Guest
|
А вот и мои хотелки-желалки:
Оружие:
1. Пилу мне - пилууууууууууууууу. АААААААААААААААААААРРРРРРРРРРРРРРРР. (только помощнее чем в Думе, всё-таки риск сближения. Это вам не снайперки и рельсы )
2. Шотган из Ку-3. (удачно получился, просто загляденье)
3. Снайперку, только с разными патронами (скажем простые, бронебойные и РАЗРЫВНЫЕ, прицелом как в Мессии и возможностью стрельбы очередями (но только простыми патронами) (вот оно оружие будущего )
4. Пылесосик из Ку-2 (пятёрка) (это действительно было классно)
5. Обязательно гранатомёт. Ну просто обязательно.
6. Взять в Кваке семёрочку (оптимально на все сто и скорострельность и скорость полёта ракеты, можно как в UT сделать к ней возможность захвата цели и стрельбы кучей ракет).
7. Рельса тоже хороша (любая) (но пулек к ней нужно поменьше ложить, ещё меньше, вот так)
8. Вернуть на место БФГ в том виде, в котором она была в Думе. (или скажем, по первому типу стреляет как в Кудваке, а по второму как в Думе)
(потом зайду поправлю и допишу по-поводу оружия, пока это так - быстрые хотелки, навскидку)
Монстры:
1. Очень понравились слаженные действия десантников в HL, поначалу даже казалось что они и правда мыслят. (это к организации действий монстрами).
2. Желательно чтобы при сильных ранениях монстры убегали лечиться (ну не совсем же они все камикадзе в конце-то концов стоять до конца, хотя можно и сделать именно такой класс - камикадзе в чистом виде), а раз лечиться, то значит и доктор им нужен ихний (мощный должен быть перец, чтобы нам не сразу хотелось с ним встретиться или аптечки только для монстров (которые мы например можем топтать или взрывать скажем).
3. Обязательно нужно сделать: особо уязвимые точки у монстров (хотя здесь в принципе не факт), но отстрел конечностей и разный уровень повреждения в зависимости от точки попадания на теле - это точно. Скажем - самой уязвимой частью должна быть голова - уж это без вопросов, затем ноги. Отстрел конечностей ОБЯЗАТЕЛЕН, особенно полезно бы было если монстр к примеру в руках чего-то носит или у него туда что-то имплантировано (вы скажете, что отстрелил конечности и всё - нет, такие монстры обязаны становиться классом камикадзе - бежать к своему доктору, он им взрывчаточку имплантирует, кучу наберёт таких и на нас родимых, вот так я мыслю, то-то месиловка получится славная с этой братией)
4. Не нужно делать ну уж слишком забубённых мостров (в смысле точишь его точишь, а он как дурак раз в три секунды постреливает. Глупо на мой взгляд. Это самые дурацие монстры - огромные, тупые и укушанные здоровьем) Они вообще не нужны. (или по крайней мере они всегда должны ходить с поддержкой из более слабеньких монстров, а когда мы маленьких поубиваем то тут же должны уходить и искать себе поддержку, а дуэль устраивать уже от безисходности, но тогда они должны выдавать нам ТАКУЮ феерию огня, чтобы нам больше никогда не хотелось с подобными экземплярчиками встречаться).
5. Летающих монстров побольше, только слишком мелких не нужно (ВЕРНИТЕ КОЛОБКОВ!!!)
6. В случае, если мы начинаем отступать монстр ОБЯЗАН нас преследовать, гнать нас до самого последнего, если конечно сам цел, а не еле еле ползти за нами, значит должны быть несколько скоростей передвижения у монстров, скажем: обычный прогулочный шаг, медленный шаг (если мы ему коленную чашечку повредили), бег (скажем за нами бежит) быстрый бег (от нас убегает, чтобы мы не могли его догнать).
7. В конце концов у монстров обязаны кончаться патроны и вот тут уже либо склад на уровне, либо тот же дохтур универсал (классно, мы бы их склады захватывали - представляете себе какой бы КРАСИВЕЙШИЙ ВЗРЫВ получился, а бумсик то какой, и чтоб воронка на полуровня вместе с нами любимыми - бац).
