии, исполнилось. Поначалу казалось, что мы и вовсе не сможем провести партию, настолько всё здорово залагало. Минут десять мы чувствовали себя чрезвычайно неуютно. Радовало только одно, мы были на нормале и не очень рисковали помереть в таких лагах. Перезайдя разок другой в игру и перетерпев период усиленных лагов, мы всё-таки провели партию, как было запланировано. Традиционно у нас планируется или третий плюс четвёртый или только третий при плохих раскладах. Плохих раскладов на нормале не было уже довольно давно с полгода, наверное, поэтому разыграли план третий плюс четвёртый.
Традиционно телепортом не пользовались. Уже много сезонов назад было раз и навсегда решено - не пользоваться при прохождении телепортом даже если он есть. Суть такого решения в наборе хорошего опыта. Ведь не все участники играют после партий, а те, кто не играют, нуждаются в регулярной практике и стоять в городе им неудобно. Тут и опыт им не идёт и практики борьбы с монстрами почти никакой. Без практики нехорошо, непонятно кто на что способен и насколько кто готов. Зато при прохождении пешком с зачисткой у нас всегда получается, и обрести практика и провести проверку, и набрать опыт. Причём опыт набирается, всегда очень плавно и к завершению прохождения все имеют 85 уровень.

Пока хватает и урона и устойчивости. Немного притормаживает друид, но судя по всему его навыков достаточно для того, что бы влиться в команду полноценно. По крайней мере, мы на это надеемся.

Запись 3-й партии 25-го сезона
http://www.youtube.com/watch?v=bBEAXokOjug&hd=1

Текущее время: 04:00 << < 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 > >>
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
 
Перейти:

версия для печати   отправить эту страницу по e-mail   подписаться на эту тему

 
Powered by: vBulletin Version 2.0.1
Copyright ©2000, 2001, Jelsoft Enterprises Limited.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.


 

Рейтинг@Mail.ru
Рейтинг@Mail.ru