8. ОБЯЗАТЕЛЬНО должны быть мирные монстры. Ну не все же они воюют в конце то концов, кто-то в баскетбол играет, кто-то кушает в ихних столовках, кто-то просто гуляет (может экскурсия какая у них), а тут мы появляемся злые и усталые, и патрончиков девать некуда (представили, какое веселье начнётся?)
9. Нужны, нужны монстры невидимки (хищники типа как в первом Думе)
10. Нужны монстры, которые в песочке закапываются (весело, идём мы по пляжику а тут из песочка штучек 5 суетящихся ящерок как в UT были не помню на каком уровне, вот помню достали, вроде и слабенькие, но с приколом)
(потом ещё и про монстров чего-нибудь припишу - это не всё)
Геймплэй:
1. Ну во первых самое главное. Оружие для десмача и для сингла должно отличаться. В десмаче всё должно быть динамично, это должна быть мясорубка, а вот в сингле наоборот, чем реалистичнее стрельба, тем лучше, скажем в чём могут быть отличия:
1.1. В сингле можно сделать чтобы тяжёлое оружие после длительного держания его в руках начанало тянуть руки вниз, в десмаче не нужно.
1.2. В сингле можно сделать отдачу (даже нужно, это классно, как в Кудваке автоматик задирался - идея отличная, а ракеты и прочая мощ должна нас вообще разворачивать от выстрела, пылесосик вообще должен норовить у нас из рук выскочить).
2. Апгрейды нужны к оружию, скорострельность, мощь выстрела, но они должны быть:
а) в секретах
б) их нельзя будет втыкать все сразу (то есть в рюкзак и на выбор, по ситуации втыкать в оружие).
3. У нас должна быть возможность очень быстрого бега, но чтобы это не превращать в спринтерские бега, нужен индикатор усталости, очень быстрый бег должен оооочень быстро приканчивать нашу стамину, соответственно и восстанавливаться она потом должна медленнее, естественно, что и бег должен укорачивать стамину, но и восстанавливаться она будет гораздо быстрее от простого бега (всё это нужно только для сингла, в десмач не нужно).
4. Приколы обязательно нужны, как в Дюке, именно за счёт приколов он (Дюк) и оказался настолько живуч.
5. Иногда нужна разрядка (ОБЯЗАТЕЛЬНО СМЕШНАЯ) скажем выходим мы из какого-нибудь подземелья на свет божий, а мимо нас монстрики идут строем переодетые в бойсткаутов, с барабаном и флажком, песню поют или речитатив какой читают, то-то весело будет.
6. Прикольным моментом могут стать миражи (благо технологии уже позволяют), которые, скажем, предупреждают о супер-монстрах (о которых я выше написал), здорово напряжения придаст, а может они и просто понтов наведут, тоже неплохо, не знаешь то ли что-то случиться, то ли нет.
7. Засад нужно побольше (но только без телепортеров и появления монстров из воздуха за спиной, всё должно быть реалистично), к примеру такая засада, мы только отстрелялись, выходим опять же на какую-ниюудь с виду дружелюбную полянку и столько вкусного вокруг, птички поют, и только мы, радостно махая ручками, выбегаем затариваться, как..... вот это и называется - засада.
8. Нужны уровни в городе. Именно в городе. В обычных таких на вид квартальчиках, не нужно трущоб и мракобесия.
9. Нужен, обязательно нужен кооператив, без защиты от стрельбы "друзей" по команде
10. Фишки разные нужны, такие напрмер:
а) крюк (это же вообще задумка супер, а особенно арканить крюком кого-нибудь и до смерти, ну чем не прелесть)
б) супер мины, но нужно подумать об их количестве на уровне, иначе такое может получиться, помню я один модик к Ку-первому
в) ранец для передвижений по воздуху (и апгредики к нему тоже, для скорости, грузоподьёмности)
г) машину бы нам не плохо было бы давать иногда (но это уже похоже мечты), ну на худой конец мотоцикл или велосипед (гоню уже)
д) прицел оптичесикй (обязательно нужен как дополнительный апгрейд, и желательно не один, это придаст азарт поискам подобных апгрейдов к оружию, а соответственно народ будет сильнее на сингл западать, именно эта фишка была классно реализована в UT)
11. Насчёт крови вообще разговор отдельный. Ну во-первых её естественно должно быть много (можно коды поставить от детей), во-вторых она должны быть реалестичней чем где бы то не было до сих пор, чем можно эту реалистичность подтвердить? Скажем, она должна стекать по наклонным плоскостям, она должна прилипать к подошве и оствалять следы на полу, она должна брызгами (ИМЕННО БРЫЗГАМИ) разлетаться в случае если монстра порвало от взрыва, в случае если мы стояли достаточно близко она должна капельками попасть к нам на прозрачное забрало шлема и стечь тоненькими струйками, может кто ещё что придумает пишите у меня все пожелания по поводу крови.
12. Нужен фонарик, и ещё нужен ПРОЖЕКТОР для кооператива, но несущий прожектор не сможет стрелять (прожектор сильно сказано, положим просто мощный двуручный фонарь )
13. Оформление уровней очень понравилось в третьей Кваке.
14. Нужны маленькие уровни для десмача, как BadPlace в первой Кваке и как космические уровни в Третьей, но и большие тоже нужны. Их вообще можно разделить на классы - дуэльные; для локальных сеток (человека на 4); батальные (до 64 и более рыл на карту), точно знаю что приверженцев всех трёх классов будет дофига, к тому же это позволит усложнить задачу тем кто хочет победить на соревнованиях по Думу, появятся абсолютные чемпионы во всех трёх классах (тактика ведения боя ведь во всех случаях разная), ведь всё-равно будут такие соревнования чего уж греха таить.
15. Неплохая вещ была в Армагоне (мод к первой Кваке) - щиток, много веселья прибавлял, особенно с QD в паре, его можно реализовать, как энергетический щит, который будет отражать энергетический заряды, он может стать незаменимой вещью при обороне от БФГ или Рельсы, но совершенно не будет спасать от простого оружия. Можно вообще сделать его третьим показателем у игрока. Здороье, обычная броня, энергетическая броня с возможностью рассеивания энергии (уже не будут тогда любители рельсы с близкого расстояния лупить
16. Для сингла нужен РПГ-ный набор очков (только не для меткости, уж тут пусть как есть так и будет, только от наших мышек зависеть), скажем, увеличивать силу для максимального подъёмного веса; улучшение стамины (бежать можно долше); улучшение прыжка (а почему нет, ну научился я выше прыгать, что в этом такого, для чего? да просто будут такие секреты потом, в которые можно будет только так и попасть ), улучшение зрения (фонарик не нужен будет), улучшение владения конкретной группой оружия (или средствами защиты) (не знаю пока зачем придумаю припишу), да мало ли можно придумать куда экспу раскидать. Моё мнение такое, не будет экспы - хана игре, именно это направление сейчас перспективно - слияние РПГ и Экшн.
17. Коль скоро будут мощные монстры (а они всё-равно будут) нужны и более мощные средства защиты, скажем прозрачные щиты из армированного хрусталя, такой одноразовый щит. Но естественно, что и маневренность с ним должна быть похуже или вообще пока щитом таким пользуешься стрелять не можешь, лишь бы убежать из под обстрела. И вообще наверняка появились бы такие камрады, которые бы голышом весь дум пытались пройти с одной пилой (бывали знаете ли такие уже прецендеты в первом думе )
18. Неубиваемость пора уже убрать. Самая нечестная весч.
19. Телефрэг не должен прибавлять очков. Однозначно. Всё должно быть честно. Или вообще телефрэга не должно быть. Лучше телепортирующийся отталкивал бы стоящего в сторону и вот тут уж будь добр покажи всё на что ты способен ).
Требования к железу:
Да чёрт с ними с требованиями, рано или поздно догоним, так что нужно использовать все новые фишки оборудования T&L; SSE или 3DNow! (чёрт его знает что лучше); желательно потребовательней быть к объёму оперативки (мегов так 512 хотеть для минимальной конигурации); винт чтобы U-ATA/100 не меньше; проц только начиная с 1,2ГГц (ну зачем ущербную игрушку выпускать для всяких там P-3 ); объём видепамяти мегов 128; всё равно через год эти требования будут вполне реальны и выполнимы. Вы вспомните насколько Дум был требователен? Именно поэтому так долго и прожил. Никто не мог просто его переплюнуть именно в этом вопросе
(пока всё, что навскидку в голову пришло, то и написал, потом ещё подпишу)
------------------
YA-WarlocK
|